Выбери любимый жанр

Справочник: Том I (СИ) - Олл Анри - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

— Стальные драгниты — значительный плюс к силе и броне, развитый ключ земли, жара и холода.

Справочник: Том I (СИ) - img_65

— Серебряные драгниты — небольшой плюс к силе и броне, развитые ключи и небольшое инстинктивное понимание магии.

— Золотые драгниты — небольшой плюс к силе и броне, развитые ключи и инстинктивное понимание магии.

Справочник: Том I (СИ) - img_66

— Изумрудные драгниты — разновидность зеленых ящеров, небольшой плюс к силе и броне, развитые ключи и инстинктивное понимание магии, повышенная регенерация, устойчивость к ядам и токсинам.

— Голубые драгниты — разновидность синих ящеров, сильно развитые ключи воды, холода, ветра и небольшое инстинктивное их понимание.

— Пурпурные драгниты — разновидность синих ящеров, сильно развитые ключи и инстинктивное понимание магии.

— Белые драгниты — разновидность синих ящеров, сильно развитые ключи света, холода, ветра и небольшое инстинктивное их понимание.

— Черные драгниты — разновидность красных ящеров, небольшой плюс к силе и броне, развитый ключи земли, жара, ветра, тьмы и их инстинктивное понимание.

Справочник: Том I (СИ) - img_67

Это лишь основные подтипы и их свойства, что удается выделить, не исключаются и другие варианты, сочетание нескольких из них. Например, если брать черных драгнитов, то можно представить их с более толстыми черными чешуйками, что покрывают все тело и имеют металлический блеск, отсвечивающий пурпурным светом. Или переливающиеся разными цветами чешуйки ящеров от рубинового до изумрудного цвета. Либо же спокойно можно представить себе черно-белого людоящера. Стоит заметить, что цветовая дифференциация является очень удобным фактором при определении приблизительных возможностей и родословной каждой отдельно взятой особи, хотя и имеется ряд исключений.

Различные племена обычно имеет в себе один доминирующий подвид драгнитов, например бурые (бежевые) ящеры во главе с бронзовым вождем, остальные же, к примеру, имеют положение захваченных рабов. Однако встречаются племена, состоящие из равных представителей отдельных групп. Общество племен является иерархической и представлено следующей группой:

Алеф — раб/вещь/скот.

Бет — крестьянин.

Гимель — свободный.

Далет — торговец.

Хе — воин.

Вав — шаман.

Заин — землевладелец, фермер, помещик.

Хет — вождь.

Тет — великий вождь.

Йод — король.

Король — это тот, кто смог объединить все племена, весь Остров Змий под своим знаменем. Великий вождь — это вождь нескольких племен и так далее.

Тяжелые условия жизни делают все поселения и племена крайне отдаленными и обособленными друг от друга, в частности это объясняется крайне агрессивной флорой и фауной вокруг. Самая распространенная зараза болот и лесов это летучий змий или просто змеиная стрекоза (стрекой) — ядовитое животное, яд не является смертельным, но многочисленными порезами при помощи своих когтей/шипов на своем хвосте и конечностях ослабляет свою жертву. Имеет малый размер, максимум в метр, если считать от выпрямленного хвоста, но обычно всего в полметра. Сама по себе не является слишком опасной для опытного воина, но представляет серьезную угрозу своим количеством, так как охотится и передвигается стаями. Особь может пользоваться вратами воздуха на инстинктивном уровне. Могут отделять свои когти/шипы, пропитанные собственным ядом и спокойно отращивать их заново за несколько дней. Не разумны.

Справочник: Том I (СИ) - img_68

Слаймы и слизни — неразумные существа. Обычно крайне медленные и малоподвижные. Большая часть видов относительно безопасны для разумных и существ больше крысы. Чаще всего питаются мелкими растениями, насекомыми, листьями, хворостом, падалью и другим лесным мусором. Хоть имеют и не самые большие показатели регенерации, однако являются самыми трудноубиваемыми обычными средствами животными. Для эффективного уничтожения часто прибегают к огню и различным алхимическим средствам. Другие виды часто предпочитают не убивать данных существ, а частично поглощать (высасывать) их или откусывать кусочек, после чего отпускать восвояси, пока те опять не наберут «жирку».

