Выбери любимый жанр

Последний мир. Первая смерть - Лобанов Александр - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

Но я пока не сошёл окончательно с ума и поэтому не стал прыгать в воду, решив воспользоваться советом личного информатора.

Правда, найти озвученные ручей или запруду так и не удалось, но поблизости обнаружился пологий пляж. И после недолгого всматривания в безмятежную гладь озера, я всё же принял решение и наконец-то смог избавиться от терзающих меня мучений.

Только когда я смыл с себя всю грязь, понял, насколько беспечно моё поведение.

Я присмотрелся и обнаружил буквально в паре метров тех, кого в начале банных процедур тут точно не было, плещущихся серебристых рыбин. Они жадно хватали кровавые сгустки, что я смывал. И скорее всего будь они чуть крупнее, то не побрезговали бы более плотным ужином.

Не желая находиться на открытой местности, я припомнил груду камней, рядом с которой проходил совсем недавно, и перебрался к ней. Когда будучи практически чистым, я прислонился к нагретому лучами солнца камню, защищённый с двух других сторон его собратьями, я испытал истинное блаженство.

– Как любил говорить Эдриан: «Человеку для счастья нужно совсем немного. Упасть на два метра и подняться на один».

Слова Ирис слегка взбодрили меня, сняв нахлынувшую сонливость.

– Интересно, сколько я валялся без сознания?

Вопрос был скорее риторический, но неожиданно я получил ответ.

– Сорок шесть часов.

– Сорок ше…

И точно, как с обонянием, стоило осознать сказанное Ирис, как чувство голода накатило с небывалой силой. Однако с этой проблемой пока точно быстро не разобраться, так что очередное усилие воли и я почти спокойно вновь облокотился о тёплый камень.

Тем временем моему помощнику в путешествии по этому миру надоело ждать. Краем глаза я заметил, что она изобразила нечто наподобие хлопка лапками. Правда, в исполнении упитанного и шерстяного создания это выглядело довольно нелепо.

Сразу после этого передо мной начали появляться довольно знакомые голографические экраны. Что-что, а увидеть сейчас подобное я точно не ожидал, но стоило бросить взгляд через один из экранов на Ирис, как стало ясно, кто инициатор всего происходящего.

Перед тем, как пуститься в расспросы, я решил хотя бы поверхностно ознакомиться с тем, что же отображается на них.

Центральный был ярче всех и логично стал первым в очереди.

Имя: Дэниел Лиор.

Раса: человек.

Возраст: 19 лет.

Эволюция: 0.

Уровень: 10 (предел).

Очки развития: 0.

Основные параметры:

Тело: 4.

Разум: 4

Пассивный опыт в день: 16.

Затраты опыта за обладание наградами Системы:

Легендарная особенность: 160.

Редкое умение: 40.

Общее: 160+40-16=184

Опыт: 632.

Особенность: Управление опытом – легендарный ранг.

Умения: Змеиная кожа (пассивное) – редкий ранг.

Титулы: Одинокий убийца – эпический ранг.

Навигатор: Сердце Забытых – Ирис.

Ничего не понимая, перевожу взгляд на другой экран.

Вы убили существо, стоящее на три эволюции выше вас.

Будучи слабым, вы победили, невзирая ни на что, за это «####» и Система одаривает вас особенностью легендарного ранга: Управление опытом.

Часть сообщения оказалась скрыта, но с учётом того, что пока оно в целом для меня было чем-то странным, я посчитал это нормальным.

На этом же экране чуть ниже отображалось ещё несколько информационных окон.

Первое убитое вами существо в Последнем Мире было значительно сильнее вас.

За это Система дарует вам титул Одинокий убийца – эпического ранга.

Вы искупались в крови существа, стоящего на три эволюции выше вас, и выжили.

Вам удалось выполнить условия для получения умения редкого ранга: Змеиная кожа (пассивное).

Переведя взгляд на следующий экран, там я увидел столбик однотипных сообщений.

Уровень повышен. Уровень повышен…

Всего их было десять, как, собственно, и мой текущий уровень, если верить информации с этих экранов, а следом за ними значилось.

Получено 176120 опыта.

Судя по всему, информация расположена в хронологическом порядке, чем выше, тем позже получено сообщение. Вообще, всё очень сильно напоминало старые игры из моего детства.

Понимая, что вокруг не игра и никакого приза за самостоятельное решение головоломки не предполагается, я решил не мучить себя и сразу обратиться за подсказками.

– Ирис, что всё это значит?

На этот раз я смотрел на неё, не отрываясь. Не знаю, поэтому, или она действительно так себя чувствовала, но моя помощница тяжко вздохнула и начала пояснять.

– Мы находимся сейчас в месте под названием Последний Мир. Многое здесь может тебе казаться знакомым и понятным. Но есть вещи, которых в твоём мире просто не может быть, – что-то увидев в моих глазах, она покачала головой и продолжила: – Если ты подумал о других разумных расах, то нет, во вселенной существуют развитые цивилизации, которые при желании спокойно доберутся до твоей планеты.

Новость, конечно, любопытная, но не знаю, кем меня видит Ирис, если считает, что я буду впадать в панику от подобных откровений.

Впрочем, она не стала выдерживать слишком уж театральную паузу, продолжив.

– Я говорю о Системе. Хотя те же карни, которых ты уже мог издали видеть, называют её Великим Предком, альвы – Основателем, и так далее. В общем, наименование не играет никакой роли, главное, что в Последнем Мире свои правила, по которым живут все, если они, конечно, хотят жить.

Я внимательно следил за её рассказом, но уже в самом начале сбился. При чём тут какая-то Система и правила? Собственно, этот вопрос я сразу ей и задал, благо в воздухе повисла пауза. Кажется, Ирис нравится играть со мной.

– Мне, наверное, следовало начать с чего-то попроще, ведь знала, с кем говорю, – она наигранно вздохнула, но тут же продолжила. – Основное и, по сути, единственное правило в вольной трактовке гласит: «Старайся, сопротивляйся, преодолевай себя и Система наградит тебя». Если коротко, за всем и всеми в Последнем Мире следит Система и раздаёт дары тем, кого посчитала достойным.

– И вот то, что я получил, это хорошо? И как этим всем пользоваться? Да и вообще, эта Система или Предок, неважно, как-то слишком похожа на то, – я махнул рукой на застывшие в воздухе экраны, – что используется на моей родине.

Вздохнув, Ирис ответила, впрочем, не забыв поворчать.

– С кем мне приходиться работать? – она возвела глазки к небу, как будто призывая в свидетели высшие силы. – Не будь с тобой меня, а если точнее – артефакта Сердца Забытых, то ты бы мог и не узнать, что получил в дар. А все эти экраны, это уже я вывожу перед тобой. Похожи они на привычные, потому что твой дедушка Эдриан в своё время попросил именно так отображать поступающую в артефакт информацию.

Взглянув на мордочку Ирис, я решил проверить пару гипотез. Если дед настраивал выводимый артефактом интерфейс по образу нашего мира, то должны работать мысленные команды.

И да, стоило сосредоточиться и пожелать получить больше информации о моей особенности аж легендарного ранга, как передо мною раскрылось её описание.

Управление опытом.

Особенность, позволяющая управлять опытом (жизненными силами).

Владелец может создавать, формировать и манипулировать личным опытом, в меньшей степени нейтральным опытом: находящимся в объектах. Может трансформировать опыт в материальные объекты.

Степень эффективного использования зависит от мастерства владельца.

7
Перейти на страницу:
Мир литературы