Выбери любимый жанр

Охотничья зона 10 (СИ) - "Кречет" - Страница 34


Изменить размер шрифта:

34

Сила бога ©

Еще две секунды устремившаяся из Магического сердца энергия создавала вокруг тела мощнейший магический конструкт, делая меня в течение следующих тридцати секунд по силе мало чем уступающему младшему богу!

Как только положенные пять секунд истекли в пятнадцати метрах справа начало разгораться золотое свечение, формируя тело огромной твари.

Ускорение!

Мир замедлился, я же телепортировавшись, так чтобы оказаться прямо перед носом у насекомого со всей дури вбиваю ему свой кулак в лобную пластину, прикрывающую голову. Та не выдерживает моего удара, лопаясь, и рука почти по локоть уходит в его голову. Далее отрываю следующую пластину и почти по самую рукоять загоняю туда свой новый меч.

Вот только даже это его не убило, а я, испытывая сильнейшее чувство опасности телепортируюсь вверх. И делаю это как раз вовремя, так как все тело жука покрывается разрядами золотых молний.

Вот же ты блин живучий! И самое главное из-за играющих по телу жука молний, вплотную к нему было уже не приблизиться.

Тем временем противник не стал останавливаться на достигнутом, и над его корпусом одна за другой начали формироваться уже известные мне самонаводящиеся шаровые молнии.

Третья… Четвертая…Пятая… Девятая.

Впрочем он пока не пускал их в атаку видимо накапливая определенное их количество, для того чтобы у меня не было не единой возможности увернуться, когда он метнет в меня их уже все разом.

А если так!

Телекинез ©

После увеличения ранга этого таланта до С, я мог буквально интуитивно проделывать с этой особенностью практически любые трюки. Вот и сейчас хватаю в мысленный захват ближайших два сгустка и направляю их прямо в рожу наглому жуку.

БА-БА-Х!

Они конечно сопротивлялись, но я оказался сильнее и в результате все сработало! Остальные шары сразу метнулись ко мне, я же уходя от них с помощью телепортации, захватил и направил в голову жука следующую пару сгустков.

БА-БА-Х!

Потом начинаю брать под контроль сразу по три снаряда, хоть подобное действие и даётся мне труднее и дополнительно требует гораздо большей концентрации. Притом все эти взрывы происходили в районе и так неслабо развороченной моими ударами головы насекомого, но он почему-то все никак не умирал.

Да сдохни, ты уже!

Оплеуха джейра!

Оплеуха джейра!

Оплеуха джейра!

Притом последний удар, направленный на жука окончательно забил меч в голову твари, уже даже вместе с рукоятью. И только тут его тело развоплотилось, оставляя после себя мое оружие, клешни, огромный кусок хитина, кристаллы и выпавшую карту.

Тут же убираю все эти вещи, кроме здоровенного панциря твари, себе в пространственное кольцо, после чего само кольцо перемещаю обратно в пространственную складку. Ведь если я переместился сюда голым, то, скорее всего, Система таким же и перебросит меня обратно, оставив мой артефакт валяться в этом месте.

И только после этого дотрагиваюсь до рукояти лежащего на земле меча.

Внимание! Вы получили 1840 ОС! (1729/960), (8789/25000).

Внимание! Вы получаете 49 уровень! (769/980)

Внимание! Божественная сила +2 (104)!

Притом опыта за жука я получил не намного больше чем за того же муравья. Но блин! На сколько разные это были противники!

Внимание! Вы победили!

Внимание! Вы получили дополнительную награду!

Великое Восстановление Статусов!

Мое тело вновь наполнилось энергией, заставляя вздохнуть свободно, немного отвлекаясь от произошедшего только что боя. И кстати Великое восстановление статусов на этот раз коснулось и всех моих навыков. А это значит, что все откаты моих умений слетели! Шикарно! Вот только Система даже и не думала останавливаться.

Идёт поиск подходящего противника…

Стоп!!! — закричал я в полную силу. — Выйти! Завершить! Флюгегехаймен! Хорош!

Завершить симуляцию!

