Эволюция монстра (СИ) - Рубцов Руслан - Страница 28
- Предыдущая
- 28/54
- Следующая
[Поздравляем с получением класса «Охотник Бездны»! Уровень роста характеристик скорректирован в соответствии с выбранной профессией]
«Выбранной? Да выбором здесь и не пахло! Вы сами всучили мне непонятно что!»
[Вы получили новый навык: Приручение — 1 уровень]
[Вы получили новый навык: Управление питомцем — 1 уровень]
[Вы получили новый навык: Владение древковым оружием — 1 уровень]
[Вы получили новый навык: Владение стрелковым оружием — 1 уровень]
[Вы получили новый навык: Удар пустоты — 1 уровень]
[Вы получили новый навык: Выстрел хаоса — 1 уровень]
[Функция «Питомцы» разблокирована! Найти перечень приручённых зверей и их показатели можно при помощи интерфейса системы]
«Как же много всего…» — разглядывая уведомления, я тяжело вздохнул.
Возможно, если бы это была игра, то я бы прыгал от радости, но в данный момент ничего подобного не ощущал. Казалось, словно кто-то свыше вертит мной, как игрушкой. Использует в качестве безвольной куклы. Противное чувство.
«Хотя какая разница? — сразу пытаюсь отогнать ненужные мысли. — Я становлюсь сильнее, и сейчас этого достаточно!»
[Предмет «Длинное копьё» удалён]
Я даже вздрогнул от неожиданности. Оружие, что держал в руках секунду назад, мгновенно испарилось.
[Основное задание «Достичь превосходства — 2» завершено! За его выполнение вам доступны награды:
1. Комплект классовой брони
2. Классовое оружие
3. 1560 очков опыта
4. 10 золотых монет
Хотите принять?]
Выбираю «да», и в тот же миг выскакивает подтверждение.
[Награды получены! «Комплект классовой брони», «Классовое оружие», 1560 очков опыта и 10 золотых монет отправлены в ваш инвентарь]
[В связи с завершением начального тестирования вы будете перенесены в прежнее место пребывания. Пожалуйста, приготовьтесь!]
«И как же мне приготовиться? Собрать чемоданы или выпить таблетки от укачивания? Хотя погодите-ка…»
[До отправления: 10 секунд]
Едва появился таймер, в голову пришла дельная мысль. Она заключалась в следующем: раз награду отправили в инвентарь, значит он заработал, а следовательно доступ к хранилищу должен был открыться. Тогда почему бы мне не поместить в него тело убитого Короля Гунгара? Пускай в соседний зал не попасть, но и в этой комнате, прямо у моих ног, по-прежнему лежит добыча, которую ремесленники оценят по достоинству. Не пропадать же добру!
[До отправления: 5 секунд]
«Эй-эй, погодите!» — я поторопился открыть инвентарь и перетащить тело монстра, до того, как время истечёт.
[До отправления: 1 секунда]
Вновь окружила беспросветная мгла, и со всех сторон бурным потоком навалилась тяжесть. Подобное испытываешь при взлёте самолёта, только гораздо слабее.
Мгновенье спустя дискомфорт прекратился, и мы с саламандрой вновь оказались посреди селения кобольдов. Почему-то воздух здесь ощущался как-то иначе, нежели в башне. Более настоящим, что ли…
Вокруг не было ни единой живой души. По всей видимости, обновления подземелья всё ещё не случилось.
«И куда мне теперь? — с вопросом в глазах я посмотрел на ящерку, которой на данный момент не было до меня никакого дела. В башне она сильно утомилась и теперь мирно посапывала. — Сначала трясёшься непонятно из-за чего, а потом отрубаешься без задних ног…»
Первая попытка снять с себя саламандру провалилась. Перед тем как заснуть рептилия обвилась хвостом вокруг моей руки в качестве страховки.
«Какое же смышлёное всё-таки существо!»
