Санитар каменных джунглей (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 8
- Предыдущая
- 8/52
- Следующая
Очки способностей : 5
Навыки : ???
Во как, пятый уровень! Ничего так погулял. И это я еще не оценивал награды, коих собрал за вчерашний день немало. Но изучением займусь чуть позже. Сначала надо перебраться в свой личный бункер, подкрепиться и прийти в себя.
С первым пунктом возникли некоторые трудности. Высота тут небольшая, если спрыгнуть - не убьюсь, но вот получить травму ноги можно легко. В нынешних реалиях это крайне нежелательная травма, из-за банального растяжения или вывиха может не получиться убежать от голодной толпы.
Чтобы спуститься, пришлось пройти до конца ряда гаражей. Там я спокойно, цепляясь за прутья забора, безопасно добрался до земли, предварительно убедившись в отсутствии вокруг зомби. Не поднимая лишнего шума, аккуратно дошел до своего бункера, отыскал ключи и юркнул внутрь, закрыв за собой дверь. Всё, теперь можно выдохнуть.
Плюхнувшись в кресло, минут на десять расслабился, глядя в одну точку. Мозг изо всех сил пытался понять и осознать как на его работу влияет трансформация. Я отчётливо помнил, что на мои действия влияли не только взвешенные решения, но и инстинкты с рефлексами. Иногда получалось принимать взвешенные решения, например, когда я закапывал награды около гаража и собирал в кучу вещи, а порой инстинкты начинали брать верх. В той же мясной лавке с удовольствием бы поел сарделек или копченой курицы, но нет, почувствовав запах сырого мяса, я набросился именно на него.
Мало того, когда я был в шкуре зверя, мысли сами по себе строились совершенно иначе. Сам мыслительный процесс протекал гораздо медленней. Не уверен, что смог бы даже сложить два простых числа.
Короче, режим слабоумия и отваги, помноженный на дикую силу, зверскую регенерацию и невозможно высокую скорость.
Пропали какие-либо сомнения и страх, а также сострадание и жалость. А ещё, когда я был зверем, люди воспринимались мною как… беспомощные чуждые мне существа. Разум не мог согласиться с тем, что я такой же как они. Это стоит учитывать в будущем, чтобы не наломать дров. Стоит разок забыться — и всё, для людей я больше никогда не стану человеком, все будут воспринимать меня исключительно как хищное животное. Да и сам я не знаю, как буду себя чувствовать.
Вспомнил свои характеристики. Всё что отвечало за состояние тела вчера было значительно выше, а насчет мышления наоборот, стремилось к нулю. Сила, скорость, живучесть. Даже если не смотреть на цифры — разница очевидна. Не заметить ее не получится, я сам не всегда успевал понять и уловить свои движения. А еще перевернул машину особо не напрягаясь. Насчет живучести нет смысла рассуждать, почти зажившая за сутки рука сама может сказать о многом.
Если напрячь память и включить логику, то можно понять, что в облике зверя мои физические характеристики увеличиваются втрое, а интеллектуальные наоборот, делятся на ту же цифру. Логично, и вполне меня устраивает.
В следующий раз надо будет замерить сколько по времени длится процесс трансформации, а также продумать момент с уничтожением надетой на меня одежды. Хотя с этим как раз всё понятно, надо просто начинать процесс трансформации голышом. Лучше так, чем искать безразмерные лосины в магазине “Пышка”. А в экстренной ситуации будет не до сохранения одежды. На всякий случай просто наберу себе побольше комплектов прозапас.
Накидал дров в буржуйку, плеснул керосина, и поднес зажигалку. Как обычно, лишившись волос на руке и тихонько проматерившись, закрыл дверцу, отрегулировал поддув, и поставил сверху чайник. В помещении вполне тепло, но хочется горячего чая.
Пока ждал, снова плюхнулся в кресло и залез в характеристики. Напротив навыков по прежнему красуются три знака вопроса. В мозг как раз подгрузилась свежая информация от системы, и теперь я знаю что это такое. Навыки — это то, чего я могу делать собственными руками. Грубо говоря.
Например, если выкую себе саблю, в соответствующей графе появится навык кузнец определенного уровня. Казалось бы бесполезно, ведь я и так могу ковать сабли, но нет, плюсы все же есть. Во-первых — получение опыта. С прокачкой навыка, при его использовании я смогу увеличивать свой уровень. Накую сорок сабель — и не надо зомби убивать, пусть этим занимаются другие. Теми же саблями. Во-вторых — эти сабли будут системными. Пока не знаю в чем плюс, но интуиция уверенно твердит что они есть.
В-третьих — эти самые навыки можно получать и прокачивать. Не представляю как это реализовано, но при помощи определенных предметов, я, обычный фельдшер скорой помощи, потратив всего пять минут, могу стать профессиональным, скажем, строителем.
Увы, информация была крайне размытая, но даже так, меня это крайне заинтересовало. Тем более что по количеству навыков на душу населения ограничений нет.
Решил раскидать свободные очки характеристик. Как минимум ради эксперимента. От нехватки мозгов не страдаю, дух, который отвечает за применение способностей а также за волевые качества, тоже пока не сильно нужен. А вот на силу и скорость стоит обратить внимание.
Даже от самого медленного зомби я сейчас не в силах убежать. Результативно приложить по голове может и смогу, но опять же, только если тот будет самым обычным и рядовым. Скоростного или громилу могу и не осилить.
На всякий случай не стал сразу вкладывать всё что было, и кинул единичку в силу, она у меня пока самая ущербная. Пару минут ничего не происходило, и я уже подумал что пора вложить остальные свободные очки, но не успел. Каждую мышцу моего тела пронзила острая жгучая боль.
Повезло что сидел в кресле, так как после боли пришли судороги. Тело сначала затрясло, потом все мышцы разом сократились и дышать стало невозможно, следом опять боль, и так по кругу.
Не знаю сколько меня так колбасило, но когда я смог вздохнуть спокойно, пообещал себе вкладывать очки только в обличии зверя. В таком случае будет не так больно. Но это не точно.
Чайник уже во всю кипел, а значит я был в недееспособном состоянии минимум двадцать минут. Стоит учитывать это в будущем.
Сняв чайник с плиты, насыпал прямо в него заварки, и на его место поставил банку тушенки. Голод, что терзал мой измученный кишечник, после прокачки усилился десятикратно, так что, подумав, решил поставить с краю еще одну баночку, на случай если первая не справится со своей функцией.
Через полчаса с блаженным лицом снова откинулся в кресло. За это время осушил полчайника и умял две порции тушенки, а также полбатона подсохшего хлеба. Также собрал в кучу все награды.
Ранее я думал что есть лишь горошины. Понимал, что ценность их зависит в основном от цвета, но не думал что будет такое разнообразие. Кроме них в моем распоряжении оказались еще небольших размеров кубики, монеты серого цвета, будто сделанные из пластика, но при этом крайне прочные. Я даже не поленился и попробовал одну на прочность болгаркой. Диск раскрошился, а на ней ни царапины.
Об их ценности пока оставалось лишь догадываться, так что сложил их на полку и до поры до времени забыл. Занимают немного места, хлеба не просят, так что выкидывать их смысла нет.
Также среди наград нашел небольших размеров плашку. Где-то два на четыре сантиметра и толщиной порядка трех миллиметров. Выполнена она была также из серого пластика, но грани ее при этом мерцали, как и у сфер, невольно притягивая внимание. Иначе бы выкинул, так как в остальном она была похожа на мусор. Мерцала зеленым, а это значит, что она представляет ценность.
Когда взял ее в руки, над ней появилась надпись:
Автослесарь.
И всё. Нет, я примерно понимал градацию навыков, серая плашка дала бы мне навык “Автослесарь - новичок” или что-то вроде того. Синяя — уже уровень мастера, и так далее. Было бы смешно стать автослесарем-магистром.
Как изучить навык понял тоже без подсказок. Просто захотел, и всё, плашка распалась в прах, что впитался в кожу. Хорошо что заранее принял сидячее положение, ведь после изучения навыка появилась сильнейшая головная боль, а зрение отключилось, начав показывать мне ярчайшие флешбеки. Как надо крутить гайки, диагностировать поломки, и прочее и прочее…
- Предыдущая
- 8/52
- Следующая