"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 290
- Предыдущая
- 290/1479
- Следующая
Неожиданности начались практически сразу. Уже на пути к воротам меня насторожило сборище игроков на лавках неподалеку от входа. Но я не придал этому значения, и зря. Они сидели там не просто так, они ждали рассвет. Как оказалось, такая крепкая и высокая стена форпоста – это не блажь создателей игры, а необходимость. Ночью на территории этой планеты очень опасно. Из леса выходят страшные монстры, единственная цель которых – разорвать человека на мелкие кусочки.
Всё это, под дружный смех, мне рассказала группа игроков, собравшаяся у выхода с ближайшего к воротам городского кладбища. Меня убили через несколько минут после выхода за ворота. Я заранее зарядил и активировал стихийный щит, и старательно высматривал глорхов, которых, к моему удивлению, нигде не было видно. Из темноты на меня бросилась неясная тень, первым ударом когтистой лапы моб сбил только что наложенный щит, а второй отправил меня на респ.
Подробности скоротечного боя, или, вернее сказать, избиения, я узнавал из логов.
– Элитный глорх 39 уровня нанёс вам урон 689 еж, ваш стихийный щит отключён.
– Элитный глорх 39 уровня нанёс вам урон 712 еж, вы убиты.
– Важная информация. При отсутствии привязки к личной комнате воскрешение происходит на ближайшем городском кладбище в безопасной зоне. По достижении игроком 5 уровня взымаются следующие посмертные штрафы: воскрешение на кладбище – 1000 кредитов, случайным образом из инвентаря игрока выпадает содержимое одной ячейки, включая не привязанные предметы экипировки, 10% от имеющихся при себе кредитов. Важная информация, вы можете хранить ваши деньги в магическом банке или в личной комнате, это обезопасит процесс исследования миров. Желаем вам приятной игры.
Из этого, кхм, так сказать, боя, я уяснил две вещи. Первая – в игре существенно уменьшены болевые ощущения. От удара моба я почувствовал лишь небольшой дискомфорт, хотя когти на лапище были сантиметров пять. Ранее я не допускал повреждений своего игрового тела, и проверить этот аспект игры удалось лишь сейчас. Это не могло не радовать, не люблю боль, как и все нормальные люди, не беру в расчёт психические нарушения некоторых личностей. И второе – щит способен уберечь от смертельной атаки. Первым ударом моб сбил щит, не повредив тело, хотя урона от его атаки мне бы хватило, чтобы отправиться в цифровой рай, но этого не произошло, он добил меня вторым ударом.
– Любой опыт полезен, – тихо произнёс я философскую мысль, покидая городское кладбище. Именно эта моя фраза и вызвала смех собравшихся у выхода игроков. Они приобрели точно такой же опыт и сейчас смеялись больше над собой. Компания оказалась веселой, и я присоединился к бурному обсуждению игры. До рассвета выходить за пределы форта не имеет смысла.
– Честно скажу, ещё не встречал настолько необычной и детализированной фант игрушки, а поиграл я во многие, – продолжил прерванную моим появлением дискуссию парень с ником Спирит, успевший прокачаться до 6 уровня.
– Ага, и вовсю продоначенную, – буркнул я.
Вся компания заулыбалась.
– Не без этого. Спирт, сколько ты забашлял за премку?
– Спирит, – поправил парень, я заметил, как остальные украдкой засмеялись, похоже, это дежурная подколка в их группе. – 100к[21] фантиков за суточный акк[22]
– Не хило так, – удивился я, сумма, прямо скажем, немаленькая.
– Тут всё не так просто. Корпорация придумала новую систему. Для Техномагии считается только реальное время, проведённое в игре.
– Поясни, – попросил я.
– Да что тут пояснять. Оплачиваешь 24 часа премки. При подключении ФАНТ рассчитывает время погружения. Пока не израсходуешь положенные часы, продлевать не надо. Можешь хоть месяц играть по полчаса в день.
– А компрессия времени?