Легонько схватившись за хвост, я начал разматывать «морской узел» и вскоре освободился от пут. Присев на поваленный ствол дерева, что находился неподалёку, положил рядом зверька и вдруг заметил изменения в надписи над его головой.
[Саламандра (зверь) — 20 уровень
Можно приручить]
«Что значит „можно приручить“? — на секунду мозг словно завис, но потом до меня дошло, что это, вероятно, как-то связано с назначенным классом. — Нужно глянуть, какие умения я получил».
Не успел открыть окно статуса, как очередное уведомление от системы выскочило перед глазами.
[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]
«Нет!» — не раздумывая ни секунды ответил я. Сообщение исчезло, и мне сразу же стало жаль, что поступил необдуманно.
«А вдруг появится выход наружу? Не стоило торопиться… — корил себя, но вскоре вернул самообладание. — Перед тем, как снова лезть в битву, сначала следовало разобраться с изменениями!»
А ведь и в правду, я чувствовал себя так, словно попал в череду непрекращающихся событий. Я сражался без перерыва: едва зачистил Гнилотопь, как сразу отправили на испытание. А едва оно закончилось, предложили вновь пройти подземелье, причём на повышенном уровне сложности. Мне определённо требовалась передышка!
Открываю инвентарь и вижу в ячейке ключ.
[Предмет: Ключ храбреца
Ранг: B
Класс: Разное
Описание: Позволяет активировать героический уровень сложности подземелья]
«Какое „подробное“ описание! И что мне с ним теперь делать?»
[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]
«Нет», — повторяю свой предыдущий ответ, но на этот раз чувствую радость. Теперь-то мне стало ясно, что достаточно только взять ключ в руки и подумать об использовании, и тогда выскочит подсказка системы.
Разобравшись с одним делом, перехожу к другому. На очереди стояла проверка наград, которые получил за последний квест.
[Предмет: Комплект классовой брони
Ранг: D
Класс: Награда системы
Описание: Содержит набор из 5 предметов, идеально подходящих для вашего класса. Для использования необходим 20 уровень]
[Предмет: Классовое оружие
Ранг: D
Класс: Награда системы
Описание: Внутри находится оружие, способное наделить носителя поразительной силой. Для использования необходим 20 уровень]
«Ну не может эта система без подстав! В чём логика давать за задание десятого уровня награду, которую нельзя использовать раньше двадцатого?»
Закончив с осмотром, достаю уже знакомый меч.
«Как-то не хочется ходить с пустыми руками».
После этого открываю статус и, не тратя времени на разглядывание цифр, спускаюсь к пункту с навыками.
[Навыки
Активные:
Понимание монстров — 2 уровень
Выпад — 5 уровень
Спринт — 4 уровень
Удар хвостом — 1 уровень
Приручение — 1 уровень (новое)
Удар пустоты — 1 уровень (новое)
Выстрел хаоса — 1 уровень (новое)
Пассивные:
Сообразительность (расовый)
Ночное зрение — 2 уровень
Острый слух — 2 уровень
Скрытие присутствия — 2 уровень
Сопротивление яду — 4 уровень
Управление питомцем — 1 уровень (новое)
Владение древковым оружием — 1 уровень (новое)
Владение стрелковым оружием — 1 уровень (новое)]
Перед тем, как подкрепиться, хотелось изучить умения, дабы грамотно использовать в предстоящей зачистке.
[Приручение — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 200 единиц при активации
Описание: Позволяет сделать монстра своим питомцем. Применимо только на зверях. В данный момент можно приручить 1 существо]
«Вот оно что! — взгляд непроизвольно упал на спящую саламандру. Промелькнула идейка прямо сейчас использовать навык, но я её сразу отбросил, ведь тревожить сон ящерки не хотелось. — Помнится, в какой-то из игр был похожий класс с возможностью укрощения животных. Они мне тогда казались довольно надоедливыми: пока сражаешься с питомцем — атакует его хозяин, а переключаешься на игрока — пытается загрызть зверь».
- Предыдущая
- 28/54
- Следующая