Выбери любимый жанр

На два мира (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

«Внимание! Вы вошли в игровой мир. У вас имеются нераспределенные очки характеристик. Совет: вам следует распределить их как можно скорее, чтобы повысить свою силу!»

Этот системный совет пришелся как нельзя кстати. Когда я открыл окно со своим статусом, то увидел, что возле каждой характеристики появились виртуальные плюсы. В реальном мире их не было, поэтому я весь месяц гадал, как именно мне распределить дарованные за получение класса очки.

«Видимо сначала улучшение должно происходить в мире игры, и только потом оно переносится на мое реальное тело. В принципе, это логично, ведь вся прокачка связана с игрой...»

Всего у меня, как игрока, имелось пять характеристик. Сила мышц отвечала непосредственно за мышечную ткань организма. Именно благодаря увеличению этой характеристики на пять пунктов во время получения класса, я, скорее всего, и смог так прокачать свое тело.

Прочность костей отвечала за укрепление моего скелета. По моим соображениям эту характеристику следовало прокачивать вместе с силой мышц. Эти два параметра должны были влиять на общее телосложение.

Рефлексы были связаны со скоростью, маневренностью и способностью уклонения. Эта характеристика тоже была очень важна для сражений в ближнем бою, а также уверенного перемещения по труднопроходимой местности.

С активностью клеток мозга дела обстояли немного сложнее. Из описания этой характеристики следовало, что за счет нее можно изучать навыки, связанные умственной активностью. А еще ее прокачка делала игрока в буквальном смысле слова умнее. И увеличивала его умственный потенциал.

Последней характеристикой являлся Псионический заряд. Если переводить на язык игрового сленга геймеров реального мира, то это был некий аналог маны. За счет данного ресурса запускались активные навыки. Именно он позволял мне пользоваться малым исцелением и инвентарем во время предыдущей игровой сессии.

Чтобы прокачать его, требовалось вложить в эту характеристику целую тысячу очков эволюции. Я не мог сейчас этого себе позволить. Да и что-то мне подсказывало, что иметь тысячу очков псионического заряда на старте – не такой уж и плохой расклад.

Больше всего меня тревожила характеристика Рефлексы. Так что я в первую очередь решил прокачать именно ее. Туда ушли пятьдесят очков эволюции. Еще столько же я решил вложить в силу мышц, догнав этот показатель до круглого числа.

«Характеристика Сила мышц переходит на первый уровень! Ваша текущая сила в пять раз выше, чем у среднестатистического человека! Чтобы сбалансировать этот параметр, и максимизировать все преимущества от него, усильте характеристику Прочность костей!»

После прокачки сила мышц, именно на это сообщение я и надеялся больше всего. По аналогии с активностью клеток мозга данный параметр вышел на новый уровень. Сила, в пять раз превышающая среднестатистическую – этот как раз то, что мне было сейчас нужно в подземелье.

Тоннель передо мной оказался погружен в полумрак. Только небольшое свечение от его стен разрезало эту темноту. Но лишь настолько, чтобы едва-едва различать силуэты противников. Сражаться в такой обстановке было очень непросто. И все же, раз я уже зашел в подземелье, и обратного выхода из него не существовало, мне следовало сделать первый шаг вперед.

Как только я покинул освещенную падающим от люка светом площадку, мой слух уловил странное скрежетание. Как будто кирпич, которым были выложены стены и пол тоннеля, что-то царапало.

Вскоре мне стало понятно, откуда шел этот звук. Не успел я сделать и десяти шагов вглубь тоннеля, как передо мной возник силуэт какого-то существа, по размеру и форме напоминающего собаку. Его глаза излучали красное свечение. Именно оно и помогло мне разглядеть прячущуюся в темноте тварь.

Недолго думая, я наставил на нее дуло своей винтовки и выстрелил. Раздался писк, и существо ринулось в атаку. Осознав, что не убил его с первого раза, я постарался прицелиться в пространство между глазами противника. И второй выстрел действительно позволил мне убить тварь.

