Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 16
- Предыдущая
- 16/859
- Следующая
Чэнь Мо ответил: - Это немного смешно. Мы уже испытали много разных вещей в реальной жизни, какой смысл переживать их снова в игре?
Чжао Цзыхао продолжил: - Более того, реальные деньги бесполезны. Я ничего не могу купить в ней за реальные деньги! Они практически сразу же находили и наказывали тех игроков, которые рмт-шили. Причем наказание было очень серьезное — бан! Только одно упоминание об этом заставляет меня захотеть курить!
Чэнь Мо рассмеялся: - Успокойся, я сделаю игру, которая позволит тебе внести деньги, чтобы ты смог стать сильнее. Ты сможешь наслаждаться тем, чем захочешь.
Чжао Цзыхао стал счастливым: - Правда, Чэнь Мо? Тогда я буду ждать выхода твоей игры! Когда придет время, я немедленно пополню счет на тысячу юаней!
Чэнь Мо рассмеялся: - Тысячу? С тысячей юаней я могу только гарантировать то, что ты умрешь с чуть большим достоинством, не более.
- А? - Чжао Цзыхао был ошеломлен. - Разве тысячи юаней недостаточно? Закрытая бета-версия «Восхождение онлайн» стоит пятьсот юаней!
Чэнь Мо просто сделал глоток чая. - Ты все увидишь, когда придет время.
Линь Мао сказал: - Ты забегаешь вперед. Чжао Цзыхао, какие услуги предоставляет твоя компания? Сколько в ней игроков?
Чжао Цзыхао задумался. - Э-э-э, игроков..? Наша компания предоставляет офисные помещения со всем необходимым оборудованием. Председатели гильдии же контролируют игроков. Между нами и ними есть четкая линия.
Линь Мао спросил: - Тогда как часто ты общаешься с председателями? Когда моя игра выйдет, сможешь помочь мне с игроками?
Чжао Цзыхао ответил: - Все зависит от того, скольких ты хочешь увидеть. Я лично знаю около десяти председателей. Если к этим десяти прибавить игроков, то я думаю, что их должно набраться несколько тысяч. Я думаю, что все может стать хуже, если ты начнешь зависеть от этих парней, но если это ненадолго, то я думаю, что все будет в порядке, в конце концов они могут дать тебе и твоим играм неплохой буст.
Линь Мао вздохнул: - Инди-игры, которые я делаю, трудно продвигать, так как у нее небольшая целевая аудитория. Каналы продвижения уже давно не катируются, и ресурсы, которые я имею, очень ограничены.
Чжао Цзыхао спросил: - Разве ты не можешь просто выпустить ее прямо на рынок?
Линь Мао покачал головой. - Выпуск игры прямо на рынок не привлечет никакого внимания, никто из пользователей ее даже не заметит.
Чжао Цзыхао немного подумал и ответил: - Хорошо, когда придет время я помогу тебе. Я постараюсь придумать что-нибудь, что поможет раскрутить твою игру. Не делать ничего неправильно, самое меньшее, что я могу сделать, это заставить рейтинги быть сугубо положительными. А что ты думаешь на счет его игры, Чэнь Мо?
Чэнь Мо сказал: - Я даже не видел его игру!
Линь Мао передал свой телефон Чэнь Мо: - Взгляните на нее, она готова примерно на восемьдесят процентов.
Чэнь Мо взял его телефон и запустил инди-игру, которую в скором времени хотел выпустить Линь Мао.
---
После пяти минут игры он уже увидел все, что было нужно.
Это была визуальная новелла с темой средневековья, сюжет которой рассказывался с помощью вставок между которыми можно было исследовать мир. В главной роли был рыцарь, который должен спасти принцессу, и в конце игры был босс дракон, которого нужно было убить, чтобы жить долго и счастливо. Учитывая все обстоятельства, эта игра была хорошо сделана, если учитывать то, что ее сделал дизайнер видеоигр класса «D». Тем не менее, с ней не все было в порядке.
Хотя она была прекрасна во всех аспектах, в ней не было ничего, что побудило бы игрока положить свои деньги на бочку. Даже если бы эта игра продавалась за десять юаней, игроки в конце концов всегда будут думать, купить или не купить ту или иную игру.
История? Стиль? Графика? Все аспекты были в порядке, но в ней не было ничего привлекательного.
Подумав немного, Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что ты кое что упустил.
Линь Мао спросил: - В смысле?
Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что есть кое какая проблема с позиционированием. Ты делаешь инди-игру. Конечно, у таких игр аудитория меньше, но я не думаю, что тебе нужно сосредотачиваться на небольшой аудитории.
Чжао Цзыхао почесал в затылке. - О чем ты говоришь? Это слишком запутанно. Не мог бы ты сказать все простым языком?
Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо поработал над всеми аспектами игры. Однако ты сделал это в соответствии со вкусами небольшой аудитории, а это означает, что ты ориентируешься только на небольшую аудиторию, которой нравятся подобные игры. Количество игроков, которые купят твою игру, не будет велико.
Линь Мао не совсем понял, что он имел в виду. - Разве мы не должны ориентироваться на желания игроков, когда мы делаем игру?
Чэнь Мо объяснил: - Я имею в виду, что ты должен расширить свою целевую аудиторию. Чтобы в твою игру начало приходить больше людей, тебе для начала нужно завлечь как можно больше народу, а дальше за тебя все сделают рекомендации.
Линь Мао все еще сомневался. - Я это знаю. Это звучит просто, но как я смогу привлечь много игроков в свою игру?
Чэнь Мо сказал: - Все просто, просто добавь вишенку.
Глава 16. Немного креативности.
Чэнь Мо продолжил: - У многих разработчиков видеоигр есть эта проблема. Они не могут конкурировать с разработчиками видеоигр класса «В» и «А» из-за их ограниченных возможностей, и вместо того, чтобы делать что-то новое, они пытаются делать все по старинке. Это просто глупо.
Подумав немного, Линь Мао ответил: - Я все еще не совсем понимаю о чем ты.
Чэнь Мо сказал: - Тогда я просто скажу тебе все прямым текстом. Если бы ты был обычным геймером, какие игры ты бы покупал?
Линь Мао был потрясен. По его мнению, на этот вопрос был очевидный ответ, настолько простой, что он никогда особо не думал об этом.
Подумав, он ответил: - Э-э-э-э... качественные? Красивые?
Чэнь Мо ответил: - У каждого человека свой взгляд на «красивые» и «некрасивые». Если дизайнер видеоигр использует чувства для продвижения своей игры, это может означать только одно из двух: либо он уже выдохся и скоро исчезнет как дизайнер или то, что он в отчаянии.
- Что касается качества, то ты дизайнер видеоигр класса «D». Может ли твое качество сравниться с качеством дизайном видеоигр класса «B»?
Линь Мао открыл рот чтобы ответить, но в итоге он так ничего и не сказал.
Чэнь Мо продолжил: - Так почему геймеры захотят купить ее, есть ли в игре что-то, за что могут зацепиться геймеры. Есть ли в ней что-то особенное, что выделит ее из толпы таких же игр?
- Я думаю, что тебе нужно задуматься над многими вещами с точки зрения обычного игрока. А сейчас я использую твою игру в качестве примера и дам тебе несколько перспектив для рассмотрения.
- Давай начнем с кода. Ты мог бы потратить еще два месяца времени на совершенствование своей боевой системы. Допустим, ты добавишь еще от восьми до пятнадцати видов оружия и более двадцати различных мобов.
- Но разве тогда эта игра не станет слишком сложной для мобильной игры? - спросил Линь Мао.
Чэнь Мо покачал головой: - Разве все мобильные игры должны быть казуальными играми? Я так не думаю. Чем проще игра, тем хуже будет удержание.
- Улучшить боевую систему было бы очень сложно, но, по крайней мере, когда речь зайдет о рекламе твоей игры, ты сможешь написать: «Выбор из двадцати различных видов оружия», «Умопомрачительный бой» , «Вы сможете выбрать другое оружие каждый раз», или что-то вроде этого.
Линь Мао глубоко задумался.
Чэнь Мо продолжил: - Теперь перейдем к сложности. Сделай игру очень сложной и добавь в нее неожиданные ловушки.
Линь Мао спросил: - Неожиданный ловушки?
Чэнь Мо указал на игру и сказал: - Например здесь, сейчас это обычный холм, но как только игрок ступит на него, вылезут шипы и убьют его. Или вот, казалось бы, непритязательный непись, но когда игрок пройдет мимо него, он ударит его в спину и убьет его. Попытка проскока сзади него или попытка разговора также убьет игрока. Единственный способ пройти через него – перепрыгнуть через него.
- Предыдущая
- 16/859
- Следующая