Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Страница 25
- Предыдущая
- 25/57
- Следующая
И подавая пример подчиненным, побежал по коридору в сторону штаба обороняющихся, и те ему (в смысле примеру) последовали. Поворот, поворот, еще поворот и отступающие воинство уперлось в закрытую металлическую дверь, такую, какие стоят в банках, без килограмма тротила не вскрыть, ну или если под рукой нет мага. Маг был, но ему крайне не хотелось тратить энергию на закрывшую им путь железяку, а времени на тонкое колдовство не было. Вот только такого выхода из сложившееся ситуации, который бы удовлетворил Нокса не виделось и потому кончиком, добытого в одном из боев, кинжала пореза себе палец. Торопливыми движениями, набросав примитивную руну взрыва, детонирующую при прикосновении к ней, и стал напитывать её силой. Это был подарочек самым активным преследователям. Закончив с приготовлением ловушки, Вэнэтор отдал приказ выстроиться по бокам от двери, предупредив членов отряда, чтобы прыгали подальше от нее, как только на них прыгнут приближающиеся твари, а до этого стоять и исполнять роль мишени.
Показавшиеся в коридоре существа, мало походили на тех, кем они недавно были. Бегущие на четырех конечностях, подвывая в предвкушении добычи. Дмитрия кстати заинтересовался, впервые услышав их вой, чем же они его издают, и теперь получил ответ на свой вопрос. На местах срезов (просто всех побежденных противников приходилось обезглавливать, дабы те не восстановились) зияли ротовые отверстия, зубами стали кости, находившиеся в горле. Конечности, что были руками, теперь вытянулись, став равными по длине ногам и теперь походили на лапы богомола. Пальцы превратились в этакие короткие щупальца, заканчивающиеся костяными шипами, зазубренными вовнутрь, так что бы вытаскивая из раны, попутно вырывали куски мяса.
Монстры, в количестве четырех штук, уже преодолели разделявшие их пространство от "добычи". Самый быстрый, вырвавшийся вперед, прыгнул, как только между ним и его целью осталось всего пять метров, за ним прыгнули и остальные, отставшие ненамного от первого. Нокс резко откатился в сторону от траектории полета зомби-вампира, то же проделала и его команда, стремясь оказаться подальше от ловушки. Восприятие мага взлетело до максимума, он наблюдал как, будто в замедленной съемке, тело первого преследователя соприкоснулось с рисунком руны, и стало, медленно корежить метал. Навстречу ему резко расцвели тонкие лепестки огня, проходя полть насквозь, расширяясь в стороны, разрезая тело, словно гигантские ножи на несколько частей. Огонь продолжать набирать силу, те монстры, что оказались позади, ударились уже о столб огня, но задели его только боком, потому и не оказались уничтожены, как самый ретивый из них, и отделались только потерей правой и левой "руки", их туши разлетелись в разные углы комнаты. Тому, что бежал последним, огненный таран достался на последнем издыхании своих сил, и сильно опалив, просто отбросил в конец коридора. Дверь, на которую была наложена руна, просто снесло с частью стены, открыв дальнейший путь к отступлению команде штурмовавших, а теперь просто спасавших свои жизни (ну или существование).
