Выбери любимый жанр

Параллельные миры (СИ) - "YSelch" - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

Действие этого магического щита-пузыря оказалось…любопытным. Моргенштерн хобгоблина, не долетев буквально сантиметров тридцати до моего лица, вдруг плотно увяз в этом самом щите. Но самое интересное заключалось в том, что и я не мог двигаться, точнее мог, но еле-еле, будто оказался по уши в ну очень вязком киселе.

На секунду время замерло. Хобгоблин уставился на меня с недоумением, я ответил ему тем же: «Мол, извиняй, мужик, сам не в курсе, как так вышло то». А потом всё понеслось вскачь. Я со скоростью улитки стал отползать от капитана, он, видимо поняв тщетность своих усилий, предпринимаемых для моего уничтожения, обратил свой взор на других игроков и «местных». Ну а потом началась бойня. Не качеством, так количеством, обороняющиеся с грехом пополам раскатали-таки монстров. Два чёрных хобгоблина защищались отчаянно. Лесные их собратья гоблины пали чуть раньше. Являясь уже фактически сторонним наблюдателем, я это отметил на правах статиста. И даже проникся к, бьющимся до последней капли крови, врагам, особой симпатией. Да, действие окутывающего меня заклинания прошло, но к монстрам теперь было не пробиться из-за окружающих их со всех сторон оголтелых игроков.

Вздохнув, я побрёл искать свой меч и штык, попутно лутая встречающиеся тушки мобов. Система рейда была выставлена как «мастер-лут», так что всё шло в общерейдовый котёл. В принципе правильно. Позже, после победы, ИИ игры сам определит рейдовые очки для каждого в зависимости от вклада в сражение, и начислит опыт и деньги за лут. В клан-рейдах обычно по-другому немного. Но тут то небольшой ивент по защите монастыря Силла-Кхасон, поэтому все игроки как бы считались наёмниками и долю от трофеев получали в золотом эквиваленте. Это не я такой умный, это меня просветили более опытные люди, занимающиеся тем же, чем и я — благородным делом мародёрки и поиском собственного утраченного в бою снаряжения и его остатков.

Вначале я нашёл свой штык, ибо помнил, куда и когда его кинул. Ну что сказать? Такое ощущение, что после того, как я сбросил его с руки, по моему верному помощнику ещё и протоптались. Ногами. Дважды. Это было видно по характерным отпечаткам чьих ботфорт на внешней стороне щита. А вообще штык представлял теперь из себя унылое зрелище — мятый в нескольких местах, с почти сломанной рукояткой, покорёженный, погнутый, растоптанный, со сбитым напрочь лезвием. Мне кажется, что проще новый купить, чем этот отремонтировать. Кстати, внешний вид вещи напрямую сигнализировал своему владельцу о прочности этой самой вещи. Чем ниже прочность — тем хуже выглядит шмотка. Не касалось это лишь тех вещей, которые именно должны выглядеть неказисто, потрёпанно или просто брутально.

Надо же, один дротик тоже оказался более-менее целым. Подбираю и его — в моём скромном личном хозяйстве всё пригодится. Хомяк, до этого, лишь удручающе кивавший на щит, теперь довольно потирал лапками. Параллельно смотрю на шкалы — здоровье всего 13 % и ползёт вверх. Выносливость — та же история. И лишь шкала голода показывает заполненность на 35 %. Медленно я восстанавливаюсь. Слишком медленно для будущего наемника. Но это пока. По пути к мечу, не глядя достаю из инвентаря-рюкзака яблоко и съедаю. Регенерация пошла веселее. Съедаю второе, ищу взглядом, оставленный в чужом щите, меч. Напрягаться смысла нет — личные утерянные вещи система сама подсветит бирюзовым. Залутать бесхозные вещи можно, как правило, лишь через два часа, если не объявится хозяин.

По мере того, как с меня спадают последние дебаффы, а HP и выносливость восстанавливаются, пропадает потихоньку усталость. Правда, только физическая — моральная после боя продолжает давить незримым грузом. Но двигаться становится легче, порванная и пробитая лорика больше не кажется чем-то ненужным и чужеродным, а рюкзак больше не притягивает к земле. О, а вот и меч. Блин, и тут прочка упала. Но клинок, по сравнению со всем остальным выглядит достойно. Уже не блестит отполированным металлом, на острие появился скол, на гарде и самом клинке — царапины и зарубки, рукоять, побуревшая от засохшей крови, и тоже с царапинами. Блин, визуализация и эффекты, конечно на уровне.

