Выбери любимый жанр

"Фантастика 2024-107". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Голд Джон - Страница 55


Изменить размер шрифта:

55

Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс

Я постарался запустить булыжник таких размеров, что с полукилометра почуял ударную волну. Откатом снесло полмиллиона. Но я это сделал — воронку двадцать метров в диаметре с кучкой трупов внутри. Это какой же урон нанес метеор, чтобы плюнуть на мое сопротивление и снести полмиллиона здоровья? Ужас! Десять миллионов урона. Ох, как жаль, что маны не хватало!

Шесть томительных минут ожидания для восстановления, а враг все ближе. Второй рейд-босс был огромным колоссом, статуей в сопровождении отряда охранников.

Чудовища, Колосс Аманир, 312 уровень. Рейд-босс

Да, целый отряд охраны шел за этим двадцатиметровым гигантом. Это была статуя человека с головой собаки, на теле — только набедренная повязка. Огромный двуручный меч в руках. Быстрый отхил — и новый метеор полетел точно в отряд. Снова отхил, и второй метеор добил упавшего колоса. Казалось, еще чуть-чуть — и бог начнет метать камешки в меня. Пора отойти, собрать лут. Как говорится, метеор два раза в одну точку не бьет. Но сначала надо завершить дела. И так ритуал прервали в самый последний момент.

Пояс-удавка

В мире был убийца-душитель. Прославился тем, что всех жертв сначала парализовал, а потом медленно душил своим поясом. Убийцу казнили, а пояс был потерян в ходе следствия.

Защита: +5

Воздействие: Дух +2

Мудрость + 2

Интеллект + 4

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца пояса.

Кажется, у меня собиралась величайшая в мире коллекция утерянных вещдоков убийц… или я таскал их из местной тюрьмы.

Недостаток тканевых предметов экипировки в том, что действительно хорошие ткани стоили очень и очень дорого, а обычные давали до трех эффектов. После Ада и жизни в деревне я был даже рад такому развитию событий, грубые ткани мне нравились больше шелка.

Итого, у меня шесть колец красного господина, кольцо пожирателя солнца, пожиратель чудовищ, пояс-удавка. У меня появился чудный амулет со скарабеем из черного камня.

Амулет черной метки

Один маг при жизни занимался некромантией и познал все ее глубины. За бесчеловечные опыты его убила собственная команда, расстреляв из орудий захваченный корабль, на котором маг в этот момент проводил опыты. Некромант воскрес в виде лича и решил отомстить предателям. Все, включая его самого, погибли в этом бою. Амулет на одном из обломков корабля прибило к берегу.

Воздействие: Дух +2

Мудрость + 4

Интеллект + 2

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца амулета.

У меня лучшие в мире штаны! О да! Я уже три недели бегал по пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые брюки.

Самоходные штаны

На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который никогда не слушался родителей и хулиганил по всей округе. Но за все приходится платить. В мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умер. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.

Защита: +15

Воздействие: Скорость +5

Выносливость +5

Атлетизм +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.

Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорило мне, что еще чуть-чуть — и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть, кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радовало — штаны так и остались бело-серого цвета и выглядели как обычные деревенские.

О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет ее штопать.

Рубаха демона

Несколько тысяч лет назад один демон, гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила, никому не говоря, изгнать его. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, а в его дорожной сумке осталась только запасная рубаха.

Защита: +20

Воздействие: Ловкость +2

Интеллект +5

Мудрость +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.

Чем дальше, тем веселее. Панамка стала изящным дополнением к костюму истинного деревенского парня.

Красная шапочка

У северных племен Гунни есть обычай крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде запомнился всем врагам. «Красная шапка» — так его и прозвали. А соплеменники, дабы усилить славу своего племени, говорили: «Да никакая она не красная, просто он носит ее мясом наружу».

Защита: +10

Воздействие: Выносливость +5

Интеллект +5

Мудрость +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.

Еще на острове, когда изучал укрепление древесины, вспоминал уроки отца по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок смогу сделать ему по возвращении. Решил создать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.

Браслет драконоубийцы

За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только на людях, но и на чудовищах. Впоследствии сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.

Воздействие: Выносливость +5

Интеллект +1

Мудрость +5

Дух +2

Живучесть + 2

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.

Я стал чудо-ребенком, ушедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке, и все это дополняла красная панамка. А образ мальчика, везущего повозку по пустыне в такой одежде, на фоне огромных чудовищ однозначно говорил о его умственных способностях. Да я как роза в навозе!

— Окно характеристик.

Имя: Саджи.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).

Раса: человек.

Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

· Сила: 97

· Ловкость: 104

· Выносливость: 120

· Интеллект: 206

· Мудрость: 178

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

· Скорость: 119

· Атлетизм: 107

· Дух: 194

· Живучесть: 109

Вторичные показатели:

· физический урон: 48,5 (сила / 2, но не менее 1)

· грузоподъемность: 235 кг (сила х 10 / 4)

· мана: 17 030 (1780+15 250 от татуировок) (мудрость х 10)

· здоровье (жизнь): 1200 (выносливость х 10)

· запас сил: 1200 (выносливость x 10)

· восстановление запаса здоровья: 1090 ед./мин. (живучесть х 10)

· восстановление запаса маны: 1940 ед./мин. (дух х 10)

· восстановление запаса сил: 1070 ед./мин. (атлетизм х 10)

55
Перейти на страницу:
Мир литературы