Выбери любимый жанр

Охотник. Том 1 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

Так, что у нас есть на ману? Много чего. Но по-факту все эти особенности можно разделить на три группы: увеличивающие характеристику магии, дающие модификатор к запасу маны и сокращающие расход маны на способности. Наилучшим вариантом в перспективе мне видится именно первый вариант, потому как характеристика — штука комплексная и влияет сразу на все.

Отлично, с этим решил. Теперь настраиваю системный фильтр и смотрю результат. Угх… Около трех тысяч вариантов. Так, минусуем отсюда дополнительные классы, убираем варианты с сильно выраженными внешними проявлениями вроде рогов и копыт, и снова смотрим. Уже лучше — всего две сотни вариантов. Теперь просто отфильтруем по КПД и начинаем просматривать…

Через пару часов отсеивания я устало смотрел на четыре оставшихся варианта.

-------------------

Кровь дракона. В ваших предках отметился кто-то из этой легендарной расы и теперь часть его силы спит в вашей крови.

+2 к силе и магии за уровень.

Возможны спонтанные мутации.

Фейри. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

После активации особенности будут случайным образом выбраны дополнительные черты животного, наиболее близкого духовно (могут быть скрыты до образа обычного лесного эльфа).

+1 к ловкости, магии и восприятию за уровень.

+1 к отличительной характеристике тотемного животного за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.

+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).

Магия в крови. Ваша кровь насыщена магической энергией и может выступать в качестве ценного ингредиента.

+50% к магическому резерву.

+2 к магии за уровень до 10 уровня.

+3 к магии за уровень с 11 до 50 уровня.

+4 к магии за уровень с 51 до 100 уровня.

+5 к магии за уровень с 101 уровня.

На вас могут начать охоту некоторые личности.

Возможны спонтанные мутации.

Прирожденный маг. В вашей родословной было много магически одаренных личностей и это вылилось в крепкую наследственность.

+2 к духу за уровень.

+2 к магии за уровень.

На вас могут начать охоту магические кланы, практикующие евгенику.

-------------------

Еще минут пятнадцать помедитировав на это системное окошко и не получив никакого откровения, я снова заскрипел извилинами.

Если брать в расчет только увеличение маны, то больше всего подойдет «магия в крови». Остальные особенности могут поспорить с ней только до десятого уровня, а потом прирост все увеличивается и на хай-левелах становится вообще бешеным, да еще и про модификатор к магическому резерву забывать нельзя. Останавливает меня только приписка о спонтанных мутациях. А еще охотниках до моей кровушки. Что-то меня подобное напрягает.

То же самое относится и к «крови дракона» — там тоже вроде бы все хорошо и намек на возможность пробуждения дополнительной силы в крови довольно вкусный, но… Опять это «но». Как-то не тянет меня к драконам. Да, они сильные во всех смыслах, но… просто не тянет. Душа не лежит. Слишком много произведений, где драконы — это те еще гниды и откровенные пидарасы. «Прирожденный маг» вроде как выглядит вкусно, вот только что-то не хочется мне становиться объектом страстных желаний какого-нибудь магического рода. Да и перспектив у этой особенности я сильных не вижу.

В итоге я все больше и больше склоняюсь к варианту с модификацией своей расы. Не только потому, что там бонусы вкусные, да еще и никаких предупреждающих приписок нет, но и из-за логики. Просто достаточно провести параллели с тирами способностей. Ведь лесной эльф — это первый тир, а фейри — уже второй. Что будет, если я потрачу еще одно очко особенностей и разовью расу до третьего тира? А четвертого? Да и дополнительная ветка способностей, которая имеет собственные очки развития — штука довольно вкусная.

Кстати, я отдельно посмотрел, можно ли развить мой класс. Оказалось — да, можно. Но развиваются только ветки специализаций, причем каждая отдельно и после достижения последнего тира способностей. То есть прокачал специализацию до самого «верха» ветки, вложил очко особенности и получил дополнительный премиальный класс с собственным модификатором и новой веткой специализации.

— Ладно, решено, — пробормотал я, устраиваясь поудобней и давая Системе мысленную команду.

Следующие несколько минут были… странными. Сначала у меня появилось жутковатое ощущение, словно под кожей начало что-то ползать. Будто мои мышцы превратились в червей и решили спешно махнуться местами. Впрочем, долго это не продлилось, зато сразу за этим у меня пропал слух. На несколько мгновений все вокруг погрузилось в полнейшую тишину. Но не успел я начать паниковать, как слух вернулся, причем такой, что у меня чуть голова не взорвалась от интенсивности обрушившихся звуков! Следом этим же процедурам подверглось обоняние, осязание, вкус и зрение. С последним эффект был явственней всего, потому что уже погрузившийся в темноту лес вокруг вдруг стал черно-белым, но отлично видимым!

За всем этим водопадом новых ощущений я даже не сразу понял, что обзавелся новыми… органами. А конкретно — звериными ушами и хвостом. Причем огромные пушистые уши располагались не там, где им положено по заветам аниме (то есть на макушке), а заняли место моих эльфийских, хотя и стояли торчком вертикально вверх, будучи больше моих эльфячьих в добрых полтора раза. Хвост же торчал откуда-то из района копчика и был вполне себе материальным, то есть для комфорта мне придется либо приспускать штаны, либо проделывать в них дырку. Сама же новая конечность была метровой длины и покрыта крайне густым и пушистым черным мехом с белой кисточкой на конце.

Немного отойдя от шока, я первым делом попытался вернуть себе изначальный вид лесного эльфа, ибо светить звериными атрибутами был совершенно не готов! Получилось это не с первой попытки, но знания о процессе Система заботливо загрузила в голову, так что минут через десять я смог относительно свободно отращивать себе хвост, а также видоизменять уши и, как оказалось, глаза — те тоже обзавелись стильным звериным зрачком. Вот только если хвост особо ни на что не влиял и мог разве что выступать в качестве ночной грелки, то звериные уши и глаза серьезно влияли на слух и зрение, так что их я решил оставить. А хвост убрать. Он неудобный. И вообще бесполезный.

Кхм.

Разобравшись с изменениями в теле, полез в Систему, которая уже пересчитала мои характеристики с учетом обновленного модификатора от изменившейся расы. Так что мне нужно было распределить свободные очки характеристик и разобраться со способностями.

-------------------

Имя: N\A

Раса: лесной эльф (фейри-лис)

Класс: охотник

Уровень: 5 (+2)

-------------------

Характеристики

Сила: 5 (+1)

Ловкость: 11 (+4)

Живучесть: 5 (+1)

Восприятие: 9 (+5)

Дух: 10 (+6)

Магия: 11 (+7)

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки способностей: 0

Свободные очки способностей (тотем): 5

-------------------

Особенности:

Фейри-лис. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из тех немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

Есть возможность частичной трансформации, обостряющей органы восприятия.

7
Перейти на страницу:
Мир литературы