Выбери любимый жанр

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 95


Изменить размер шрифта:

95

Assigning value types

X = 10, Y = 10

X = 10, Y = 10

=> Changed p1.X

X = 100, Y = 10

X = 10, Y = 10

По контрасту с типами значений, когда операция присваивания применяется к переменным ссылочных типов (т.е. экземплярам всех классов), происходит перенаправление на то, на что ссылочная переменная указывает в памяти. В целях иллюстрации создайте новый класс по имени

PointRef
с теми же членами, что и у структуры
Point
, но только переименуйте конструктор в соответствии с именем данного класса:

// Классы всегда являются ссылочными типами.

class PointRef

{

  // Те же самые члены, что и в структуре Point...

  // Не забудьте изменить имя конструктора на PointRef!

  public PointRef(int xPos, int yPos)

  {

    X = xPos;

    Y = yPos;

  }

}

Задействуйте готовый тип

PointRef
в следующем новом методе. Обратите внимание, что помимо использования класса
PointRef
вместо структуры
Point
код идентичен коду метода
ValueTypeAssignment()
:

static void ReferenceTypeAssignment()

{

  Console.WriteLine("Assigning reference types\n");

  PointRef p1 = new PointRef(10, 10);

  PointRef p2 = p1;

  // Вывести значения обеих переменных PointRef.

  p1.Display();

  p2.Display();

  // Изменить pl.X и снова вывести значения.

  p1.X = 100;

  Console.WriteLine("\n=> Changed p1.X\n");

  p1.Display();

  p2.Display();

}

В рассматриваемом случае есть две ссылки, указывающие на тот же самый объект в управляемой куче. Таким образом, когда значение

X
изменяется с использованием ссылки
p1
, изменится также и значение
р2.X
. Вот вывод, получаемый в результате вызова этого нового метода:

Assigning reference types

X = 10, Y = 10

X = 10, Y = 10

=> Changed p1.X

X = 100, Y = 10

X = 100, Y = 10

Использование типов значений, содержащих ссылочные типы

Теперь, когда вы лучше понимаете базовые отличия между типами значений и ссылочными типами, давайте обратимся к более сложному примеру. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), который поддерживает информационную строку (

InfoString
), устанавливаемую с применением специального конструктора:

class ShapeInfo

{

  public string InfoString;

  public ShapeInfo(string info)

  {

    InfoString = info;

  }

}

Далее представим, что переменная типа

ShapeInfo
должна содержаться внутри типа значения по имени
Rectangle
. Кроме того, в типе
Rectangle
предусмотрен специальный конструктор, который позволяет вызывающему коду указывать значение для внутренней переменной-члена типа
ShapeInfo
. Вот полное определение типа
Rectangle
:

struct Rectangle

{

  // Структура Rectangle содержит член ссылочного типа.

  public ShapeInfo RectInfo;

  public int RectTop, RectLeft, RectBottom, RectRight;

  public Rectangle(string info, int top, int left, int bottom, int right)

  {

    RectInfo = new ShapeInfo(info);

    RectTop = top; RectBottom = bottom;

    RectLeft = left; RectRight = right;

  }

  public void Display()

  {

    Console.WriteLine("String = {0}, Top = {1}, Bottom = {2}, " +

      "Left = {3}, Right = {4}",

      RectInfo.InfoString, RectTop, RectBottom, RectLeft, RectRight);

  }

}

Здесь ссылочный тип содержится внутри типа значения. Возникает важный вопрос: что произойдет в результате присваивания одной переменной типа

Rectangle
другой переменной того же типа? Учитывая то, что уже известно о типах значений, можно корректно предположить, что целочисленные данные (которые на самом деле являются структурой —
System.Int32
)должны быть независимой сущностью для каждой переменной
Rectangle
. Но что можно сказать о внутреннем ссылочном типе? Будет ли полностью скопировано состояние этого объекта или же только ссылка на него? Чтобы получить ответ, определите следующий метод и вызовите его:

static void ValueTypeContainingRefType()

{

95
Перейти на страницу:
Мир литературы