Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 91
- Предыдущая
- 91/642
- Следующая
Использование перечислений, флагов и побитовых операций
Побитовые операции предлагают быстрый механизм для работы с двоичными числами на уровне битов. В табл. 4.3 представлены побитовые операции С#, описаны их действия и приведены примеры.

Чтобы взглянуть на побитовые операции в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени
FunWithBitwiseOperations
Program.cs
using System;
using FunWithBitwiseOperations;
Console.WriteLine("===== Fun wih Bitwise Operations");
Console.WriteLine("6 & 4 = {0} | {1}", 6 & 4, Convert.ToString((6 & 4),2));
Console.WriteLine("6 | 4 = {0} | {1}", 6 | 4, Convert.ToString((6 | 4),2));
Console.WriteLine("6 ^ 4 = {0} | {1}", 6 ^ 4, Convert.ToString((6 ^ 4),2));
Console.WriteLine("6 << 1 = {0} | {1}", 6 << 1, Convert.ToString((6 << 1),2));
Console.WriteLine("6 >> 1 = {0} | {1}", 6 >> 1, Convert.ToString((6 >> 1),2));
Console.WriteLine("~6 = {0} | {1}", ~6, Convert.ToString(~((short)6),2));
Console.WriteLine("Int.MaxValue {0}", Convert.ToString((int.MaxValue),2));
Console.readLine();
Ниже показан результат выполнения этого кода:
===== Fun wih Bitwise Operations
6 & 4 = 4 | 100
6 | 4 = 6 | 110
6 ^ 4 = 2 | 10
6 << 1 = 12 | 1100
6 >> 1 = 3 | 11
~6 = -7 | 11111111111111111111111111111001
Int.MaxValue 1111111111111111111111111111111
Теперь, когда вам известны основы побитовых операций, самое время применить их к перечислениям. Добавьте в проект новый файл по имени
ContactPreferenceEnum.cs
using System;
namespace FunWithBitwiseOperations
{
[Flags]
public enum ContactPreferenceEnum
{
None = 1,
Email = 2,
Phone = 4,
Ponyexpress = 6
}
}
Обратите внимание на атрибут
Flags
Email
Phone
ContactPreferenceEnum emailAndPhone = ContactPreferenceEnum.Email |
ContactPreferenceEnum.Phone;
В итоге появляется возможность проверки, присутствует ли одно из значений в объединенном значении. Например, если вы хотите выяснить, имеется ли значение
ContactPreference
emailAndPhone
Console.WriteLine("None? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.None) == emailAndPhone);
Console.WriteLine("Email? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.Email) == emailAndPhone);
Console.WriteLine("Phone? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.Phone) == emailAndPhone);
Console.WriteLine("Text? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.Text) == emailAndPhone);
В результате выполнения кода в окне консоли появляется следующий вывод:
None? False
Email? True
Phone? True
Text? False
Понятие структуры (как типа значения)
Теперь, когда вы понимаете роль типов перечислений, давайте посмотрим, как использовать структуры .NET Core. Типы структур хорошо подходят для моделирования в приложении математических, геометрических и других "атомарных" сущностей. Структура (такая как перечисление) — это определяемый пользователем тип; тем не менее, структура не является просто коллекцией пар "имя-значение". Взамен структуры представляют собой типы, которые могут содержать любое количество полей данных и членов, действующих на таких полях.
На заметку! Если вы имеете опыт объектно-ориентированного программирования, тогда можете считать структуры "легковесными типами классов", т.к. они предоставляют способ определения типа, который поддерживает инкапсуляцию, но не может использоваться для построения семейства взаимосвязанных типов. Когда возникает потребность в создании семейства типов, связанных отношением наследования, необходимо применять классы.
На первый взгляд процесс определения и использования структур выглядит простым, но, как часто бывает, самое сложное скрыто в деталях. Чтобы приступить к изучению основ типов структур, создайте новый проект по имени
FunWithStructures
struct
Point
int
struct Point
{
- Предыдущая
- 91/642
- Следующая