Теперь следует сделать небольшое отступление, дабы объяснить почему, зомби-вампиры попались в такую простую ловушку. Дело в том, что распространенное мнение, будто зомби это мертвое тело в которое впихнули обратно душу в корне не верно. Зомби — это не что иное, как мертвое тело, которое накачали энергией смерти, оно приобретает способность к движению, кстати, на солнечный свет и прочею хренотень им плевать, самый верный способ их убить, разрушить энергетическую составляющую. Единственное, что им движет в отсутствие души, это желание питаться, только оно пробуждается у плоти, как первоосновной инстинкт любого тела (размножение, как инстинкт, отпадает по причине отсутствия души, ведь без неё не возможно создание новой). Если при создании нежити в объект вложили душу (не обязательно туже, что была изначально в нем), то, при наличии дара магии у неё (души) получиться лич. Если таковой дар отсутствовал, выйдет самовосполняющая энергию нужную для существования разумная нежить. Весьма похожую на серых вампиров и потому ей дали название — вампир-нежить. Да, да, да, опять вампир. Все просто, душа, управляющая телом, использует кровь (куда же без неё) как энергетическую подпитку (другая не подойдет из-за отсутствия дара) для удержания связи с вместилищем. Так же тело можно использовать как накопитель энергии, причем в этом случае он становиться почти безграничным, соответственно, чем больше вампир-нежить пьет крови, тем сильнее он становиться. Поэтому представители этого типа нежити могут стать очень могущественными и приобрести способности, например: превращение в туман или путешествие сквозь тень, гипноз, Зов Крови (действие такое же, как и у одноименного заклинание), а так же Слияние со Смертью (у-у жесткая штука, доступна только, ну очень могущественным представителям их вида, и соответственно очень старыми), а действие этой способности таково. Вампир-нежить призывает саму Смерть, и та по просьбе своего дитя уничтожает, либо того на кого он указал, либо всех в переделах видимости. После такого, вампир теряет всю накопленную ранние энергию (чем больше вампир пил крови тем быстрее восстанавливает свой прежний запас), остается только та, что нужна для существования. Очень важный момент, чем больше сил у данного представителя нежити, тем лучше выглядит его тело и тем оно устойчивей для физических атак. Да, следует упомянуть еще один момент, при создании нежити с душой, обязательно нужно использовать тело недавно умершие (или еще не развалившиеся на составные). Некромант, создавая лича или вампира-нежить, всегда делает привязку души к себе, тогда в случае его гибели, умирает и его творение. Именно поэтому в мирах редко встретишь вампиров-нежить, мало кто из магов отпускает своих слуг перед смертью (если только что бы отомстил). А вот личи, не такое уж редкое явление, так многие из некромантов при приближении смерти используют ритуал, дабы продолжить существование (редко кто из этой братии может похвастаться праведностью своей жизни, а потому бояться посмертия). Соответственно привязка их души закрепляется на самой себе, делая их очень опасными противниками, которых мало что может пронять.
Не сговаривая, группа Дмитрия кинулась добивать раненых, но от не менее опасных противников, оставлять врага в непосредственной близости за спиной, последнее дело. Виталик и Игорь рванули в правый угол, а Николай с Ноксом в левый. Короткие взмахи клинков, и не успевшие встать на конечности твари, лишились оных, последнему, уже вновь бегущего к ним зомби, маг заморозил созданным до штурма заклинанием (его малая энергопотребимость, компенсировалась тонкостью плетения) суставы монстра, из-за чего тот, при очередном соприкосновении с поверхностью коридора рассыпался на кусочки, двигаться теперь он не мог.
Следует упомянуть, что заклинания можно использовать двумя способами. Первый: сплести и использовать, им то и пользуются чаще всего, однако есть и второй, его используют для сражений. Его суть заключается в том, что заклятие сплетается заранее и подвешивается в память, а в нужный момент напитывается энергией. После этого приходиться постоянно поддерживать приток энергии к нему, дабы оно не распалось. Количество заклинаний, которые может держать в подвешенном состоянии маг, напрямую зависит от силы его энергетического сердца и уровня памяти. По этой причине для мага так важна развитая память, не способность запоминать все с первого взгляда, а именно развитая память.
У памяти есть три уровня развитости. Начальный, присутствующий у всех нормальных людей. Управляемая память, достигается путем долгих тренировок, не только улучшает скорость запоминания, но и позволяет оперировать по своему желанию любыми разделами своей памяти: общим, архивным, краткосрочным. Абсолютная память, её сложнее всего развить, так как мало кто, способен усваивать такой огромный объем информации, который нам дает окружающий мир каждую секунду, и еще потому, что при её достижении все разделы практически сращиваются в один. Управлять ей невероятно тяжело, потому не редки случаи сумасшествия, среди достигших третьего уровня развития памяти (попробуй помнить все, что чувствовал и узнал когда-либо постоянно).
- Предыдущая
- 25/57
- Следующая