Выбери любимый жанр

Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

Вот только убил его далеко не босс. Подумать только, простые костяшки, чей уровень не дотягивал даже до тридцатого! Их удары, ощущавшиеся больше как тычки, не могли даже перебить его реген! И тем не менее он тут, а нежить продолжает наступление. И винить в этом он может только себя.

Вначале он, (совсем как неопытный сосунок, даже вспоминать стыдно) поддавшись жадности, и поверив в собственную неуязвимость, буквально свесился со стены, надеясь завалить побольше "корма". Ну и был закономерно сдёрнут вниз, прямо в толпу костяшек.

Следующей ошибкой стало нежелание пробиваться обратно. Конечно шансы на то, что он действительно смог бы выбраться из окружения по факту отсутствовали, но со стратегической точки зрения, именно попытка вырваться являлась единственно верной. Но он видимо решил стать героем: видя что мёртвые неспособны нанести ему физического урона, Потапыч полностью отдался сражению, забив болт на всё остальное. За что и поплатился — физика, это далеко не единственный тип урона в игре. Яды также существуют, и именно от отравления он и помер. И это при том, что сопротивление ядам у него было весьма приличным. Однако мелкие черепушки компенсировали его стойкость количеством — лишь только полной сосредоточенностью на бое, можно было объяснить почему он прошляпил целую тонну иконок с разнообразными негативными эффектами. Отравы в него закачали столько, что одним из дебафов стояло малокровие.

Впрочем, в данной ситуации имеются и плюсы: его счётчик убийств, с момента утаскивания со стены, поднялся на более чем две с половиной сотни! Даже учитывая не особо высокий уровень противников, для одного человека подобные цифры за столь короткий срок являлись огромным достижением. Он не без основания мог собой гордиться: в одиночку заставить некроманта потратить больше энергии, чем возможно за всё предыдущее сражение это нужно уметь. Потапыч был уверен, что как минимум парочка скелетов после его усилий больше не поднимется.

Как итог, можно сказать что прошедшая по замку предбоевая истерия, не имеет особого смысла. Чтобы там ни кричал Ефер по поводу эксклюзивного кланового задания, в битве конкретно с этим личом каких бы то ни было проблем не предвидеться. Да потери будут, но энергия у некроманта закончиться куда раньше, чем он сможет всех убить. И это если забыть о возрождении: каким бы могущественным ни был лич, вечно поднимать свои костяшки он конечно же не сможет. А вот игрокам достаточно лишь подождать некоторое время, и они снова готовы идти в бой. И на что только надеяться этот лич?

Кстати о таймере, сколько там осталось-то?

Однако прежде чем Потапыч успел вызвать системное окно, его отвлекла волна немоты, внезапно прошедшая от его шеи вниз по всему телу. Полностью потеряв чувствительность, мужчина даже немного пошатнулся, до того резко произошли изменения. А через мгновение в его затылок будто бы вонзилась игла, через которую прямо в череп стали забираться микроскопические таракашки, тут-же принявшиеся деловито бегать туда-сюда, щекоча сам его мозг своими мелкими лапками.

Конечно боли не было, но схватившийся за голову Дядя Миша скорее предпочёл бы её нежели… это. И словно бы в издевательство перед его взглядом появилось системное сообщение:

Ваше тело подвергается неизвестному некротическому ритуалу! Эффекты: таймер возрождения остановлен на неопределённое время. Каждые две минуты ваш уровень снижается на один, а потерянный опыт передаётся некроманту. При снижении уровня до нуля (2 ч 45 мин 52 сек) смерть вашего персонажа станет окончательной.

ВНИМАНИЕ: выход из игры во время действия ритуала, будет автоматически засчитан за отказ от персонажа.

