Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 95
- Предыдущая
- 95/642
- Следующая
Assigning value types
X = 10, Y = 10
X = 10, Y = 10
=> Changed p1.X
X = 100, Y = 10
X = 10, Y = 10
По контрасту с типами значений, когда операция присваивания применяется к переменным ссылочных типов (т.е. экземплярам всех классов), происходит перенаправление на то, на что ссылочная переменная указывает в памяти. В целях иллюстрации создайте новый класс по имени
PointRef
Point
// Классы всегда являются ссылочными типами.
class PointRef
{
// Те же самые члены, что и в структуре Point...
// Не забудьте изменить имя конструктора на PointRef!
public PointRef(int xPos, int yPos)
{
X = xPos;
Y = yPos;
}
}
Задействуйте готовый тип
PointRef
PointRef
Point
ValueTypeAssignment()
static void ReferenceTypeAssignment()
{
Console.WriteLine("Assigning reference types\n");
PointRef p1 = new PointRef(10, 10);
PointRef p2 = p1;
// Вывести значения обеих переменных PointRef.
p1.Display();
p2.Display();
// Изменить pl.X и снова вывести значения.
p1.X = 100;
Console.WriteLine("\n=> Changed p1.X\n");
p1.Display();
p2.Display();
}
В рассматриваемом случае есть две ссылки, указывающие на тот же самый объект в управляемой куче. Таким образом, когда значение
X
p1
р2.X
Assigning reference types
X = 10, Y = 10
X = 10, Y = 10
=> Changed p1.X
X = 100, Y = 10
X = 100, Y = 10
Использование типов значений, содержащих ссылочные типы
Теперь, когда вы лучше понимаете базовые отличия между типами значений и ссылочными типами, давайте обратимся к более сложному примеру. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), который поддерживает информационную строку (
InfoString
class ShapeInfo
{
public string InfoString;
public ShapeInfo(string info)
{
InfoString = info;
}
}
Далее представим, что переменная типа
ShapeInfo
Rectangle
Rectangle
ShapeInfo
Rectangle
struct Rectangle
{
// Структура Rectangle содержит член ссылочного типа.
public ShapeInfo RectInfo;
public int RectTop, RectLeft, RectBottom, RectRight;
public Rectangle(string info, int top, int left, int bottom, int right)
{
RectInfo = new ShapeInfo(info);
RectTop = top; RectBottom = bottom;
RectLeft = left; RectRight = right;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("String = {0}, Top = {1}, Bottom = {2}, " +
"Left = {3}, Right = {4}",
RectInfo.InfoString, RectTop, RectBottom, RectLeft, RectRight);
}
}
Здесь ссылочный тип содержится внутри типа значения. Возникает важный вопрос: что произойдет в результате присваивания одной переменной типа
Rectangle
System.Int32
Rectangle
static void ValueTypeContainingRefType()
{
- Предыдущая
- 95/642
- Следующая