Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 76
- Предыдущая
- 76/642
- Следующая
В приведенном примере присутствует много непонятного, начиная с лямбда-операции (
=>_Перед тем, как завершить обсуждение темы выражений
switchstringint(string, int)В показанном ниже примере два значения, передаваемые методу
RockPapeScissors()switchswitch//Switch expression with Tuplesstatic string RockPaperScissors(string first, string second){ return (first, second) switch { ("rock", "paper") => "Paper wins.", ("rock", "scissors") => "Rock wins.", ("paper", "rock") => "Paper wins.", ("paper", "scissors") => "Scissors wins.", ("scissors", "rock") => "Rock wins.", ("scissors", "paper") => "Scissors wins.", (_, _) => "Tie.", };}Чтобы вызвать метод
RockPaperScissors()Main()Console.WriteLine(RockPaperScissors("paper","rock"));Console.WriteLine(RockPaperScissors("scissors","rock"));Мы еще вернемся к этому примеру в главе 4, где будут представлены кортежи.
Резюме
Цель настоящей главы заключалась в демонстрации многочисленных ключевых аспектов языка программирования С#. Мы исследовали привычные конструкции, которые могут быть задействованы при построении любого приложения. После ознакомления с ролью объекта приложения вы узнали о том, что каждая исполняемая программа на C# должна иметь тип, определяющий метод
Main()Затем были подробно описаны встроенные типы данных C# и разъяснено, что применяемые для их представления ключевые слова (например,
intSystemSystem.Int32checkeduncheckedВ завершение главы рассматривалась роль неявной типизации с использованием ключевого слова
varТеперь, когда вы понимаете некоторые базовые механизмы, в главе 4 завершится исследование основных средств языка. После этого вы будете хорошо подготовлены к изучению объектно-ориентированных возможностей С#, которое начнется в главе 5.
Глава 4
Главные конструкции программирования на С#: часть 2
В настоящей главе завершается обзор основных аспектов языка программирования С#, который был начат в главе 3. Первым делом мы рассмотрим детали манипулирования массивами с использованием синтаксиса C# и продемонстрируем функциональность, содержащуюся внутри связанного класса
System.ArrayДалее мы выясним различные подробности, касающиеся построения методов, за счет исследования ключевых слов
outrefparamsЗатем будет показано, как создавать типы перечислений и структур, включая детальное исследование отличий между типами значений и ссылочными типами. В конце главы объясняется роль типов данных, допускающих
nullПосле освоения материала главы вы можете смело переходить к изучению объектно-ориентированных возможностей языка С#, рассмотрение которых начнется в главе 5.
Понятие массивов C#
Как вам уже наверняка известно, массив — это набор элементов данных, для доступа к которым применяется числовой индекс. Выражаясь более конкретно, массив представляет собой набор расположенных рядом элементов данных одного и того же типа (массив элементов
intstringSportsCarFunWithArraysSimpleArrays()Console.WriteLine("***** Fun with Arrays *****");SimpleArrays();Console.ReadLine();static void SimpleArrays(){ Console.WriteLine("=> Simple Array Creation."); // Создать и заполнить массив из 3 целых чисел.- Предыдущая
- 76/642
- Следующая
