Выбери любимый жанр

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 168


Изменить размер шрифта:

168

}

Console.ReadLine();

Обратите внимание, что когда применяется ключевое слово

as
, отпадает необходимость в наличии логики
try/catch
, т.к. если ссылка не является
null
, то известно, что вызов происходит для действительной ссылки на интерфейс.

Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово is (обновление в версии 7.0)

Проверить, реализован ли нужный интерфейс, можно также с помощью ключевого слова

is
(о котором впервые упоминалось в главе 6). Если интересующий объект не совместим с указанным интерфейсом, тогда возвращается значение
false
. В случае предоставления в операторе имени переменной ей назначается надлежащий тип, что устраняет необходимость в проверке типа и выполнении приведения. Ниже показан обновленный предыдущий пример:

Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

...

if(hex2 is IPointy itfPt3)

{

  Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt3.Points);

}

else

{

  Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");

}

 Console.ReadLine();

Стандартные реализации (нововведение в версии 8.0)

Как упоминалось ранее, в версии C# 8.0 методы и свойства интерфейса могут иметь стандартные реализации. Добавьте к проекту новый интерфейс по имени

IRegularPointy
, предназначенный для представления многоугольника заданной формы. Вот код интерфейса:

namespace CustomInterfaces

{

  interface IRegularPointy : IPointy

  {

    int SideLength { get; set; }

    int NumberOfSides { get; set; }

    int Perimeter => SideLength * NumberOfSides;

  }

}

Добавьте к проекту новый файл класса по имени

Square.cs
, унаследуйте класс от базового класса
Shape
и реализуйте интерфейс
IRegularPointy
:

namespace CustomInterfaces

{

  class Square: Shape,IRegularPointy

  {

    public Square() { }

    public Square(string name) : base(name) { }

    // Метод Draw() поступает из базового класса Shape

    public override void Draw()

    {

      Console.WriteLine("Drawing a square");

    }

    // Это свойство поступает из интерфейса IPointy

    public byte Points => 4;

    // Это свойство поступает из интерфейса IRegularPointy.

    public int SideLength { get; set; }

    public int NumberOfSides { get; set; }

    // Обратите внимание, что свойство Perimeter не реализовано.

  }

}

Здесь мы невольно попали в первую "ловушку", связанную с использованием стандартных реализаций интерфейсов. Свойство

Perimeter
, определенное в интерфейсе
IRegularPointy
, в классе
Square
не определено, что делает его недоступным экземпляру класса
Square
. Чтобы удостовериться в этом, создайте новый экземпляр класса
Square
и выведите на консоль соответствующие значения:

Console.WriteLine("\n***** Fun with Interfaces *****\n");

...

var sq = new Square("Boxy")

  {NumberOfSides = 4, SideLength = 4};

sq.Draw();

// Следующий код не скомпилируется:

// Console.WriteLine($"{sq.PetName} has {sq.NumberOfSides} of length

{sq.SideLength} and a
perimeter of {sq.Perimeter}");

Взамен экземпляр

Square
потребуется явно привести к интерфейсу
IRegularPointy
(т.к. реализация находится именно там) и тогда можно будет получать доступ к свойству
Perimeter
. Модифицируйте код следующим образом:

Console.WriteLine($"{sq.PetName} has {sq.NumberOfSides} of length {sq.SideLength} and a

perimeter of {((IRegularPointy)sq).Perimeter}");

Один из способов обхода этой проблемы — всегда указывать интерфейс типа. Измените определение экземпляра

Square
, указав вместо типа
Square
тип
IRegularPointy
:

IRegularPointy sq = new Square("Boxy") {NumberOfSides = 4, SideLength = 4};

Проблема с таким подходом (в данном случае) связана с тем, что метод

Draw()
и свойство
PetName
в интерфейсе не определены, а потому на этапе компиляции возникнут ошибки.

Хотя пример тривиален, он демонстрирует одну из проблем, касающихся стандартных реализаций. Прежде чем задействовать это средство в своем коде, обязательно оцените последствия того, что вызывающему коду должно быть известно, где находятся реализации.

Статические конструкторы и члены (нововведение в версии 8.0)

Еще одним дополнением интерфейсов в C# 8.0 является возможность наличия в них статических конструкторов и членов, которые функционируют аналогично статическим членам в определениях классов, но определены в интерфейсах. Добавьте к интерфейсу

IRegularPointy
статическое свойство и статический конструктор:

168
Перейти на страницу:
Мир литературы