Она упала почти что к моим ногам. Только сейчас я смог рассмотреть, что же это было за существо. Оно не являлось собакой. Это оказалась большая крыса. Размеры ее тела были вполне сопоставимы с размерами взрослой овчарки.

На всякий случай, открыв инвентарь, я быстро надел наголенники, которые могли защитить мои ноги до колен. На случай, если местные монстры попытаются меня укусить за ногу, хоть какую-то защиту они мне должны были оказать. Тем более что я купил самые прочные, что можно было найти в том спортивном магазине. Они были сделаны из какого-то современного материала с приставкой «Поли».

«Получен кристалл эволюции первого уровня! Получено одно очко эволюции!»

Системное объявление, возникшее после убийства крысы переростка немало меня удивило. На всякий случай я даже проверил инвентарь, и таблицу с характеристиками, чтобы убедиться в его правдивости.

«Неожиданно. И приятно. Наконец-то в этой чертовой игре с монстров стал выпадать хоть какой-то лут!»

Никакой информации по кристаллу эволюции первого уровня система не давала. Видимо, я сам должен был догадаться о предназначении этого предмета. Выглядел он как серый, тусклый кусок стекла, правильной ромбовидной формы. Его размер был сопоставим с первой фалангой большого пальца на руке.

Что примечательно, труп крысы никуда не делся после получения с нее трофеев. В играх после победы над монстром и получения награды они обычно испарялись. В этом же подземелье, как и в том бесконечном лесу, реализм был задействован по максимуму.

Перешагнув через труп монстра, я побрел дальше. Спустя еще несколько шагов на меня выскочила еще одна крыса. На этот раз тварь не стала ждать, когда я к ней приближусь, а атаковала сама. Теперь мне пришлось потратить три выстрела на ее убийство, потому что получив первое ранение, монстр стал передвигаться зигзагами и поймать его на мушку оказалось непросто.

Трофеи с поверженного противника оказались точно такими же. Один кристалл первого уровня и очко эволюции. Их получение порадовало меня еще больше. Особенно в том контексте, что убивать этих существ при помощи пневматики было не особо сложно.

С третьей крысой мне повезло. Я убил ее с первого выстрела, попав точно между излучающих красный свет глаз. Но, как оказалось, госпожа Фортуна даже в такой ситуации не стала поворачиваться ко мне лицом.

Не успел я обойти труп поверженного противника, как на меня напал новый. Четвертая крыса была особенно стремительна. Она получила ранение в бок, но не остановилась. Вместо этого монстр оттолкнулся от стены и попытался атаковать меня с фланга.

Если бы я не увеличил заранее характеристику Рефлексы, то мне бы точно не удалось уклониться от столь ловкого наскока. Лишь в последний момент я сумел пригнуться и перекатом уйти в сторону.

Вонь от грязной воды, которая покрывала пол тоннеля, тут же ударила мне в нос, едва не заставив опорожнить содержимое желудка. Кое-как сдержав рвотный порыв, я развернулся и снова выстрелил в монстра. На этот раз мне удалось попасть в какое-то жизненно важное место крысы. Она издала громкий писк и упала на брюхо.

Подскочив к ней сзади, я ударил ее изо всех сил ногой по морде. Неожиданно эта атака принесла свои плоды. Голова крысы запрокинулась назад, а из ее пасти потекла кровь. Было очевидно, что мне удалось сломать ей шею.

Не успела система оповестить меня о выпавшей с убитого монстра награде, как появилась новая крыса. А за ней еще одна. Я быстро вскинул свою короткоствольную винтовку и произвел выстрел по той твари, которая двигалась впереди.

Он попал в цель, но противника не убил. А мое следующее нажатие на курок стало холостым. Как оказалось, в обойме оружия закончились пули. Прокляв себя за недальновидность, я быстро вернул его в инвентарь и достал свое мачете.

Когда монстр оказался в зоне досягаемости клинкового оружия, я нанес им быстрый рубящий удар. Удивительно, но в этот раз сражаться с мачете мне было намного удобнее, чем когда я получал игровой класс.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы