Сёгун (СИ) - "Grimnir Grugnisson" - Страница 14
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая
За третий день он смог очистить от опасных хищников примерно половину острова, захватив все известные на данный момент точки ресурсов и интереса, вроде небесного камня, повышающего силу магии при прикосновении и колонны с вырезанными на ней сценами битв, увеличивающей силу. Прогнав через них всю армию игрок ещё немного усилил её.
Возвращаясь в замок после плодотворного дня Кенишин пересёкся с одним из двух ашигару лучников, что он ещё утром отправил следить на прибрежной деревней с забавным названием Пёстрый Краб. Лучник принёс не самые хорошие новости. За время наблюдения в деревню приплыли пара плотов битком набитые зеленокожими. Видимо они прознали о появлении нового правителя и решили ударить не дожидаясь его укрепления. Игрок оценил свою армию. Она конечно была сильнее и многочисленнее чем вчера, но справиться с ордой зеленокожих вряд ли смогла. А если бы это и удалось, то понесённые потери были бы существенными и не позволили бы продолжать победное шествие по Туманному.
После недолгого размышления они сменили цель и направились к лагерю ронинов. Прибыв на место игрок запусти перестройку его в лагерь наёмников. Если сил не хватает, решил он, стоит их укрепить наёмниками. Армия разбила свой лагерь неподалёку и игрок завалился на подготовленное для него место. Перед выходом он решил разобраться с полученными сегодня двумя уровнями. Они принесли повышение магических характеристик силы заклинаний и устойчивости к откату на единицу, а также предложили выбор между навыками. За пятый уровень на выбор были представлены Магия Огня 1 и Приплод из книги знаний кавалериста. Как последний навык появился было не понятно, но складывалось такое впечатление что игра усиленно подталкивает игрока развитию магической направляющей. Кенишин естественно выбрал Магию Огня 1. Кони вообще и кавалерия в частности это хорошо и мощно, но не в условиях его миниатюрного архипелага, большую часть сухой части которого представляли наклонные поверхности разного уровня крутости. Второй выбор был менее непонятным, но более сложным. Система предложила выбрать между Навигацией 1 и Логистикой 2. Оба умения были нужны и после колебаний игрок всё же выбрал Навигацию. Предчувствие нашёптывало, что больших морских путешествий будет не избежать. Завершив все дела он нажал "Выход".
Утром четвертого дня игры после входа в игру он приказал сворачиваться и выдвигаться к лагерю наёмников. Перестройка лагеря занимала всего шесть часов и потому там уже должны быть доступные для найма юниты. Поляна бывшего прибежища разбойников расширилась. Пространство по периметру занимали десяток шатров. Вокруг центрального костра стояли фигуры наёмников, в которых подойдя ближе, игрок с неудовольствием узнал викингов. Нельзя сказать что между чимами и викингами была непримиримая вражда. Самурайский Замок был на удивление толерантным ко всем кроме замков Инферно и Некромантов, но к ним настроены были враждебно все адекватные разумные. Но это не отменяло определённой напряженности между народами, так как за долгие десятилетия междоусобных стычек накопилось достаточно обид.
В лагерь Бродяга_Кенишин направился в сопровождении лишь мастера Ика. Из толпы викингов вышел их предводитель. Никем иным этот уже пожилой великан, возвышавшийся над игроком минимум на голову и раза в полтора больше в обхвате, быть не мог. В полном кольчужном доспехе и с двуручной секирой он являл собой зримое воплощение мощи, не смотря на возраст, что полностью посеребрил его волосы и избороздил глубокими морщинами лицо.
- Я Бьярни Ищущий Смерти. Ты ли местный конунг? - заговорил викинг, окинув оценивающим взглядом игрока.
- Я сёгун Бродяга_Кенишин из рода Шан, - ответил тот окинув таким же взглядом своего визави.
- Достойный род, - кивнул викинг, - Многих из моего народа он отправил в Вальгаллу. А ты достоин ли имени рода Шан?
- Пока никто не смел упрекнуть меня в бесчестии или трусости, - высокопарно ответил игрок.
- Но тебе нужны мечи?
-Да. Не всякий враг мне по зубам и иной раз мудрее будет заручиться поддержкой. Быть смелым не значит быть глупым.
Викинг кивнул, соглашаясь с данным тезисом.
- И кто твой враг сёгун?
