Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 141
- Предыдущая
- 141/642
- Следующая
// Что это будет означать?
Employee X = new Employee();
В нашем примере базовый класс
Employee
Employee
Учитывая, что многие базовые классы имеют тенденцию быть довольно расплывчатыми сущностями, намного более эффективным проектным решением для данного примера будет предотвращение возможности непосредственного создания в коде нового объекта
Employee
abstract
// Превращение класса Employee в абстрактный для
// предотвращения прямого создания его экземпляров.
abstract partial class Employee
{
...
}
Теперь попытка создания экземпляра класса
Employee
// Ошибка! Нельзя создавать экземпляр абстрактного класса!
Employee X = new Employee();
Определение класса, экземпляры которого нельзя создавать напрямую, на первый взгляд может показаться странным. Однако вспомните, что базовые классы (абстрактные или нет) полезны тем, что содержат все общие данные и функциональность для производных типов. Такая форма абстракции дает возможность считать, что "идея" сотрудника является полностью допустимой, просто это не конкретная сущность. Кроме того, необходимо понимать, что хотя непосредственно создавать экземпляры абстрактного класса невозможно, они все равно появляются в памяти при создании экземпляров производных классов. Таким образом, для абстрактных классов вполне нормально (и общепринято) определять любое количество конструкторов, которые вызываются косвенно, когда выделяется память под экземпляры производных классов.
На данной стадии у нас есть довольно интересная иерархия сотрудников. Мы добавим чуть больше функциональности к приложению позже, при рассмотрении правил приведения типов С#. А пока на рис. 6.4 представлено текущее проектное решение.

Полиморфные интерфейсы
Когда класс определен как абстрактный базовый (посредством ключевого слова
abstract
Выражаясь упрощенно, полиморфный интерфейс абстрактного базового класса просто ссылается на его набор виртуальных и абстрактных методов. На самом деле это намного интереснее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку данная характерная черта ООП позволяет строить легко расширяемые и гибкие приложения. В целях иллюстрации мы реализуем (и слегка модифицируем) иерархию фигур, кратко описанную в главе 5 во время обзора основных принципов ООП. Для начала создадим новый проект консольного приложения C# по имени
Shapes
На рис. 6.5 обратите внимание на то, что типы
Hexagon
Circle
Shape
Shape
PetName
Draw()

Во многом подобно иерархии классов для сотрудников вы должны иметь возможность запретить создание экземпляров класса
Shape
Shape
Draw()
virtual
protected
// Абстрактный базовый класс иерархии.
abstract class Shape
{
protected Shape(string name = "NoName")
{ PetName = name; }
public string PetName { get; set; }
// Единственный виртуальный метод.
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("Inside Shape.Draw()");
}
}
Обратите внимание, что виртуальный метод
Draw()
Draw()
Shape
virtual
Circle
Hexagon
// В классе Circle метод Draw() НЕ переопределяется.
class Circle : Shape
{
public Circle() {}
public Circle(string name) : base(name){}
- Предыдущая
- 141/642
- Следующая