Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий - Страница 25
- Предыдущая
- 25/53
- Следующая
Вообще, этот варварский перекос в сторону «духа» — один из основных геморроев. Чтоб хоть как-то оправдать уходящую в «дух» половину очков характеристик, стоило бы и половину умений им давать из разряда «духовных пассивок». Но, увы, таких в нашем арсенале пока всего два: «ни шагу назад» и «построение». При этом те же мечники у меня бегают в большинстве вот с таким набором:
Воин-варвар
Уровень 8
Умения:
Владение мечом -2
Владение щитом-2
Парирование-1
Колющий удар-1
Свободных очков способностей-1
О чем это говорит? О том, что характеристики «духа» у них вообще не задействованы. Ноль процентов. И вот как мне ботану по убеждению и Мырхакаыру по призванию это выносить? Мою программу-уборщика сам Нан Прохорыч схавал и не побрезговал, а тут такое нерациональное уполовиненное использование ресурса. А жалеть, что сделал ставку на наших «буратин», уже поздно. Будем работать с тем, что есть.
В игре есть такой ключевой показатель, как коэффициент полезности персонажа, который показывает его боеспособность. Не все обращают на него внимание, а только игровые задроты и неискоренимые ботаны. Так вот коэффициент равный единице — высшая планка… эталон, который означает, что персонаж прокачан наиболее оптимальным образом и имеет самую лучшую для своего уровня экипировку. Но это предел, такого мало кому удается достичь.
На деле игрок с коэффициентом ноль-девять считается очень хорошо прикинутым и гармонично прокачанным. Коэффициент 0,7 — означает существенные огрехи и косяки в прокачке. Коэффициент 0,5 — запоротый аватар. С ноль-пятью можно смело иди на рерол и начинать игру заново. Так вот наши буратины имеют коэффициент ноль-четыре. Ноль целых четыре блин десятых. Это не коэффициент, это издевательство. Но!
Но система считает коэффициент полезности (КОЭП) как индивидуально, так и на группу. Так вот, при индивидуальных ноль-четыре, в составе отряда КОЭП нашего бойца система оценивает в ноль-сорок семь. А после того, как мы начали применять тактику засадного полка, оценка поднялась до ноль-сорока девяти. Мелочь, казалось бы, но важна тенденция.
— Сева… Се-ева… Се-ева-а!
— Что? Что случилось? — вот нельзя человеку задуматься на минутку…
— Орки, мля! Ты заснул там что ли?
Точно, орки. А где у меня Кудан? Ага, вон он… бежит ко мне.
— Докладывай.
— Вражеский отряд. Орков 10-12 уровня пятеро, полуорков 8-9 уровня семеро.
Прикидываю: уровнями они нас превосходят совсем немного, а по численности их вдвое меньше. Что мы их победим, не сомневаюсь, а вот победим ли мы без потерь? Иванычу схлестнуться с орками не терпится, смотрит на меня так проникновенно, будто я держу в руке последнюю… заветную бутылку пива этого мира. И я принимаю решение:
— Строимся. Мы примем бой!
— Ур-ра! — радуется Иваныч так, будто последняя бутылка пива досталась именно ему, а его бойцы-прорывники, не иначе под допинговым воздействием паладинских «духовных скрепов» подхватывают, — Ур-р-р-а-а-а!
— Иваныч, — укоряет Декар, — Для засадного полка ты ведешь себя довольно шумно.
— Вот именно, — соглашаюсь, — Действуем по отработанной схеме.
Мне не понадобилось выманивать орков как мобов. Сами на нас кинулись, и все пошло как по писанному. Полуорки врубились в наш щитовой строй. Заработали «швейные станки» второй линии копейщиков, наносящие урон копьями из-за спин передовых бронеходов. Орки пока в бой не лезут, шаманят «орочий гнев», стоя немного позади, но из кустов уже вылетает «звездный десант» с Иванычем во главе, обрушивается на орков… и только теперь я понимаю, что одного не учел…
Я посчитал, что моим прорывникам «построение» не нужно, что они индивидуалисты. Ну вот и получай, Сева. Они индивидуалисты, они совершенно неуправляемы. Пока Иваныч с основной своей командой зарубается с тремя орками, не видит, что еще два его мечника отделились от основной группы и ввязались в бой с оставшимися двумя орками, практически один на один.