Слаймы — это желеобразные бесформенные существа, чаще встречаются в виде небольших каплеобразных водянистых сгустков. Однако их разнообразие невероятно велико, так что вы можете встретить почти что угодно, когда дело касается слаймов, быстро прыгающие слаймы, огненные слаймы, способные запускать в вас небольшие языки пламени и даже полуразумный подвид имитирующих каких-то других животных. На змеином острове из опасных представителей чаще всего можно встретить кислотных и ядовитых слаймов.

Слизни — чем-то схожи с видом описанным выше. Однако являются более сложным и ограниченным организмом. Ставятся на уровень выше рядовых слаймов в иерархии фауны и обычно обладают более внушительными размерами. Питание и образ жизни, однако, у них схожий.

Справочник: Том I (СИ) - img_69

И все-таки существуют и редкие весьма опасные, хищные и могущественные представители данного вида, так что тут всегда стоит быть дважды острожным и не быть чрезмерно высокомерным по отношению к слизням.

Справочник: Том I (СИ) - img_70

Болотный Змий — крайне ядовитая и громоздкая тварь. Обитает в болотах и на их деревьях, крайне медленная змея, но массивная и имеет толстую чешуйчатую кожу. Вес может достигать нескольких центнеров, длина двадцати-тридцати метров. Охотится на выше представленных змеиных стрекоз, разоряя их гнезда на деревьях, мелкие и хрупкие когти не способны пробить его толстой шкуры. Одиночки. Не разумны.

Справочник: Том I (СИ) - img_71

Можно выделить отдельный вид данного типа змей. Высший Аспид (Королевский Болотный Змей) — кроме смертельного яда и еще больших размеров, нежели у обычных болотных змей, обладает способностью к магии воды, тьмы и, вероятно, их странным комбинациям. Далекий родственник обычных болотных змей. Некоторые предполагают, что, исходя из их хитрого поведения, а также способности расставлять ловушки для своих жертв, данный вид может являться крайне разумным для обычного животного. Их вес может достигать целой тонны. Крайне малочисленны и редки. Одиночки…

Справочник: Том I (СИ) - img_72

Гигантский Богомол — полуразумный хищник. Не имеет яда, однако имеет целых четыре лезвиеобразных/пилообразных конечности, чья острота и прочность может посоперничать со сталью. Очень быстрые, обладают нечеловеческой реакцией и чувствами, одиночки, но могут при необходимости образовывать временные группы, стаи. Охотятся на всех подряд, включая болотного змия. Могут летать на небольшие расстояния. Редко насекомые способны к слабой стихийной магии. При необходимости могут жертвовать своими конечностями и запускать их во врага. Обладают регенеративными способностями, так что конечности за неделю отрастают обратно. Обычно рост особей не превышает полтора метра.

Справочник: Том I (СИ) - img_73

Василиск — очень опасная ящерица, скорее даже динозавр. Будучи детьми уже могут убить неосторожного летучего змия благодаря своим инстинктивным познаниям в магии земли. Самая часто встречаемая способность — это при визуальном контакте обращать жертву в камень. Стоит понимать, что жертва полностью не превращается в камень, скорее обрастает толстой твердой коркой, образованной из окружающей земли и пыли в воздухе, что либо лишает цель подвижности, либо просто приводить к смерти от асфиксии (удушье). Поэтому чаще всего окаменение начинается с конечностей, что контактируют с какой-либо каменной поверхностью. Например, почва. Позже, спокойно избавившись от каменной скорлупы, жертву можно будет съесть. Имеет острые шипы на всем своем теле, шесть лап, вместо привычных четырех, что позволяет легко передвигаться по деревьям, длинный хвост, рога и капюшон для отпугивания врагов. Мощная пасть усеяна острыми клыками. Длина тела взрослой особи находится в области двух-четырех метров. При потере хвоста или конечности, спокойно может их регенерировать за несколько дней-недель. Особи обучаемы, интеллект чуть выше волчьего. Редко могут обладать познаниями и способностями в других стихиях. Одиночки.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы