Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 20
- Предыдущая
- 20/642
- Следующая
Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio
Конфигурирование кистей в коде
Применение графических трансформаций
Первый взгляд на трансформации
Работа с редактором трансформаций Visual Studio
Построение начальной компоновки
Применение трансформаций на этапе проектирования
Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов
Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов
Рисование с помощью DrawingBrush
Включение типов Drawing в DrawingImage
Работа с векторными изображениями
Преобразование файла с векторной графикой в файл XAML
Импортирование графических данных в проект WPF
Визуализация графических данных с использованием визуального уровня
Базовый класс Visual и производные дочерние классы
Первый взгляд на класс DrawingVisual
Визуализация графических данных в специальном диспетчере компоновки
Реагирование на операции проверки попадания
Включение в проект несвязанных файлов ресурсов
Конфигурирование несвязанных ресурсов
Программная загрузка изображения
Встраивание ресурсов приложения
Работа с объектными (логическими) ресурсами
Определение ресурсов уровня окна
Расширение разметки {StaticResource}
Расширение разметки {DynamicResource}
Определение объединенных словарей ресурсов
Определение сборки, включающей только ресурсы
Запуск в обратном порядке и циклическое выполнение анимации
Реализация анимации в разметке XAML
Анимация с использованием дискретных ключевых кадров
Определение и применение стиля
Переопределение настроек стиля
Влияние атрибута TargetType на стили
Создание подклассов существующих стилей
Определение стилей с триггерами
Определение стилей с множеством триггеров
Логические деревья, визуальные деревья и стандартные шаблоны
- Предыдущая
- 20/642
- Следующая