Выбери любимый жанр

"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 283


Изменить размер шрифта:

283

Точность/наводка: 0

Скрытность/ маскировка: 1

Наблюдательность/система обнаружения: 1

Регенерация/ система ремонта: 0

Свободных очков характеристик: 8

Свободных очков заклинаний: 3

Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ[7] корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом[8], будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.

С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:

Интеллект/ ОП корабля: 1

Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)

Мудрость/ПЩ корабля: 1

Мана: 100. + 100 единиц к прочности щита (ПЩ).

Так, значит, одно очко характеристик, вложенное в интеллект, даёт прибавку к урону 10 единиц, и такое же очко, вложенное в мудрость, прибавляет 100 маны.

Теперь перейдём к самому интересному, магистр что-то говорил о заклинаниях, которые он вложил в мою голову. Открыв соответствующую вкладку, увидел ветвящееся древо заклинаний. Основная масса его была тёмной, лишь в самом низу горели четыре изученные пиктограммки. От них в разные стороны расходились линии к другим заклинаниям, которые откроются на более высоком уровне развития персонажа. Также имелась вкладка с космическими заклинаниями. На ней висел замок, доступ откроется на 10 уровне.

Заинтересовавшись, начал читать информацию по всем заклинаниям. Разнообразие поражало, чего тут только не было: баффы, дебаффы, атакующие, защитные заклинания. Некоторые заклинания имели двойное назначение и могли использоваться как на планете, так и в космосе. В самом верху древа увидел заклинание портала, которое анонсировали в рекламе игры. Просчитав путь к нему, чертыхнулся. Нужно будет вложить как минимум 150 очков заклинаний, чтобы открыть портал. А помимо него, было ещё много вкусной и полезной магии. Плюс в том, что соседние ветви древа пересекались, и к одному и тому же заклинанию можно прийти разными путями. Ладно, пора раскатывать губу и опускаться в самый низ. Итак, что мы имеем?

Название: Стрела тьмы.

Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум аккаунт)

Урон: 5 (+5 на следующем уровне)

Требования маны: 10 (+2 на следующем уровне)

Время каста: 3 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)

Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)

Перезарядка: 10 секунд (-1 секунда на следующем уровне)

Мда, не густо. И опять бонусы для донаторов, как же грустно играть на базовом аккаунте. Это значит, какой-то чувак с большим кошельком будет бегать, гасить мобов и тем самым постепенно повышать уровень заклинаний, а я смогу усилиться, только вложив свободное очко? Нечестно как-то. Хотя когда создателей игр интересовало что-то кроме прибыли? Чем ещё порадует система?

Название: Стихийный щит

Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)

Поглощение урона: 50 единиц любого урона (+50 на следующем уровне)

Требование маны: 50 (+10 на следующем уровне)

Время каста: 10 секунд. (-0,5 секунды на следующем уровне)

Перезарядка: 2 минуты (+ 30 секунд на следующем уровне)

Так, а что поменялось? Почему на втором уровне щита увеличивается откат применения? Ааа, понятно, это защитные заклинания, чем больше степень поглощения, тем дольше откат. Ну что же, логично, если бы можно было накладывать щит сразу после его спадания, то персонаж был бы неубиваемым.

Название: Слабость

Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)

Действие: -3% к скорости, жизни, бодрости, мане выбранной цели. (+0,5% на следующем уровне)

Требования маны: 25 (+5 на следующем уровне)

Время каста: 8 секунд (-0,3 секунды на следующем уровне)

Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)

Перезарядка: 1 минута (-2 секунды на следующем уровне)

Ну и последнее доступное мне заклинание:

Название: Теневое зрение

Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)

Свойства: Повышает точность атак магией тьмы на 5% (+ 1% на следующем уровне)

Требования маны: 30 (+10 на следующем уровне)

Время каста: 5 секунд (-0,2 на следующем уровне)

Время действия: 5 минут (+1 минута на следующем уровне)

Перезарядка: 10 минут (-5 секунд на следующем уровне)

Понятно, магистр вложил в мою голову по начальному заклинанию каждого направления. А дальше крутись сам, высчитывай и строй собственный билд[9]. Надо подумать, куда вложить три очка. Или вообще не вкладываться в начальные заклинания, а подождать, когда откроются более мощные? Следующие заклинания откроются на пятом уровне. Ладно, пока отложим, приду на место кача, понаблюдаю за другими и сделаю выводы. Тут спешить нельзя. Несколько неверных решений, и персонаж запорот навсегда. Я, кстати, не уверен, что смогу пересоздать чара[10]. Так что не буду рисковать. Что у нас там дальше?

Дальше был инвентарь. К моему удивлению, он не был пуст. В трёх из 15 ячеек лежали предметы. Деревянный жезл, рубашка и ботинки. Так, и как всё это достать? Стоило мне об этом подумать, как предметы появились в руках. Понятно, надо думать конкретнее, а то в следующий раз вывалю весь инвентарь. Начну с жезла – толстый кусок отшлифованного дерева, длиной сантиметров десять, оканчивается небольшим стеклянным шаром, в котором клубится тьма. Описание не вызвало у меня особых восторгов:

Название: Деревянный жезл новичка.

Тип: обычный

Урон: 3-5

Прочность: 25/25

Слотов под заклинания: 10

Требования: Нет

Стоимость продажи: 0

Серая рубашка была сделана из мягкой и удобной ткани. Никаких бонусов в описании предмета нет, так же как и на ботинках. Но от этого они не становятся менее удобными. Хотел уже было закрыть инвентарь, как взгляд уперся в строчку с балансом. В душе вскипела ярость, всё-таки обчистил, сволочь.

– Фантов на личном счёте – 0. Кредитов на виртуальном счёте – 1000. Стоимость конвертации: 1 фант = 10 кредитов. 1000 кредитов = 1 фант. Мда, вводить реальные деньги намного выгоднее, чем выводить. Так, стоп, значит, можно вывести деньги и накопить на улучшение аккаунта? Отличная новость, где там бегают пушистые зайчики, пора начать массовое уничтожение мобов.

Но прежде надо все-таки закончить с интерфейсом. Вот я фуфел, чат, сколько я уже в игре? Полчаса? И не попытался написать Олето.

283
Перейти на страницу:
Мир литературы