Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Бор Жорж - Страница 44
- Предыдущая
- 44/53
- Следующая
Каждый из монстров вызывал множество вопросов. Отдалённо они были похожи на обычных Дрингов, но именно что отдалённо. Рабы были часто ассиметричными и больше походили на ожившие пеньки. Воины от них не сильно отличались, полностью сросшись со своим доспехом. Вернее отрастив его на себе.
Здесь я видел почти людей. Пусть кожа была из коры, а кое-где виднелись ветки и листочки, но это был совсем другой тип монстров. Словно в гости к одичавшим в край Дрингам приехали их цивилизованные сородичи.
Маг походил на обычного Дринга больше других, но при этом обладал стихией, которая была опасна для любого обитателя подземелья. И дело было не в усилении. Усиление накладывало дополнительный дебаф Горение, только и всего.
В здоровенной лапе волшебника, лежавшей на земле, едва заметно тлел огонёк. Так выглядел готовый к активации фаейрбол. В деревянной, мать его, руке!
Гвардеец держал наперевес мощное...нечто. То ли топор, то ли меч, то ли глефу. Сложный вид деревянной основы оружия давал очень большой простор для фантазии. Ожидать можно было чего угодно. Массовых атак по площади точно.
Ну и последний из троицы. Странного вида существо с неопределенными способностями, но при этом с очень опасным усилением. Я даже не мог определить к какому классу относится этот тип! Оружия на виду у него не было. Доспехов тоже, но это ещё больше запутывало.
Чего ждать от первых двух я хотя бы примерно понимал. А третий, несмотря на не самый высокий в группе уровень, оставался тёмной лошадкой. И его нужно будет убирать первым.
Пришло время потрошить запасы. Я залез в инвентарь и активировал эликсир Бледной Луны. Сейчас была важна каждая единица в атаке. Жалеть расходку точно не стоило. Следом пошли банки энергии и здоровья. Мензурки разной формы занимали места в слотах быстрого доступа и тут же появлялись в специальных держателях на поясе. Всего влезало на панель десять зелий. Я поставил семь жёлтых и три зеленых. Жизнь можно было восстановить навыком, но для него тоже требовалась энергия.
Я ещё раз осмотрел окно инвентаря и грустно вздохнул. С таким количеством расходки даже на обычный фарм выходить было неприлично, не то что идти на босса...
Я перебрал в голове все известные мне способы ещё немного разогнать атаку, но ничего толкового среди базовых навыков не было. Кое-какие приёмы были доступны классу стрелков, но для них требовалось классовое оружие. Использовать тот же Пристрелочный Выстрел с копьем в руках вряд ли получится.
Больше тянуть смысла не было и я наконец шагнул в сторону противников. Невидимая граница проходила точно по рисунку на полу. Едва я пересёк ломаную коричневую линию, враги начали совместную атаку.
Гвардеец метнулся ко мне, маг вскинул лапу и направил её в мою сторону. И только Советник остался неподвижным.
Я ушёл в сторону от столкновения с воином и пригнулся. Над головой с гулом пронёсся огненный шар. По крайней мере в этих двух я не ошибся.
В мозаичный пол рядом со мной врубился клинок. Маг изменил позу и я немедленно создал Купол Тишины. Волна огня захлестнула сферу защиты полностью. Секунды три Купол держался, а потом лопнул, как мыльный пузырь.
В этот момент я был уже на границе своего барьера. Гвардейцу пришлось отступить. Видимо, остаточный эффект огненного скила был ему неприятен. Но это нужно было проверять отдельно.
Кольцо Пламени
Покров Теней
Прыжок
Первоначальный план пришлось менять на ходу. Пока Советник безучастно наблюдал за схваткой, Маг целенаправленно пытался превратить меня в жаркое.
На мгновение я завис над противником. Сработала пассивка и на плече Мага появилась красная точка уязвимости. Я направил копье вертикально вниз.
Небесный удар
Несколько модификаторов сложились вместе, но эффект атаки меня серьёзно огорчил. Я разменял четверть своей энергии на десять процентов здоровья цели. Краем глаза успел заметить тлеющие ветки справа.