Имейте в виду, что у вас есть возможность воспротивиться воле некроманта: вернитесь в мир прямо сейчас и прервите нечестивый процесс! Однако учитывайте что тот кто знаком со Смертью не прощает ошибок: если вы проиграйте это противостояние, от гнева некромага вас уже ничто не спасёт. Сдавшись вы потеряйте персонажа навсегда. (Просьба помнить что согласно договору, компания не несёт никакой ответственности за ваше психическое состояние в случае непредвиденных обстоятельств. Для более подробной информации перейдите по ссылке)

Ползающие в голове таракашки не особо способствовали здравому размышлению, но основную информацию Дядя Миша усвоил. Вариант первый: он ждёт, пока кто-нибудь из оставшихся "снаружи" не прервёт ритуал, попутно теряя уровни и терпя ползающих по мозгам таракашек. Учитывая что основной план состоял в удерживании осады и ожидания возвращения основного рейда, Потапычу он не особо импонировал. Вариант второй: сразу отказаться от персонажа и избавиться от ощущения чешущегося мозга. Точно нет.

Ну и третий, единственно верный вариант: вернуться в бой прямо сейчас, причём оказавшись в непосредственной близости от лича. По факту это шанс который нельзя упускать, но… "Мир Арона" это не та игра в которой часто появляются предупреждения непосредственно от компании. Собственно за всё время игры Дядя Миша их видел всего дважды: при создании персонажа, и вот сейчас. А уж то как было построено это предупреждение заставляло крайне сильно насторожиться. Потапычу очень не нравилось то что в нём подразумевалось, но… В своей жизни мужчина многое успел пережить, и очень немногое могло всерьёз его напугать. В конце концов, если ничего не делать, то персонажа он теряет в любом случае, так что попробовать побарахтаться всё же стоит. И если его действительно ждёт что-то неприятное и болезненное, то не сахарный — не развалиться.

Уже жмякая соответствующую кнопку, Дядя Миша невольно задумался: а так ли уж туп этот лич, как казался на первый взгляд? Конечно в том что маг смерти будет усиливаться от убийств никто не сомневался, но на планировании даже близко не поднимался вопрос о возможности того высасывать у бессмертных уровни. С такими данными вполне обоснованы опасения о потенциально бесконечном возрождении нежити. Если Потапычу не единственному так "повезло", и некромант действительно может окончательно убивать игроков… Видимо разводимая Ефером паника таки имеет под собой немалые основания.

Это была последняя мысль что посетила голову Потапыча, на весьма продолжительное время. Ибо как только короткое потемнение реальности стало проясняться, пришла БОЛЬ. Всё тело ниже шеи раньше просто потерявшее чувствительность, теперь совершенно не ощущалось. Но гораздо страшнее преобразилось ощущение в голове: если раньше таракашки просто ползали по мозгу, то теперь они принялись ползать внутри оного, прогрызая себе дорогу, и расплёвываясь во все стороны соляной кислотой.

Лишь только то что Дядя Миша предполагал нечто подобное, и морально себя подготовил, позволило ему не начать в то же мгновение бешено долбить по кнопке экстренного выхода. Хрен его знает сколько ему понадобилось времени, чтобы хоть немного взять себя в руки. Когда в его голове появилось что-то осмысленное, пусть и не особо конструктивное по понятным причинам, он смог заставить себя осмотреться. Вокруг него находились черепа, небрежно сваленные в одну кучу. А учитывая что он по прежнему не чувствовал ничего ниже шеи, это наводило на весьма определённые выводы.

Которые только укрепились, когда перед ним на корточки уселся тот самый лич. Приметная шляпа с широкими полями, неизменная маска из сплошного чёрного кристалла, и факт что его ноги не касались земли, не позволяли ошибиться с определением. В руках лича ожидаемо находился череп, в который он через затылок принялся демонстративно насыпать… пепел? Ну по крайней мере теперь Потапыч узнал что за "таракашки" ползают у него в голове. Не то чтобы ему от этого знания хоть немного полегчало, но всё же.

— Вот скажи мне, перед кем ты выпендриваешься, а? — заговорил лич, не глядя бросив череп в общую кучу — Остальные придурки получили обстоятельствами по мордасам, и дружно съебались в посмертие. Так почему ты у нас такой особенный, а? Может излишний оптимизм в жопе взыграл? Или это не оптимизм и ты реально знаешь что-то о чём остальные не в курсе?.. Нет ты не подумай, я не пытаюсь сейчас сыграть "плохого парня" по типу, тебе не на что надеется, сдавайся. Мне действительно интересно: это ведь больно. А игроки боль терпеть не любят. Так почему?

12
Перейти на страницу:
Мир литературы