* * *

Вновь оказавшись в неизвестном пространстве соединения с Сервером, я наконец-то успокоился. Ведь если бы Система нашла мне еще более сильного противника, я бы уже этого точно не пережил. В остальном, после симуляции я остался с приличным таким плюсом.

Даже зародилась хитрая мыслишка брать разное оружие и заказывать себе с ним Симуляцию. Самое главное только останавливаться на D-ранговом противнике, так чтобы не встречаться больше с С-рангом. По опыту плюс, от таких боев будет конечно небольшой, а вот карты навыков и кристаллы будут у меня после этого неплохо прибавляться. Вот только думаю, Система не допустит подобного мухлежа и при следующей симуляции мне обязательно достанется, тот с кем я должен был сражаться после этого жука.

И да. Я собирался остановить свой выбор именно на этом оружие. Оно было великолепно! Ну а моя нехватка Божественной маны легко перекрывалась наличием просто гигантского накопителя этого вида энергии в самом клинке.

Единственный его минус, который я видел, так это то, что если меня всё-таки убьют, оно вместе со всеми остальными моими В-ранговыми артефактами достанется моему убийце.

Тут же ввел в фильтр пару дополнительных параметров. Привязка к душе и перемещение к владельцу в случае его смерти и дальнейшего воскрешения.

Моментально большая часть списка буквально исчезла, а встречавшееся в нем оружие уже значительно уступало моему мечу. И всё же я еще пару часов разглядывал эти артефакты. Ведь стоит мне сделать окончательный выбор, и меню с этими сокровищами окажется вновь для меня закрыто.

Так я и продолжал рассматривать творения созданные богами и для богов пока чисто случайно не наткнулся на это:

Амулет посланника Кроноса

Ранг: B.

Материал: звёздный металл, сущность времени, кровь старшего бога.

Вес: 126 грамм.

Описание:

Чем сильнее сущность, тем труднее ей передвигаться навстречу временному потоку, и тем сильнее сопротивление ей будет оказывать Вселенная. Однако один хитрый бог нашел решение, создав артефакты, которыми могли пользоваться его смертные слуги.

Свойства:

— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.

— По сигналу хозяина, артефакт может перенести душу владельца в его же собственное тело, за три часа до произошедшего события. Вся память о прожитом участке времени сохраняется, однако весь полученный за этот промежуток времени прогресс также откатывается к исходной точке. Стоимость 300 ОС. Откат 7 дней.

— Аварийное срабатывание. В случае окончательной смерти носителя артефакт срабатывает в автоматическом режиме, перенеся душу владельца на три часа назад. Внимание! Если на счету владельца менее 300 ОС или умение находиться на откате, перемещение души владельца не произойдет.

— Полная привязка к душе. После привязки артефакт прикрепляется к душе, практически сливаясь с нею. Обнаружить его даже божественными способами невозможно

— В случае гибели основной души, артефакт переноситься к Запасной душе или самому сильному осколку уничтоженной души.

— Снятие. Владелец может отказаться от владения артефактом, сняв его с себя.

Дополнительные свойства:

— Хранилище очков Системы (0/300).

— Хранилище божественной энергии (0/50.000).

Владелец: нет.

Читая его описание, я так и не мог оторвать от него глаз. Да, этот артефакт не сделает меня таким же сильным как тот меч. Но, он в сотни раз увеличивает мои шансы на выживание!

Как рассказывала Алия, даже в их мире существует как минимум под сотню тысяч игроков тем или иным образом добившихся Бессмертия!

Однако она не знает не одного, кто бы прожил, скажем, порядка миллиона лет! Да чего там миллион! По слухам среди них нет никого старше пятнадцати тысячелетий! А почему? Ведь ты же вроде бессмертный, так живи себе и живи! А дело в том, что как бы ты не был силен рано или поздно ты натыкаешься на равных себе или даже более сильных. Ведь всегда кто-то будет завидовать накопленным тобою богатствам, навыкам или собранным за столетия талантам. А кому-то просто может не понравиться, что ты не захочешь ему подчиняться. Причин тут может быть великое множество, но главным остаётся факт, что после таких встреч Бессмертных, как правило, становиться меньше.

34
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Охотничья зона 10 (СИ)
Мир литературы