Выбери любимый жанр

Яростные сердца (СИ) - Пислегин Алексей - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Бонусная способность (Сила 20)

Непоколебимость

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Сила 30)

Волны гасит ветер

Ваши удары сильнее на четверть в бою более чем с десятью противниками

Бонусная способность (Сила 40)

Тело-латы

Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда

Бонусная способность (Сила 50)

Если Тяжеловоз — штука офигительно бесполезная на моём уровне, всё остальное вполне прилично — но со своими нюансами. Сотрясение — не действует на крупных противниках. А мелкие… Им, как правило, и одного удара достаточно.

Непоколебимость… Ну, тут всё как раз просто и однозначно, но против Аватара Орилеба она не вытянула. У всего есть свои пределы.

Волны гасят ветер — не только внезапная отсылка Системы на Стругацких, но и полезная способность в бою с толпой. В дуэли с Вестником, жаль, не поможет.

Хотя, с чего я взял, что мы снова будем биться один на один?

На его месте я бы ещё покачался на Героях по пути к точке сбора, а там уже притворился бы хорошим парнем, а не маньяком-психопатом. И понемногу собрал бы вокруг себя остальных Жрецов.

Плюс, у меня теперь тоже есть, кому прикрыть спину. Выходит, с Вестником мы биться будем уже отряд на отряд. И, уверен: мои ребята ублюдка и его прихлебателей сумеют удивить.

Тело-латы… Это меня спасало от серьёзных ран, но только когда урон был исключительно физическим. От питания маной, как и от оранжевой энергии Жрецов Орилеба (что это вообще такое, интересно?) не поможет.

А жаль.

Я получил новые бонусы, размышляя заодно: что из них делать ключевой способностью? Итак, первая пассивка:

Двуручник

Каким бы оружием вы не пользовались, двуручный хват увеличивает показатель вашей Силы на одну пятую от текущей, без учёта бонусов от снаряжения.

Может складываться с эффектами других способностей

Бонусная способность (Сила 60)

Чёрт, а вот это, учитывая, что в приоритете у меня глефа, офигенный подгон. Сейчас, при Силе в сотню очков, бонус будет — двадцать. Нехило, да. Жаль, что со щитом в левой руке, как и с кистенем, топором и ножом, это уже не сработает.

Ничего, главное: с Клементиной в руках я теперь перманентно сильнее. Тем более, от Ярости я уже получил такое:

Мощь

Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще

Следующая способность Силы тоже продублировала то, что у меня уже есть:

Каменная башка

Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое

Бонусная способность (Сила 70)

Неплохо, а аналог у меня есть от Выносливости. Он, кстати, уже не раз выручал. Потом воспользуюсь объединением скиллов и сделаю эффект мощнее.

Сила против магии

Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон

Бонусная способность (Сила 80)

Название способности показалось знакомым, а почему — не помню. Ассоциации при этом с орками. Странное.

А по сути — годная штука. Правда, Сила у меня не в приоритете, я больше в Ловкость вкладываюсь. У магов типа Искры всегда Интеллект будет выше, чем у меня Сила. Зато, рукопашники, использующие скиллы, завязанные на ману, будут чуть менее опасны.

Так, а ведь речь, опять же, не только о мане и, соответственно, Мудрости. И даже после отрывка « способностей противника, которые усиливает Интеллект», есть вопросик. Любимчик (мать её) Системы отрабатывает по полной. Что там?

Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, доступные вам: Мудрость, Ярость, Кровь

Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, известные вам, но не доступные: Вера, Вдохновение, Дух

Тоже неплохо, да. Я бы даже сказал, хорошо. Скорее всего, оранжевая энергия Орилеба и его Жрецов — в том же списке. А вот Кровь, кстати, у себя я не открыл, её мне Клементина даёт.

Сразу же вспомнились змеиные Жрицы Крови. Вот у кого, видимо, есть такая характеристика.

Стойкость

Принимая удары противника на жёсткий блок, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара и одну секунду после.

Может складываться с эффектами других способностей

Бонусная способность (Сила 90)

Вот эта прелесть мне понравилась с первого взгляда. Особенно благодаря приписке про то, что эффект пассивки складывается с эффектами других способностей.

Я сразу представил мощную комбинацию: на мне бафы ребят из пати, Пламя Души, Глас Ярости, ещё и усиление от Двуручника. Я бросаю на древко Клементины Твердыню, укрепляя его, принимаю удар противника на блок — и моя Сила, разогнанная способностями уже за сотню, подскакивает на секунду ещё на четверть. Ураган, чтобы успеть всё за секунду, Высвобождение для того, чтобы усилиться уже по самые уши — и вдарю я так, что мало не покажется никому.

Плюс, ещё же будет Бешеное Пламя… Мне сразу же захотелось опробовать эту наработку. Тогда, прокачиваясь, я ещё не знал, что скоро в бой, но противники то — сильфы. Против них Стойкость вряд ли пригодится.

Мне сразу же вспомнились удары Аватара Орилеба, сбивавшие меня с ног. Опыт нифига не приятный, и повторять его я не планирую. Теперь у меня появился способ противостоять противникам, сильнее меня, не летая по полю боя, как сраный веник.

А ещё — кандидат в ключевую способность. Правда, сначала я проверил последнюю пассивку:

Вторая кожа

Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес

Бонусная способность (Сила 100)

Да, простенько и со вкусом.

Удивило одно: в играх я привык, что лёгкие доспехи — это из области ловкачей, а для силовиков дают бонусы к тяжёлым латам.

Видимо, во-первых — Система, предлагая пассивки, основывается хоть немного на моём поведении в бою и моих предпочтениях. Точного подтверждения у меня не было, но косвенные признаки яростно намекали.

А во-вторых… Во-вторых, любые доспехи, блин, даже кожаные, весят прилично. На моём уровне раскачки это не так важно — но я пока и ни одного полного сета не собрал, чтобы судить с уверенностью.

В общем, пассивка не лишняя, и, едва она начала действовать, я стал чувствовать себя комфортнее. К кирасе я и без того привык, а теперь буквально не ощущал её.

А ключевой способностью, как и думал ранее, выбрал Стойкость. И — не ошибся:

Непоколебимость

Класс: Особый

(Сила, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Стойкость)

Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.

Может складываться с эффектами других способностей.

Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы