Выбери любимый жанр

Битва за Алтарь (СИ) - Северский Андрей - Страница 32


Изменить размер шрифта:

32

Снова помещаю костяк в карту, выхожу на улицу. Дружину временно загоняю в башню. Выпускаю КУ\ДП на волю, ожидая любых неприятностей:

— Что-нибудь ощущаешь?

— Чувствую лишь приказ служить, исходящий от карты.

— Парни, надо проверить, как мой новый питомец отреагирует на других людей? Добровольцам выйти из башни.

Вышли все, не боятся (или показывают, что не боятся). Ну, что ж, первую проверку КУ\ДП прошёл, но, несмотря на статус питомца, полностью доверять ему смогу очень не скоро.

— Ты знаешь, что в карте есть функция возврата питомца, то есть, тебя, из любой точки Системы за десять ОС?

— Теперь знаю.

— Интеллект тринадцать пунктов, должен понимать, что сбегать бесполезно, и откуда я возмещу десять очков, если мне придётся возвращать тебя после побега.

— Понимаю, но я не могу нарушить ограничения карты.

— Тогда сейчас ты полежишь на этом месте, восстанавливая лапы.

— Слушаюсь.

Разумный питомец, как необычно. А впрочем, если подумать, Пека и Мару тоже можно причислить к ним, как и любых других рабов.

Взгляд натыкается на разбитый джип, напоминая про судьбу Дмитрия. Тяжёлый вздох…

Глава 15

Кто на ужаса?

18.02.2024 — 19.02.2024

Смотрю на груды костей, как оставшихся после «костяного штурма», так и после разделки дракона Корнетами. Надо вывозить, и, по примеру гоблинов, жечь их, чтобы стали хрупкими. До седьмой, последней стены города, три с половиной километра, за ней лес, жги — не хочу. Не хочу, но надо, и желательно не телиться.

Снова подхожу к своему новому питомцу:

— Во-первых, придумал тебе имя, на которое ты должен откликаться, Ку (к остяной у жас)…

— Хорошее имя, короткое, — влезает с комментарием Ку.

— А во-вторых, если тебе дать кости дракона, ты усилишься?

— Не знаю.

— Понятно, просто пробуем, пока их не уничтожили.

Отобрал из остатков драка костей, обложил питомца. Ку вблизи реально вызывает опасение: длина без хвоста метра три с половиной, хвост ещё полтора. В груди почти полтора метра, в холке примерно два двадцать. Однако улучшенное чувство опасности (эфир) молчит.

— Пасть открой. Пробуй, — кидаю ему камень маны.

— Вкусно, можно ещё? — схрумкал кристалл.

— Давай попробуем другой, — камень крови.

— Первый вкуснее.

— А кроме вкуса какие-то изменения есть?

— Слияние ускорилось, и как будто регенерация.

— Открывай пасть, — насыпаю ему небольшую кучку камней обоих видов. — Закрывай. Не грызть! Лежи тут, я ненадолго отлучусь.

— Слушаюсь!

Сперва я закидываю на первый этаж башни кубометров пять обычных костей, а также два камня маны — инкубатору быть!

Затем загружаем в кольца и сумки столько костей, чтобы мотоциклы могли сдвинуться с места и не сломаться под нашим весом (к себе помещаю череп дракоши), отправляемся за город. Мечами и бензопилой валим деревья, складываем их крест-накрест в четыре слоя, добавляя как можно больше сухого валежника, рассыпаем кости, перемежая ещё парой слоёв стволов.

Трое обладателей колец выкладывают из них всё имущество, и с дополнительными сумками мародёра через плечо отправляются за следующей порцией костей. Оставшиеся продолжают валить деревья и складывать рядышком — расширяем погребальный костёр. Проливаем бензином, чтобы немного впиталось и лучше горело.

Вывезли весь объём за четыре ходки, причём два раза пришлось смотаться и мне, попался особо твёрдый кусок от костяного дракона большого объёма, что не лез в дэ-кольца бойцов, а в другой раз вывез джип, тоже сожжём.

— Смоль, возьми Серого, возьмёте костей и скатаетесь на север в шестой круг, к башне. Сделаете так же, как в первой башне, внутрь кучи костей надо положить тройку камней маны. Потом дождётесь нас, можете пока поохотиться невдалеке. При подъезде вызову по рации или через клан-чат, посматривай, — вспоминаю о не перехватываемом способе связи.

Не совсем удобном при нахождении неподалёку, когда требуется быстрый обмен информацией, но вот для подобных случаев почти идеальном.

— Понял.

Два инкубатора лучше одного. Я бы сделал и третий, но ещё одна башня в шестом круге находится близко к нашей резиденции, привлекать внимание не стоит. Чуть позже сделаем в пятом круге, туда и кости таскать ближе.

— Ну что, поджигаем пионерский костёр! — ловлю вопросительные взгляды: окружающие явно не понимают, что я имею в виду. — Я что, один настолько древний?

Закинул три нашедшиеся у меня в сумке бутылки с самопальным напалмом в разные стороны огромного кострища. Пламя из-за паров разлитого бензина на мгновение взметнулось в небеса, а потом нехотя начало разгораться, громко треща влагой в свежесрубленных стволах. Если бы не напалм, могло и затухнуть, пришлось бы кого-нибудь отправлять в резиденцию за огнемётами.

— Взвейтесь кострами… Сарские полдни, — негромко проговорил я, чуть переиначив оригинал.

— Что? — переспросила Саша.

— Песня из детства. Кстати, залезь во внутреннее меню, проверь, на тебя тоже наложена метка смерти?

— Сейчас посмотрю… Да, есть.

У себя в меню «зачитываю» свойства с помощью справки Системы (эфир) — точно понять, чем грозит:

Метка Смерти

Ранг: С

Описание:

Системная метка, раскрывающая вас для фракции «нежить Великого Ы»

Особенности:

— Позволяет владельцу определять ваше местонахождение на расстоянии до десяти километров

— Позволяет высшей нежити (уточнение (эфир): системных рангов D и выше) определять ваше местонахождение на расстоянии до пяти километров

— Позволяет нежити (уточнение (эфир): любого ранга) чувствовать вас на расстоянии до двухсот пятидесяти метров

Скрыто: свойства метки действуют даже под маскирующими навыками D и ниже рангов

Создатель: Рикш (мёртв)

Насколько я понимаю, раз присутствует Имя, дракон не был юнитом или монстром. Игроков у нежити ВРОДЕ нет, остаётся единственный известный мне вариант: герой.

Ну что же, Рикш, попытаюсь воспользоваться твоей «помощью» в том плане, чтобы наша Земля не стала похожа на мир Сара. Если получится захватить Алтарь, эта планета позднее даже может быть заселена людьми. Китайцы и индусы точно не откажутся от такой возможности. Кстати, о «птичках», что выпало из уничтоженной С-нежити?

Мистический полёт

Ранг: С+

Уровень: 1\1

Описание:

Позволяет передвигаться в любой среде за счёт использования любой энергии

Особенности:

— Во время использования значительно снижает массу вашего тела, и тем самым инерцию

— Расход энергии чрезвычайно снижен

— Скорость полёта чрезвычайно увеличена

— Усиленная настраиваемая защита от внешней среды

— Активное ускорение: раз в полтора часа вы можете значительно ускориться на десять секунд

— Путь с небес: даже если у вас во время полёта закончится мистическая энергия, вы не разобьётесь, безопасно опустившись на поверхность

Доп. информация:

— Для изучения карты необходимо владение первым уровнем любого навыка полёта D-ранга

Насыщение:

6782\10.000 ОС

Если бы не требование навыка полёта D-ранга — эта карта стала бы приоритетом, ведь после изучения смогу летать чуть ли не задарма. Наверное, стоит подкопить ОС, и через пять дней, когда обновится клановая ключ-карта, слетать к Сердцу — подключиться к Серверу для поиска умения.

А так, помимо трёх ненасыщенных D-карт: парализация, анти-парализация и воздушный молот, у меня есть и другие кандидаты для траты очков в виде повышения уровней: пассивка впитывание эфира, улучшенное чувство опасности на эфире (для более трезвой оценки обстановки), а также трансформация и кристаллизация энергии. Остальное ждёт.

32
Перейти на страницу:
Мир литературы