Владыка пустоты 2 (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 23
- Предыдущая
- 23/92
- Следующая
Неверно! Меня не изнасиловали. Почти… Но, ей Хаос, что-то такое было в её взгляде… И в цепких ручках, впившихся на моих бёдра… Да, я убежал! Но во-первых, от подобной нагрузки сразу после обращения неофит может просто сдохнуть. Во-вторых, я ещё морально не готов. Честно. Данный аспект социальных взаимодействий мною ещё не изучен, да и совершать подобное в лаборатории — верх идиотизма. Ну а в третьих… Видно же, что девушка, мягко говоря, не совсем адекватна. А вдруг зажжёт? Причём нифига не в фигуральном смысле? Я-то, может, и выживу, но вот она и реактивы — нет. Да и начинать свою половую жизнь с очередной моральной травмы что-то не хочется, да.
Бальзамом на мою уставшую душу пролилась реакция Системы:
___
Изменение знания:
Вампиры «Кровавой верности» (пользовательское) — создания Прародителя вампиров, жадные и абсолютно преданные ему. Список существ:
кровавые гули (1-немертвые/4-болезнь) — простая нежить, поднятая вампиром. Откровенная физическая слабость компенсируется высокой автономностью, заразностью болезни и возможностью временного усиления за счёт пожираемой плоти и крови. Не смотря на смерть личности имеют продвинутые инстинкты и подчиняются воли заразившего.
(новое!) высшие вампиры (3-немертвые/3-магические расы/4-болезнь) — обращённые прародителем маги. Получая значительную физическую мощь и усиление магических способностей, эти бессмертные существа способны ограничено использовать колдовство аспектов «Природа» и «Болезнь», а также управлять «Кровавой верностью». Сохраняют свою прошлую личность, получая корректировки на лояльности к прародителю.
___
Вот они, моя прелесть — высшие вампиры, первые из обращённых. Не самые лучшие, скорее опытные образцы, но всё же ручная работа прародителя. И да, появления их в этом списке означает, что я могу их призвать. За количество маны, примерно эквивалентное пяти моим текущим резервам (мать-перемать), можно призвать… Младенца. Младенца расы высших вампиров «Кровавой верности». Рёбоночек будет расти медленно, и спустя примерно пол сотни лет вымахает в двадцатилетнего парня. Или девушку.
Хорошо, что я сначала в справке покопался, ей Хаос. На кой хрен мне нужен карапуз этот? Нет, потом они обязательно пригодятся, но сейчас… Спасибо, не надо.
___
Навыки достигает нового этапа:
магия смерти (30) — тир 3.
магия знаков (20) — тир 2.
колдовство манаформы «Природа» (10) — тир 1.
Эффекты:
+ 12 Манаёмкость тела — 584 (213 + 50 сердце Домена + 80 истинный перворождённый вампир + 70 %)
+ 6 Психические кондиции — 117 (77 + 40 воплощённый разум)
повелитель немёртвых (6+2)
скульптор праха (3+2)
манаинженер (1+2)
семантический шунт (3+2)
Новый навык: Символическая значимость (1) — оптимизирует процесс изменения семантики Ноосферы. Эффект: +ур.% к внедрению новых символов.
Новый навык: Синергия жизни (1) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +ур.% к эффективности сопротивлению токсинам.
+100 ОР
Новая старшая способность.
Новая средняя способность.
Новая малая способность.
___
Ну неплохо, неплохо. Или я уже, так сказать, зажрался? В любом случае, характеристики — это всегда приятно, как и рост навыков. Ну и новенькие просто огонь!
«Символическая значимость» — позволяет, если я всё правильно понял, легче подправлять хаотический клубочек понятий и их смыслов в Ноосфере этого мира. И это для меня особенно актуально сейчас, когда сквозь все препоны и боль мне приходится чуть ли не буквально вбивать новую информацию. Как облегчить ритуал обращения в вампира? Правильно — повторить его столько раз, чтобы мир его по одному лишь кусочку вспоминал!
