Великий друг хоббитов (СИ) - Ханси Кай - Страница 8
- Предыдущая
- 8/60
- Следующая
— Данжевая пещера? — удивился я. — Там есть монстры и уникальные артефакты?
— Что-то типа того, — кивнул Элаго. — Там есть дверь, которая ограничивает вход небольшой командой игроков. Обычно, их шестеро. Стандартная пати. Получится у них завоевать данж или нет, каждые несколько часов в локации появляются новые монстры. Это не механические звери, как в пустоши, а какие-то автоматические механические устройства. Обычно, они используют дальнобойное оружие, в отличие от мех-зверей. Там также есть пулеметы и автоматы, установленные на поворачивающихся шарах или цилиндрах. Забыл как называются.
— Турели, — уточнил я, примерно понимая, о чем идет речь.
— Да! — хоббит поднял вверх большой палец. — Они самые. Основная часть врагов — также турели, но самодвижущиеся. Помещение обычно технологическое. Как внутренности Железного Города, но только более просторные. Там может быть один или несколько боссов — сильных и хорошо бронированных больших роботов, вооруженных пулеметами, пушками и ракетами. Первая команда, завоевавшая данж, получит самую лучшую награду. Это может быть уникальный артефакт или микро-чип с крутым навыком супер-стрельбы или супер-навигации. Такими чипами снабжают элиту, отправляющуюся на второй пласт. Следующие за ней команды получат стандартную награду, либо простого чипа, улучшающего точность стрельбы, либо квоты на энергоны или покупку капсул.
— Вот как? — вырвалось у меня. Все это звучит очень интересно. Какое-то новое игровое событие, а то я уже начал забывать, что в игре нахожусь. — Хочешь попробовать?
— Я? — удивленно посмотрел на меня Элаго. — У меня сейчас недостаточно квалификации. Для начала нужно прокачать робота до восьмого или девятого уровня. Все параметры робота. Можно и с седьмым уровнем, но нужно будет купить топовое оружие. И да, команды для зачистки данжей упакованы особым оружием и оборудованием. Если интересно, давай сходим в магазин при Железном Городе и посмотрим.
Интересно ли мне? Пипец, как интересно! Это буквально новый мир! Как я мог пропустить эту информацию раньше?
Вчетвером мы отправились в ЖГ. Менеджер открыл для нас черный ход и любезно предложил воспользоваться терминалом магазина в его офисе. Другие игроки должны были пройти через центральный вход в общий ангар где-то двадцати метров шириной и высотой и тридцати в длину. Там разных местах прямо в стену встроены четыре сенсорных терминала, на которых показывается изображение и описание различных игровых предметов. Я же имею привилегию использовать нечто похожее на планшет с толстым кабелем, подключенным к нему.
Элаго щелкнул на пару вкладок и попал в магазин специализированного оружия и оборудования. И я тут же выпал в осадок. Екарный бабай! Как я мог пропустить этот раздел? Конечно, я крайне редко хожу в системный магазин, в основном покупая детали у других игроков или союзников, а то и прямо отбирая имущество у других. Но я пользовался обычным терминалом от пяти до десяти раз. Как я мог проглядеть? В специальном разделе красовались совершенно уникальные модели оружия. Пистолеты с увеличенной мощностью, укороченные автоматы с уменьшенной мощностью и особыми «невидимыми» пулями. Обычные пули в полете светятся из-за слоя плазмы, образующемся на их поверхности при трении о воздух на высокой скорости. Эти же пули сделаны из сверхжаропрочного металла, который намного сложнее нагреть. Такие пули остаются черными в полете. В пустоши с ее вечной тьмой, они практически невидимы. Укороченные автоматы и такие пули могут использовать разведчики. Особые рации, снайперские винтовки, ручные пулеметы и переносные бронещиты, командирский шлем, который подсвечивает расположение союзников, сканеры, улавливающие излучение металлов или радиоволны, глушилки против таких сканеров, ручные снайперские мини-пушки, вспомогательная силовая броня, боевые рюкзаки, И многое, многое, многое другое!
Глава 37
Все это оружие и оборудование оказалось заточено под шесть разных специальностей роботов. Разведчик, штурмовик, медик, снайпер, призыватель и стратег. Со специальностью медика я ранее сталкивался, но думал что это что-то типа обычной занятости некоторых игроков. Просто кто-то нужен в команде, чтобы подлатать товарищей после боя. Ремонтник, но только не для машин, а для роботов. Нано-пластырями я пользуюсь регулярно, но покупаю их на автомате или получаю от других игроков. Не думал, что это прям боевая профессия команды специального назначения.
