Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 111
- Предыдущая
- 111/642
- Следующая
Например, если бы вы воспользовались браузером объектов Visual Studio (выбрав пункт меню View►Object Browser (Вид►Браузер объектов)) для просмотра пространства имен
System
Console
Math
Environment
GC
И снова следует отметить, что статические члены находятся не только в обслуживающих классах: они могут быть частью в принципе любого определения класса. Просто запомните, что статические члены продвигают отдельный элемент на уровень класса вместо уровня объектов. Как будет показано в нескольких последующих разделах, ключевое слово
static
• данные класса;
• методы класса;
• свойства класса;
• конструктор;
• полное определение класса;
• в сочетании с ключевым словом
using
Давайте рассмотрим все варианты, начав с концепции статических данных.
На заметку! Роль статических свойств будет объясняться позже в главе во время исследования самих свойств.
Определение статических полей данных
При проектировании класса в большинстве случаев данные определяются на уровне экземпляра — другими словами, как нестатические данные. Когда определяются данные уровня экземпляра, то известно, что каждый создаваемый новый объект поддерживает собственную независимую копию этих данных. По контрасту при определении статических данных класса выделенная под них память разделяется всеми объектами этой категории.
Чтобы увидеть разницу, создайте новый проект консольного приложения под названием
StaticDataAndMembers
SavingsAccount.cs
SavingsAccount
using System;
namespace StaticDataAndMembers
{
// Простой класс депозитного счета.
class SavingsAccount
{
// Данные уровня экземпляра.
public double currBalance;
public SavingsAccount(double balance)
{
currBalance = balance;
}
}
}
При создании объектов
SavingsAccount
currBalance
SavingsAccount
С другой стороны, память под статические данные распределяется один раз и используется всеми объектами того же самого класса. Добавьте в класс
SavingsAccount
currInterestRate
0.04
// Простой класс депозитного счета.
class SavingsAccount
{
<b> // Статический элемент данных.</b>
<b> public static double currInterestRate = 0.04;</b>
// Данные уровня экземпляра.
public double currBalance;
public SavingsAccount(double balance)
{
currBalance = balance;
}
}
Создайте три экземпляра класса
SavingsAccount
using System;
using StaticDataAndMembers;
Console.WriteLine("***** Fun with Static Data *****\n");
SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);
SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);
SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);
Console.ReadLine();
Размещение данных в памяти будет выглядеть примерно так, как иллюстрируется на рис. 5.1.

Здесь предполагается, что все депозитные счета должны иметь одну и ту же процентную ставку. Поскольку статические данные разделяются всеми объектами той же самой категории, если вы измените процентную ставку каким-либо образом, тогда все объекты будут "видеть" новое значение при следующем доступе к статическим данным, т.к. все они по существу просматривают одну и ту же ячейку памяти. Чтобы понять, как изменять (или получать) статические данные, понадобится рассмотреть роль статических методов.
Определение статических методов
Модифицируйте класс
SavingsAccount
GetInterestRate()
SetInterestRate()
// Простой класс депозитного счета.
class SavingsAccount
{
// Данные уровня экземпляра.
public double currBalance;
// Статический элемент данных.
public static double currInterestRate = 0.04;
- Предыдущая
- 111/642
- Следующая