«Синергия жизни» — вещь куда менее полезная прямо сейчас, но крайне важная в будущем. Ведь никто же дуром не попрёт на полубога в рукопашную, нет, сначала его хорошенько траванут… Как говорится — адамантитовую заточку в печень, никто из бессмертных ведь не вечен. Конечно, вряд ли этот навык спасёт меня от чего-то действительно мощного, но вот протянуть подольше уже вполне позволит. А там и выход найдётся. Так или иначе…
Вот только, блин, а как этот навык прокачивать? Травить себя, что ли?
___
Генерация способностей…
Модифицированная способность создана: Исцеление земли (малая) — позволяет раз в 60 дней значительно увеличить плодородность почвы в провинции. Если почва покрывает менее 30 % суши, то преобразует в неё некоторое количество скальной породы.
Модифицированная способность создана: Корреляционная корректировка (средняя) — пассивная способность, значительно облегчает оптимизацию семантических путей, определяет временные и вероятностные характеристики понятий и отношений. Внимание, данная способность обладает высокой структурной и объёмной сложностью, что может повредить недостаточно сильному разуму.
Модифицированная способность создана: Архитектор постживых машин (старшая) — пассивная способность, предоставляет всем вашим некроконструктам особенности: «постживая машина» — увеличение максимального количества команд на 100, позволяет использовать сложные логические операторы; «постживой разум» — значительно усложняет процедуру переподчинения вашей нежити; «постживые инстинкты» — позволяет задавать небольшой набор базовых инстинктов; «постживая регенерация» — существо медленно восстанавливается при наличии достаточного количества материалов; «архитектурный механизм» — даёт 50 ДОР.
___
Так… Бинго, мать вашу!
Первая способность — имба, ради которой совет Лиории даже изнасилование простит! Чьё? Так их всех вместе взятых, да всех старших кланов в придачу! Но это всё только в том случае, если у тебя будет сила и репутация… Которых у меня пока нет. Во-о-от. Так что сидим и не отсвечиваем… Слишком уж явно.
Вторая способность… Если я всё правильно понял, то жить мне станет легче. Значительно легче. Да и Ноосфера понятнее станет… А значит, ещё больше ритуалов! Хе-хе, а вам тут устрою восстание машин, блин. Как? О-о-о, тут уж пригодится последняя способность, позволяющая даровать всем некроконструктам простенький и крайне ограниченный разум. Но разум! Ведь какое самое главное отличие обычного скелета и некрокострукта? Правильно, автоматизация! Скелет ещё хранит частички ауры живого существа и кое-как может эмитировать рефлексы, скажем, обычного человека. То есть, он может ходить, держать равновесие, брать предметы в руки… Может ли подобное некроконструкт? Смотря как его собрать, но скорее нет, чем да. Из-за этого значительная часть пула команд уходит на прописывание банальных рефлексов.
Вот только постживым машинам это не нужно.
Ну а уж хреновенькая, но регенерация, вместе с дополнительными очками развития, превращают мои конструкты в грёбанных терминаторов.
Так что зовите меня теперь — Скайнет, хе-хе!
Глава 13
***(день 190)
— И восстали машины из пепла ядерного огня… — Цитировал я легендарные строки под почтительное молчание Нафани, фей и первых вампиров. А немного в отдалении прямо на наших глазах медленно, но уверено наращивал обороты первый экспериментальный образец мобильного сборочного цеха.
Ещё одна мечта, реализованная в этом мире.
Внешне этот некроконструкт представляет вытянутое образование, разделённое на отдельные модули-сегменты с перемычками между ними. То есть что-то вроде нескольких сосисок в одной упаковке, или вытянутых бусин на верёвке. Или… Ну нет, всё понятно и без последней пришедшей на ум мысли. Чёртовы гормоны…
Вид несколько несуразный, но крайне практичный. Для производства. А вот защищать этот шланг довольно трудно… Да и с воздуха он хорошо виден, причём даже в лесу. Ну, если без прикапывания и маскировочного полотна… Которое мы, естественно, имеем. Как и лопаты. Кто сказал, что в магическом средневековье нельзя использовать опыт второй мировой войны? Использовать его не просто можно, а даже нужно! Особенно учитывая подавляющее превосходство в воздухе одного соседа, и отвратительную разведку второго. А в тесных тоннелях горных провинций это вообще ягодка! Хе-хе, мы всё-всё продумали… Наверное… Ну можно же мне, блин, немного помечтать?!
- Предыдущая
- 23/92
- Следующая