Они и так-то слабее орков, так еще и ниже на три уровня. А я, дурак, не предусмотрел, мог бы заранее выдвинуться на подстраховку и хоть как-то повлиять, нашпиговать тех орков стрелами. Но я, блин, возомнил себя полководцем. Занял обозревающую позицию позади своего войска, взобравшись на пенек, как Наполеон на барабан. Отсюда я не то, что не попаду, не дострелю… бегу в обход схватки, может успею?
Кричу Иванычу, но он не слышит, пытаться достучаться до него через чат бессмысленно, в пылу боя он даже читать не станет. Оба «оторвавшиеся от коллектива» бойца слились слишком быстро: «погиб воин-варвар, минус 20 очков репутации с племенем… погиб воин… минус 20 очков репутации…». Орков и полуорков добиваем и довольно быстро. Иваныч, наконец, узрел потерю бойцов, стоит, сопит, как побитая собака, но по большому счету, он не при чем, мой недогляд. Одно утешает, следующей в очереди на получение уровня у меня поставлена Ксюша, и после победы она этот уровень взяла.
— Ксюша, бери «жрицу жизни», будем наших парней реинкарнировать.
— Я помню, Сева, мы обсуждали, — отзывается Ксюша, — Возвращаться будем?
— Да, хватит на сегодня. Дело к вечеру, а нам еще до поселения добираться.
— Сева, какие, эт само, планы на завтра? — Иваныч мрачен, в потере варваров он корит именно себя.
— Иваныч, ты это… давай без самобичевания… твоей вины нет. Мечники неуправляемы, это я не подумал… надо было наделить их «построением», — пытаюсь успокоить нашего паладина, — А насчет завтра… отправлю Кудана по орочьим следам. Как–никак он у нас следопыт. Надеюсь, к утру чего-то да выследит.
Мы вернулись в Кедростан. Иваныч и Декар вышли из игры, а я остался составлять Ксюше компанию. Воскрешать варваров — дело небыстрое. По часу на каждого бойца. Ладно хоть ей не нужно при этом торчать в неподвижной позе перед алтарем и отыгрывать жреческий молитвенный труд. Достаточно находится неподалеку от часовни.
Стемнело, над нашими головами зажглись неестественные по яркости звезды. Сидим у костерка, потягиваем ароматный чай, заваренный услужливым Бархоткой.
— Сев, — Ксюша сидит на бревнышке, уставившись взглядом в огонь, — Как думаешь, что будет дальше?
— Ты имеешь ввиду…
— В целом, — поясняет она, — Чего добивается корпа?
— Корпа хочет выдавить людей из реала. Мы ей только мешаем. Дроиды и дроны справляются лучше нас.
— Ну выдавит, и что потом? Захватит власть над миром? Она этого хочет?
— Конечно хочет, она и раньше хотела… но теперь еще и может.
— Это благодаря игровой валюте?
— Ага.
— А зачем ей самой лезть в игру? Игровая валюта так и так у нее под контролем.
— Не-а. Не совсем. Я тут в обед попытал Декара, ну сама знаешь, он финансист…
— Не знала, что он финансист, но догадывалась. Так что тебе поведал Декар?
— Центробанки всех стран следят за «печатным станком» каждой крупной игры. Если владелец игры хочет, чтоб его игровое золотишко ходило на территории государства, а не только в самой игре, он вынужден получать для нее статус крипто-валюты со всеми вытекающими ограничениями.
— Ну тогда я не понимаю, — Ксюша хмурится, — Получается, игровая валюта для корпы ничуть не лучше любой другой… рубля там или доллара…
— А вот тут есть лазеечка. И Декар говорит, что корпа эту лазеечку явно видит.
— Поясни, — требует Ксюша.
— Корпа знает, что если открыто влезет в глобальную финансовую игру, тут же столкнется с противодействием крупных мировых игроков, а потому даже не стала запускать собственный игровой проект, ограничилась тем, что выкупила контрольный пакет в «Мечах и Магии» с уже признанной игровой валютой. Единственное, что она делает, творит новые песочницы и активно запихивает туда людей. Потому как, чем больше народу играет, тем больше криптовалюты позволяется иметь этой игре.
— Ну… и…
— Теперь, все, что ей остается, это включиться в игру, всех победить, всех подмять, и вот тогда, она получит контроль над денежными игровыми потоками на законных основаниях.
- Предыдущая
- 25/53
- Следующая