Кувырком ушёл с линии атаки. Невидимость оказалась слишком слабой для уровня гвардейца. Воин потерял несколько процентов здоровья и был чертовски этим недоволен. И это я ещё был под эликсиром! На что вообще рассчитывали разработчики, вводя подобные изменения?
Я старался держаться подальше от неподвижной фигуры третьего моба. Аура Советника могла лишить меня единственного моего преимущества. После пары столкновений стало понятно, что я немного опережаю противников в скорости. К сожалению, это было единственное моё преимущество.
Получено 90 очков повреждения
Черт! Гвардеец метнулся в мою сторону и подхватил брошенное оружие. Он его метнул? Какого хрена он его метнул?!
Свет Жизни
Прыжок
Я кружил возле мага, стараясь держать в поле зрения одновременно всех противников. Держать воина на расстоянии было достаточно сложно. Гвардеец непредсказуемо менял траекторию движения, особенно когда я находился в воздухе.
Маг долбил заклинаниями по площади и не давал мне подойти близко. Через две минуты и три атаки, мне удалось опустить здоровье противника до шестидесяти процентов. Первая банка энергии ушла в откат. Какое-то время придётся просто побегать.
Вскоре я решился на новый заход. В этот момент Гвардеец был достаточно далеко и не мог мне помешать. Я повторил связку с невидимостью, но праздник жизни имел свои пределы. В этот раз пассивка не сработала. Пришлось добавить Рассечение и Прокол, чтобы опустить здоровье противника до половины.
Неожиданно Советник поднял руку и ноги мага охватили толстые корни. Здоровье цели поползло вверх на целых двадцать процентов. Хил! Вот это подстава.
Этот класс, что у монстров, что у игроков, обладал самой слабой защитой. Сейчас навык Советника ушёл в откат, но если он повторит его, то можно считать, что я вернулся к началу схватки. Этого допускать я не собирался.
Рывок к лекарю группы оказался неудачным. Гвардеец немедленно занял позицию между нами и перехватил своё оружие обеими руками. Защита хила была приоритетом этой группы.
Позади послышался треск пламени и я инстинктивно прыгнул в сторону. С атакой у мобов тоже всё было в порядке. Этим занимался третий член группы. Хреново, одним словом. Противники действовали очень грамотно. Я бы сказал, что они придерживались определённой стратегии. И это было...очень странно. Будто я сражался с группой игроков.
Я временно отступил и Гвардеец снова начал гоняться за мной по всему залу. Постепенно мне удалось выработать подходящую тактику. И даже проверить её на практике.
Сразу после атаки на мага, я рванул к хилу. Гвардеец предсказуемо бросился на защиту. Советник поднял руку. Пора!
Прыжок
Страх
Фиолетовый комок простейшего контролирующего навыка пролетел над головой воина и ударился в лицо хила. Противник окутался аурой ужаса и бросился прочь. Три секунды и всё пришло в норму.
Страх имел жуткий откат в сорок секунд, но оно того стоило. Главным плюсом этого навыка была возможность сбить каст противника. Умение хила ушло в откат и у меня появилась возможность добить мага.
Хотя, "добить" это сильно сказано. Комбинацию с контролем пришлось повторить ещё трижды, прежде чем мне удалось убить волшебника.
Получено 647 единиц опыта
В запасе оставалось ещё три банки энергии. Зелье жизни я берег на самый крайний случай. Пора было подбирать тактику для убийства гвардейца. Спокойно разобраться с хилом он мне не даст.
Видимо, сменить тактику решил не я один. Советник издал длинную свистящую трель. Воин что-то рыкнул в ответ и рывком разделил своё оружие на две части.
Смена оружия? На пятнадцатом уровне?! Что тут вообще происходит?!
Я убежал в дальний конец зала, чтобы выиграть немного времени. Гвардеец двинулся следом, но не один. В этот раз Советник держался поблизости. В руках воина оказались два деревянных хлыста с широкими лезвиями на концах.
Первая же проверка показала, что мои фокусы с прыжками больше не актуальны. Дальность оружия противника резко возросла и мне чудом удалось избежать удара хлыстом в полете.
- Предыдущая
- 44/53
- Следующая