– В этом-то и вся фишка, считается только реально время, а в итоге получаешь почти два года игры по фантазийному времени. – Действительно, заманчиво. Интересная система. Но позволить себе такие траты смогут не все. Даже в нашем мире, где особо не задумываешься о деньгах.
– А ты чего не приоделся? – спросила симпатичная, хорошо экипированная девушка.
Я озвучил свою легенду о нежелании вливать реальные деньги в игру. А что ещё придумать, правду рассказать не могу – ментальный блок, снять который можно только из реала, да честно сказать, вряд ли кто-то в неё поверит. Государство убедило нас, что преступности нет, и мой рассказ приняли бы за фантастическую историю. Только своими силами, Неон, только сам.
С рассветом игроки оживились и стали подтягиваться к воротам. Самые торопливые уже выбежали на огромную поляну, окружающую форпост империи Магос, но ещё не все элитники убрались в лес, и многие игроки снова оказались на кладбище. Но вот, наконец, солнце появилось из-за разноцветного леса, и мы увидели, как обычные глорхи начали выкапываться из-под земли. Игроки, заранее объединившиеся в небольшие группы, или поодиночке, как я, рванули вперёд, второй игровой день начался.
До четвёртого уровня добрался относительно быстро, за два часа. Охотился в основном на подросших детёнышей глорхов 4-5 уровней. У них было по 400-500 еж, требовалось всего четыре или пять кастов, и за убийство давали по 60-65 опыта.
Неприятно удивило соотношение размер моба – вес. Детёныши доросли до размера молодой овчарки, а вес туши всего 2 кг. За время прокачки сделал три ходки к приемнику, заработав 3000 кредитов. Мда, скорость заработков смешная. Пора переключаться на свою проверенную схему. Распределив очки характеристик, как планировал, оставил свободные очки заклинаний про запас и начал действовать.
За час удавалось сделать три, максимум четыре ходки. Более опытные группы стали умнее, в их составах практически всегда был маг тьмы, и связываться с ними я опасался. Я был не единственным, кто понял, что можно обогатиться подобным способом, но некоторые личности оказались не столь осторожными. Один раз, подыскивая очередную группу, я увидел, как исчезает туша моба. Качающаяся группа это тоже заметила, а теневик не рассчитал время инвиза, и его выкинуло из невидимости в пределах радиуса обзора игроков. Его ник тут же стал мигать розовым цветом. Игроки отправились в погоню и догнали неудачного воришку. Пара заклинаний от мага огня, и теневик отправился на респ. Из его трупа вывалилось несколько туш мобов и половина имеющейся в данный момент наличности.
Это я узнал из разговора группы, убившей вора. Когда они лутали труп, система выдала порцию очередной важной информации, из которой я узнал, что в случае неудачной кражи, или ещё какого-нибудь правонарушения, игроку присваивается статус преступник. Ник начинает мигать розовым цветом, говоря всем окружающим, что игрока можно безнаказанно убить или, если это происходит в городе, задержать и сдать магической полиции. При убийстве преступника рандомно дропается 50% инвентаря и столько же кредитов. Если сдать полиции, то выплачивается награда, пропорциональная совершённому преступлению. Это происходит лишь в том случае, если преступление заметил кто-то из игроков или нпс. Статус вешается на час, если продержался непойманным и неубитым, ник автоматически зеленеет.
После этого случая я удвоил бдительность, но своё занятие не бросил. К концу дня моя настойчивость принесла очередные плоды.
– Важная информация, за последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение – бег в тени 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации увеличивает скорость передвижения в тени на 10%. Длительность действия 30 секунд на планете, 300 секунд в космосе. Перезарядка умения 10 минут. Последующие уровни умения увеличивают скорость передвижения на 10%, а время действия вдвое. Активируется ключ-словом, когда персонаж находится в тени. Важная информация – после активации умения увеличивается расход бодрости/КоМ, будьте внимательны. Важная информация – для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
- Предыдущая
- 290/1479
- Следующая