На два мира (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 15
- Предыдущая
- 15/58
- Следующая
В итоге мои инстинкты сработали правильно. Видимо в этом игровом мире, после убийства монстра, игроку автоматически начислялись только очки эволюции. Кристаллы он должен был добывать из тел поверженных противников самостоятельно.
«Ну что Олег, ясли закончились, наступила суровая игровая действительность! А ведь эта тварь реально сильнее любого среднестатистического человека. Я правильно сделал, что все это время старался прокачивать свои физические характеристики!»
Забрав кристалл в инвентарь, я вспомнил еще об одной особенности нашего сражения. Моей невидимой защите. Данный факт заставил меня открыть таблицу со своими характеристиками и проверить самую последнюю строку:
Псионическое поле 85/35
Как я и ожидал, вместо числа «100» в первой колонке значилось «85». Из данного факта можно было сделать вывод, что атака зомби первого уровня наносила условные пять пунктов урона. Скорее всего, укус отнял бы у псионического поля больше прочности. Но вряд ли такая атака могла оказаться намного мощнее.
Пока я обдумывал работу этой характеристики, к числу в первой колонке прибавилась единица:
«Так этот параметр может восстанавливаться сам собой, когда я не нахожусь в битве? Очень удобно! Правда в бою с группой противников, или с мощным монстром, сила атаки которого превысит тридцать пять пунктов, пострадает уже непосредственно мое тело. Скорее эта характеристика является страховкой на случай неожиданной атаки. Использовать ее как броню, которую дает в играх экипировка – нельзя. Хотя, если верить справке, то псионическое поле можно усиливать все той же экипировкой. Вот только, где ее взять-то?!»
Последнее предложение навело меня на одну мысль. Я вспомнил об артефакте, который получил после убийства гигантской крысы – босса подземелья. Он выглядел как амулет в форме ромба на металлической цепочке, который нужно было повесить на шею. Материалом для его изготовления послужил какой-то кристалл или драгоценный камень чисто белого, почти прозрачного цвета.
Называлась эта вещь, если верить системе – Амулетом торговца. Исходя из этого названия, можно было сделать вывод, что либо в игровом мире, либо в подземельях, а скорее всего и там и там, существовали какие-то торговцы. Возможно, у них и надо было покупать снаряжение и другие вещи, которые будут полезны игроку.
Убедив себя в этом, я решил повесить амулет на шею, спрятав его под свою одежду. Температура воздуха в этой местности была более-менее комфортной. Где-то двенадцать-пятнадцать градусов по Цельсию. Так что много одежды носить не приходилось.
Помимо защитного снаряжения, сейчас на мне были штаны из плотной ткани, майка и джинсовая куртка. Нейтральная одежда: ни по жаре, ни по холоду – оказалась оптимальным вариантом в этом игровом мире.
«Надеюсь, я не попал в сезон преддверия зимы. Не хотелось бы испытать на себе всю суровость этого времени года, когда у тебя нет нормального жилья...»
Разобравшись со всеми игровыми условностями, я снова вооружился винтовкой и пошел к выходу из переулка. Кроме мусора в этом месте ничего не было.
Дойдя до конца переулка, я понял, что он выходил на широкое шоссе. Его проезжая часть могла похвастаться тремя полосами для автотранспорта в обоих направлениях. А также широкими тротуарами.
На ней, то тут, то там, попадались разбитые или сгоревшие автомобили. Само дорожное покрытие тоже оставляло желать лучшего. Было видно, что его не ремонтировали с самого начала апокалипсиса. Трещины, выбоины, в некоторых места проехать на обычной легковушке по нему было задачей для какого-нибудь голливудского каскадера.
Аккуратно выглянув из-за угла, я заметил, что по шоссе гуляют зомби. Их было немного и в основном они передвигались поодиночке. Причем совсем небыстро. Практически прогулочным шагом. Если бы их не шатало в разные стороны, издалека они вполне смахивали на людей.
Но я-то уже знал, насколько обманчива медлительность этих тварей. Стоило им заметить добычу, и они превращались в настоящих спринтеров-силачей, с которыми обычному человеку без подготовки и огнестрельного оружия было не справиться.