По мере того, как с меня спадают последние дебаффы, а HP и выносливость восстанавливаются, пропадает потихоньку усталость. Правда, только физическая — моральная после боя продолжает давить незримым грузом. Но двигаться становится легче, порванная и пробитая лорика больше не кажется чем-то ненужным и чужеродным, а рюкзак больше не притягивает к земле. О, а вот и меч. Блин, и тут прочка упала. Но клинок, по сравнению со всем остальным выглядит достойно. Уже не блестит отполированным металлом, на острие появился скол, на гарде и самом клинке — царапины и зарубки, рукоять, побуревшая от засохшей крови, и тоже с царапинами. Блин, визуализация и эффекты, конечно на уровне.

А тем временем сопротивляющиеся остатки орды были успешно добиты, а её остатки рассеяны по окружающему лесу. Конечно, некоторые особо резкие ребята, типа рог и рейнджеров, ещё охотились за недобитками, но уже без огонька. Ещё спустя пару минут, всё было кончено, и система наконец-то порадовала просто ворохом сообщений:

"Поздравляем! Вы успешно выполнили квест «Силла-Кхасон в осаде»"

"Поздравляем! Вы успешно выполнили ситуационный квест «Защита монастыря»"

"Поздравляем! Вы успешно выполнили скрытое задание «Выжить вместе»"

"Поздравляем! Рейд-приключение «Силла-Кхасон в осаде» завершён успешно.

"Выполняется подсчёт рейдовых очков и полученного опыта."

Всё в трей, разберусь позже, уже в личной комнате. Чтобы с толком, с чувством, с расстановкой. Понятно, что мне, как и любому геймеру, несмотря на возраст, хотелось бросить всё и начать читать системки прямо тут. Но, так можно накосячить или пропустить нечто важное. Нет уж, лучше позже, но вдумчиво. Видно только, что опыта, достижений и репутации отвалили ой как нехило. Будем надеяться, что и с материальной наградой дела будут обстоять не хуже.

Наконец, я увидел, то что давно искал — нашу героическую боевую телегу-колесницу. А точнее, её останки. Хорошо, что вовремя додумался врубить миникарту. Ведь мы с Маркусом, Эйлер и Муграбом так и остались в пати. Кстати, все живы, что не могло не радовать. По пути к телеге заодно нашёл свой ножик. Правда теперь на ножик это походило мало. А больше походило на приплюснутую железную болванку с изломанным лезвием. Жаль, конечно, но в мешок сложу, рядом со щитом моих верных друзей. Может, местный кузнец на перековку примет хотя бы за пару золотых. Металл, как никак. Но жаба душит. А хомяк ей в этом активно помогает. Как быть то со снарягой, если уже после первого же замеса такие расходы предстоят, что аж жуть берёт…

Глава 14 Стоит ли триумф этих монет

И вот я наконец добрался до нашей триумфальной телеги. Точнее, до её останков. Ну что же, она была верным товарищем в этом непростом бою, и закончила свой победоносный путь в качестве героической боевой колесницы. Мельком проверяю статус-бары команды. Заполнены наполовину примерно. Видать успели чуть подлечиться и отдохнуть. Но выглядели все побитыми и усталыми. Шикарный ромбовидный щит Муграба стал пятиугольным ввиду отсутствия верхнего края. Срубили начисто. Эйлер красовалась двумя свежими ссадинами на щеке и пробитым в двух местах линотораксом — кожаным доспехом.

Маркус выглядел просто — как римский легионер, чудом уцелевший в жестокой сваре с варварами… Глядя на него, так и подмывало спеть уже практическую позабытую ныне древнюю песенку: "Когда варвары будут идти — больше крови во имя наших Образов!"

Хотя так оно и было в принципе. Маркус то и начал разговор, едва меня завидев и дождавшись, пока я присяду рядом и извлеку флягу:

— Ну что, командир, хорошая была сеча. — Он не спрашивал. Он утверждал. — наваляли мы им знатно, конечно. Хорошо, хоть, сами уцелели. — Маркус с благодарностью принял от меня флягу с разбавленным вином, благодарно кивнул и пустил фляжку по кругу. Я не возражал.

26
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Параллельные миры (СИ)
Мир литературы