Однако, самым удивительным открытием для меня оказалось наличие специальности механика-призывателя. Нет, он не занимается привычными механизмами, типа машин или роботов. У него есть масса периферийных устройств-дронов. Пауки-разведчики, боевые скорпионы, радиоуправляемые турели, башни-ретрансляторы сигнала, чтобы лучше управлять дронам на дальнем расстоянии. Я сразу же понял, что все это, как мои болваны. Только умные! Ну, относительно. Это же золотая жила для моих способностей!
Для каждой профессии нужны специализированные чипы и детали роботов. Для снайпера чипы и окуляры на точность и дальность стрельбы, для штурмовика силовой экзоскелет, чтобы переносить больше тяжестей, и микрочип для отслеживания врагов в прямой видимости в режиме реального времени. Микрочипы разведчика делают его более чувствительным к изменениям света и тени, а также к звукам. И другие. А чипы призывателя заточены на вспомогательные операции при управлении большим количеством внешних объектов.
— Слушай, Элаго, — обратился я к своему маленькому, но очень ценному другу. — А у тебя есть знакомые игроки профессионального уровня?
— Да, — кивнул тот. — Среди хоббитов есть несколько таких. Из числа первопроходцев. А что?
— Каким количеством дронов управляет призыватель, обычно? — спросил я.
— Не менее, чем десятью, — уверенно ответил хоббит. — Мы проходили специальное тестирование. Призыватель — важная часть команды. Можно сказать, незаменимая для прохождения данжей. В общем-то, и все другие также нужны, но у механика-призывателя особая роль. И профессия эта крайне сложная, у разумного должен быть талант к отслеживанию многих деталей. Без изначального таланта обучать толкового призывателя бесполезно. Что-то будет получаться, но далеко не на том уровне, который нужен. Игроков других профессий набрать значительно проще. Один механик-призыватель может одновременно входить в две или три команды.
Если команде не хватает игроков других профессий, их можно научить или их роль может временно играть случайный опытный боец. Но не роль призывателя. Роль капитана-стратега также сложна, но обычно все хотят быть командирами, даже если у них плохо получается. Капитан-стратег в большинстве команд появляется раньше всех остальных, и он формирует команду. Призыватели всегда в дефиците, поэтому тестирование на талант к многопоточному мышлению проходят много игроков в начале игры. Если находится талантливый игрок, гильдия берется за его взращивание. Обычно он не занимается ничем другим, кроме как ходит в данжевые рейды.
— Понятно! — я поднял большой палец вверх, уже уходя в себя.
Умение обращать внимание на многие детали? Многопоточное мышление? Да, это же про меня! Не менее десяти? У меня уже более полутора сотен внешних тел! Где там, блин, моя медаль за гениальность? Я изучил описание вспомогательного чипа и, мягко говоря, офигел. Это специальный чип, который можно обучить на шаблонные действия. Типа особое передвижение ног паука-разведчика. Обычно он двигается по умолчанию, но с помощью этого чипа и воображения ему можно задать ряд нестандартных движений. Хоть заставить прыгать кузнечиком, хоть брейкдансовое вращение на спине. Разве это не то, что мне нужно?
Я выбрал сразу несколько вспомогательных микрочипов, не только для механика-призывателя, но и для снайпера, стратега и других. В конце концов, у меня много внешних тел, и хорошо бы протестировать различные чипы на предмет их пригодности для меня. Взял я все первого уровня, чтобы не прогадать, если они не пригодятся, однако, даже первый уровень можно вполне неплохо прокачивать, если использовать вшитые в чипы навыки достаточно часто. Естественно, купив чипы более высокого уровня, можно получить больший эффект, но не все так просто. Тонкие настройки довольно часто имеют большее значение, чем просто грубая сила. Процессоры, встроенные в компьютеры древних земных космических челноков, американских Спейс Шаттлов, например, или советских Буранов, многократно менее слабые и многогранные, чем процессоры современных смартфонов. Вместе с тем, разница в эффекте в прямом смысле — небо и земля. Дело не в инструменте, а в том, кто его использует и для чего.
- Предыдущая
- 8/60
- Следующая