Мрачность, обманчивая тишина и одиночество как будто сковывали этот мир своими тисками. Он казался максимально жестоким к простым людям. Я даже представить себе не мог, какие трудности им пришлось пережить во время начала апокалипсиса.
Пока оценивал обстановку, неожиданно из ближайшего ко мне подъезда, пошатываясь, вышел зомби. И так получилось, что наши с ним взгляды пересеклись. Это было всего лишь мгновение. Потом я сразу же спрятался обратно за угол. Но даже его хватило, чтобы спровоцировать тварь на нападение.
Услышав утробное рычание, я понял, что драки с ним уже было не избежать. Поэтому стал быстро отступать вглубь переулка, держа наготове свою винтовку. Зомби не заставил себя ждать. Спустя пару секунд он уже показался из-за угла дома.
Зафиксировав цель, он бросился прямо на меня. Одновременно с этим я выстрели ему прямо в голову. Раз там располагался кристалл эволюции, то она должна была являться его слабым местом.
Мое предположение подтвердилось уже в следующую секунду. Попадание пулей в голову зомби заставило его споткнуться и упасть на асфальт. Из-за этого я промахнулся вторым выстрелом. Но третий попал точно в цель, пробив твари правый глаз.
После этого его тело несколько раз дернулось и затихло.
«Получено одно очко эволюции!»
Я обрадовался такому исходу и пошел извлекать из черепной коробки монстра кристалл эволюции. Но сделать мне это не дал еще один зомби, который, видимо, пришел на издаваемые его сородичем звуки.
Вскинув винтовку, я тут же принялся по нему стрелять. На этот раз первое попадание в голову случилось лишь после третьего выстрела. На удивление, оно оказалось для него критическим. Видимо выстрел затронул какой-то жизненно важный узел этих самых каналов в его мозгу.
«Получено одно очко эволюции!»
Но и на этом все не закончилось. Потому что спустя всего несколько секунд в переулок зашли еще два зомби. Увидев меня, они тут же переключились на быстрый бег. Лишь хладнокровие не позволило мне в такой ситуации развернуться и побежать.
Я понимал, что с каждой секундой ситуация будет только ухудшаться. Но все равно пытался мыслить предельно рационально. Выпустив последние пули из винтовки в пару зомби, мне каким-то чудом удалось их убить. Все это время я отступал вглубь переулка.
Никаких проходов в здания с торцов в переулке не обнаружилось. Возвышенности тоже отсутствовали. Так что спрятаться от толпы зомби, которая в скором времени точно должна была сюда набежать, мне было негде.
За следующие десять секунд в переулок по парам или по одному, вошли сразу семь зомби. Справиться с такой оравой этих тварей мне было не под силу даже находясь под защитой псионического поля.
Стрелять в монстров было нечем, перезарядить винтовку я, к сожалению не успел. Поэтому мне оставалось только отправить ее в инвентарь, развернуться и бежать. Наша с зомби скорость была примерно сопоставима. Так что на короткой дистанции они меня точно догнать не могли. А вот что у них с выносливостью – я не знал. Но так как они являлись нежитью, то наверняка она у них была побольше моей.
«Что за игровые условности?! Я ведь ревенант! Игра не справедлива к своим игрокам!»
Даже когда я находился в теле зомби, у костяного алтаря, то чувствовал, как истощаются мои силы. В случае с личем получилось то же самое. Класс ревенант также, насколько я понимал, каким-то образом относится к неживым и немертвым существам. Но выносливость у меня все равно была человеческая!
Мысленно ругаясь на судьбу, я продолжал искать спасительный билет из этого смертельного, игрового курорта. В итоге на звуки нашего бега, откуда-то из-под кучи мусора на меня прыгнул еще один зомби. У него была всего одна рука. Он попытался зацепиться ей за мою спину, но псионическое поле не дало ему этого сделать.
Споткнувшись от неожиданности, я едва не упал на асфальт. В моей ситуации это было равносильно смерти. Бегущие за мной зомби тут же воспользовались этим и сократили между нами дистанцию.
- Предыдущая
- 15/58
- Следующая