- Врагов у меня немало, но в данный момент против меня стоит орда зеленокожих. Я бы справился и своими силами, но терять воинов не хочу, им ещё предстоит вырезать крысиный народ в подземельях.
- Сильна ли та орда?
- Больше семи десятков голов с троллями и ограми.
- Хе! Это дело по мне! - довольно воскликнул Бьярни, поддержанный одобрительным гулом своей ватаги, - Если повезёт Вальгалла встретит меня! Со мной полтора десятка клинков и мы готовы встать под твою руку на семидневку за пять тысяч золотых.
Сумма была немалой, но оно того стоило. Ватага Бьярни состояла из десяти хирдманов, целых трёх берсерков, шамана годи и одного скальда, который от хирдманов отличался лишь наличием какого-то струнного инструмента сделанного из сильно изогнутого рога, который судя по отметинам не раз использовался как оружие ближнего боя. Игрок оценил предложение и кивнул, протягивая руку. Хватка у викинга была железная, но имея прокаченную силу не смотря на внешний хлипкий вид игрок смог достойно ответить. Бьярни одобрительно кивнул разрывая рукопожатие.
Объединённое войско быстрым маршем добралось до замка, где Бродяга_Кенишин на уже построенном Плаце нанял всех доступных бойцов. Пятнадцать ашигару копейщиков и семь лучников пополнили ряды игрока и на максимальной скорости они поспешили к Пятнистому Крабу.
Они успели почти вовремя. После хорошего завтраки и обеда зеленокожие уже готовились к своему выходу. По большей части они сгрудились у окраины деревни, окруженной большим пустырём, некогда служившим полями. К лесу подходила первая банда из трёх десятков гоблинов под управлением пятёрки орков.
Сначала в бой вступили лучники.
- Утэ! - завопил самурай, возглавивший всех стрелков и первым спустил тетиву.
Поскольку стрельба велась из посадок первыё залп получился жидковатым. Не более пятёрки гоблинов упали, но судя по воплям раненные. Когда стрелки вышли на открытое пространство зеленокожие уже слегка отступили и второй залп, лёгший почти на излёте, также лишь ранил нескольких гоблинов. Редкая цепочка стрелков наступала, время от времени пуская стрелы, а за ней выходило и строилось войско игрока, вид которого заставил зелёную орду засуетится. Хотя орда это слишком сильное слово, зеленокожих было больше чем самураев с наёмниками, но немалую их часть составляли гоблины. Четыре десятка орков, чуть более пяти десятков гоблинов, над которыми возвышались трое троллей и пятеро огров, под командованием двух орочьих вождей вооруженных огромными тесаками и щитами и шамана закутанного в шкуры и держащего в руках посох с украшенным чёрным гранённым камнем навершием и погремушку, сделанную из человеческого черепа, могли бы заставить Кенишина идти на новую игру, если бы смогли ударить внезапно и не было бы наёмников. В любом случае впереди предстоял тяжелый бой.
Повинуясь приказам воины построились, пока лучники отвлекали зеленокожих. В центре встала фаланга из копейщиков и игроком. Правый фланг заняли викинги с Бьярни во главе. Скальд забренчал что-то на своём инструменте и запел нескладные стишки, но все слышавшие его ощутили как внутри появилась уверенность, а руки сильнее обхватили оружие.
"Песнь битвы. Мораль повышена, сила +1 на 30 мин." - гласило всплывшее у Кенишина оповещение.
Левый фланг заняли самураи с мечами, которых возглавил воин с канабо. Ик с послушниками были в резерве, на случай прорыва строя. Там же, позади центра вста и годи, снявший с пояса небольшой бубен и начавший выстукивать на нём мерный ритм. Аура игрока обхватывала весь копейный строй и игрок лишь надеялся что битва пройдет по плану, разработанному им, Бьярни и мастером Иком с Акирой по пути сюда. Копейщики должны будут сдержать натиск, а флаги ударят как клещами раскалывая орех зелёного войска.
С той стороны поля шаман орков тоже гремел своей колотушкой, которая окуталась зеленоватой дымкой, что расползлась по рядам зеленокожих. Издав дружный вопль они бросились вперёд, не обращая внимания на стрелы. Лучники бросив вести стрельбу со всех ног бросились назад. По плану они должны будут занять своё место в тылу и стрелять навесом.
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая