Шизанутый (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 4
- Предыдущая
- 4/55
- Следующая
— Ну как тебе? — с гордостью спросил Денис.
— Эм-м… Ну как тебе сказать. Говно в унитазе выглядит лучше, а пластиковая шариковая ручка намного опасней, этого… Язык не поворачивается оружием это назвать.
— Да ты шутить научился, Демидов? Ну сделай получше, я посмотрю, что ты на своём первом уровне накрафтишь!
— Да легко. У нас есть бензин, масло, бутылки и тряпки.
— Воу! А мне нравится ход твоих мыслей! Взрывать! Жечь! Убивать! Это я люблю! — радостно воскликнул этот пироманьяк.
— М-да, лучше бы я промолчал… Ты же весь бункер нам сожжешь к чертям.
— Ну и хрен с ним, ха.
— Хрен с тобой! Я вообще-то о крафте говорил.
— Да потом все это соорудим. Мы же теперь имба! Нам немного покачаться, и мы себе город отожмем! А то и два! А лучше три… — в голосе появились мечтательные нотки. — Поскорее бы выйти наружу.
— Если они остались, города эти… Ладно, сейчас выберу класс и посмотрим на твою «ружу».
— Что значит «выберу»? Бери воина, не прогадаешь! Моя крушить! Как там в одной песне про орка? Помнишь, слушали? Моя крушить, моя ломать, моя всегда хотеть пожрать! Вот правильные слова. Всегда нравились орки. Это ты все за остроухих извращенцев норовил сыграть…
— Я привык головой думать, прежде чем что-то делать, — заявил ему, проигнорировав камень в эльфийский огород. — Твоя, может, и крушить, но сдуру, сам знаешь, чего можно сломать.
— Душный ты, Демидов. Невероятно душный… И шутить ни хера не умеешь!
— Ой, да иди ты.
— Я бы с радостью…
— Всё, не отвлекай. Я с тобой не разговариваю.
Забив, на своего собеседника, я открыл интерфейс и уже более внимательно всё изучил.
Имя: Демидов
Уровень: 1
Опыт: 22 из 2000
Класс: не выбран
Здоровье: 100 из 100
Выносливость: 75 из 100
Физическая сила: 4
Дополнительные характеристики могут быть отображены после выбора класса. Хотите выбрать класс?
Система очень настойчиво мне предлагала сделать выбор, блокируя остальные возможности. Мол, выбирай, дорогой, и все будет карашо. Я сосредоточился на окне выбора этих самых классов и мои глаза начали разбегаться.
Боевой маг
Маг поддержки
Бард
Лекарь
Воин
Страж
Лучник
Ассасин
Инженер
Бродяга
Посмотрел на первый класс из списка, и всплыло новое окно с более подробной информацией.
Боевой маг — специализируется на атакующих заклинаниях, нанося урон как единичным целям, так и по площади. Крайне зависим от маны и силы магии. Рекомендуется снаряжение, повышающее эти характеристики, а также кооперация с классами поддержки, для более эффективных действий и продолжительного выживания. Сильно уязвим в ближнем бою. Не имеет защитных заклинаний.
Хмм, неплохо… Смотрим дальше. Я быстро просмотрел характеристики остальных классов. Я более-менее знаком со всеми представленными классами, но Система всё же помогла понять их сильные и слабые стороны в реальной жизни. Маг поддержки был полухилом, полубаффером. Бард тоже мог немного лечить, накладывать баффы ускорения, увеличения урона и так далее. Лекарь был классическим хилом, способным лечить эффективней мага поддержки и барда, а также мог применять массовое исцеление, но в бою был слабее всех остальных. Думаю, немного желающих будет играть за него. Хотя, смотря какие есть вообще способы исцеления, и какая в мире сложилась экономическая модель. Если лечить можно только магией, то на этом можно построить полноценный бизнес.
Воин и страж полагались на физическую силу и отличались лишь стилем игры. Воин — атакующий класс, страж — классический танк. Дальше лучник и рога, тоже классика, тут и объяснять нечего. А вот последние два класса были не совсем стандартными. Инженер — это что-то вроде ремесленника. Бонус к крафту, строительству и ремонту. В общем, ремесленник. Хотя есть и боевые навыки, вроде установки ловушек и турелей. Бродяга и вовсе был необычным классом. Бонус к харизме, торговле, да и всё тут. Система поскупилась на описание этого класса, делая его самым загадочным и рискованным выбором.
Будь у меня больше информации об окружающем мире, я бы, может, и выбрал что-то другое. Но выходить из бункера без снаряжения, в неизвестный мир, мне казалось разумней всего с атакующими заклинаниями. К тому же это была хорошая комбинация с воином в лице Дениса. То есть тандем воин-танк и маг. У меня даже возникло несколько идей по реализации нашей кооперации. Осталось только договориться с ним…
— Нет! Нет! И ещё раз нет! — прогремел голос в моей голове.
— Но я ещё ничего не…
— Нет, я сказал! Мы же имба, ты забыл? Бери воина, ну стража, на худой конец, вкачаем овер до хрена силы и будем нагибать всех подряд.
— Не знаю, как ты, но я не хочу проверять прочность своей шкуры зубами мутантов. Я бы вообще лучника взял, но у мага больше возможностей. Стихийный урон может быть более эффективным, но главный аргумент — мана. Лучнику нужны для атаки стрелы, и я без понятия, где их брать. А вот магу не нужно ничего. Только время, чтоб отдохнуть.
— Глупости! Удвоение характеристик сделает нас имбой! А если ты магию будешь качать, она будет для меня бесполезна! — мне показалось, что в голосе появились истерические нотки.
— Зато мы сможем эффективно драться как на расстоянии, так и в ближнем бою. Главная слабость мага — уязвимость. А ты её сможешь полностью компенсировать, Дениска.
— Но я… Но ты… Ты эгоист! Я нагибать хочу, а не унылую прокачку, как вялотекущий сифилис.
— К счастью, решения принимаешь не ты. Так что я сделал свой выбор.
Об этом меня сразу и оповестила система.
Выбран класс — боевой маг.
У меня появились такие характеристики, как сила магии и мана. Магической силы было всего единица, зато маны аж целых десять. Как же «много»… Но для первого уровня достаточно. Если этот псих, сидя в бункере, сумел сделать пятый, то я быстро его догоню. А вместе мы сможем и вовсе качаться днём и ночью.
Вместе с характеристиками у меня появилось окно навыков. Где на выбор было предоставлено несколько стандартных заклинаний. Школа огня, воды, воздуха и земли. Ясно, всё по классике. Ну хотя бы понятно. Итак, что бы мне выучить для начала? Доступно было только одно очко навыков. Так что я выбрал самое эффективное, на мой взгляд, заклинание. На первое время самое то!
Выучен навык — огненный шар.
Огненный шар:
Урон — 10 ед.
Стоимость маны — 10 ед.
Откат — 10 сек.
Похоже, система любит всё округлять. Ну или ей другие цифры не знакомы. Не знаю, много это или мало, но мне уже не терпелось выбраться наружу и посмотреть, что случилось с нашим миром. На ком мне предстоит качаться? Можно ли с кем-то пообщаться?
— Ты лучше думай о том, насколько уродливыми стали девушки без косметики? — презрительно фыркнул голос. — Надеюсь все же, что не слишком. Если это так, то я сам вернусь в свой бункер и просижу тут ещё пару сотен лет.
— Да что ты говоришь? — усмехнулся я. — А если стазис не работает? И сколько ты там без еды и воды протянешь?
— То есть мы ролями поменялись? — рассмеялся голос. — Сначала я тебе доказывал, что в бункере не хер делать, теперь ты мне доказываешь…
— Типа того, — хмыкнул я. — Что там с огнестрелом? Ты проверял?
— Да какой там огнестрел… — возмутился голос. — Ты его там много брал, что ли? Одна двустволка, да охотничий карабин. Но, молодец, хоть в масле, все чин по чину сделал. Проблема в другом. Патронов нет. Не предназначены они для того, чтобы три сотни лет хранится.
- Предыдущая
- 4/55
- Следующая