Выбери любимый жанр

Я обязательно выживу (СИ) - "Herinf" - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

Под классы:

1) Кузнец-подмастерье (1 ранг, 10 уровень) (F)

2) Мечник (1+ ранг, 1 уровень) (F)

Раса: Человек (обыкновенный)

Врождённые способности/Таланты: Марионеточник тел(редкий)(способность души){Раскрыть}

Сила: 4 (5) — базовая характеристика достигла расового предела.

Ловкость: 4 (5) — базовая характеристика достигла расового предела.

Выносливость: 4 (5) — базовая характеристика достигла расового предела

Интеллект: 5 (5.1)

Мана: 8.5/8.5

Способности: Создать марионетку (внеуровневый), Рывок (Е), Разящий удар (F), Сильный удар (внеуровневый), Низшее мастерство копейщика (4ур.), Низшее мастерство в тупом оружии (1ур.).

Эффекты: нет]

[Мечник

Описание: вы только вступили на путь меча. Впереди вас ждёт много боли и страданий на этом пути. Постигнув их, вы сможете стать сильнее и искуснее.

Ранг:1+

Уровень:1/100

Эффекты:

1) +1 к урону любого меча

2) + 0.1 к ловкости во время использования меча

3) Эффективность ковки меча +1 %]

[Рывок

Ранг: 3 (Е)

Тип: активный навык

Уровень владения: 1/10

Стоимость каста: 1 (манна)

Перезарядка: 10 секунд

Эффект: Позволяет пользователю сделать длинный прыжок вперёд.

Дальность: 5 метров

Описание: Вы, словно дикий вепрь, мчитесь к противнику]

[Разящий удар

Ранг: 1 (F) (Базовый приём)

Тип: активный навык

Уровень владения: 1/4

Стоимость каста: нет

Перезарядка: 20 секунд

Эффект: Вы поднимаете меч над головой и бьёте сверху в низ по противнику.

Урон: (базовый урон) ×2

Скорость удара: (базовая ловкость) ×2

Описание: это база.]

”Как-то так. Теперь для меня простой и прямой путь закрыт. Осталось всё три варианта развития. И один хуже другого. Четвёртый даже не рассматривается.”

Варианты преодоления своих пределов:

I) Смена расы. Например, на сверхчеловека.

Описание: Ветвистый путь. Используя его, можно потерять всю человечность. Стоит использовать с осторожностью. Для большинства людей этот путь не доступен.

II) концентрация на манне/становление магом

Описание: Простой и классический путь. Но без соответствующих талантов нельзя добиться чего-то великого.

III) Развитие через боевые/оружейные/другие искусства. Например, искусство меча.

Описание: без проигрышный вариант. Но добраться до вершины этим путём нельзя.

IV) Получения стигмата. (Рабской печати высшего уровня)

Описание: самоубийство или шанс на лучшую жизнь. Выбор удачливых людей. Для остальных — путь в один конец. Даруется Богом/мифом/героем прошлого. Может воздействовать на мысли и разум.

Конечно, я решил использовать первый вариант. На людей, всё равно, похож лишь внешне. А внутри я тот ещё безумец. Для смены расы было использовано специальное зелье, заранее купленное за все, кровно выкованные тяжким трудом, деньги в магазине.

Тёмно-синее зелье находилось в соответствующим флаконе. На вид — густая и склизкая масса. На вкус как бутерброд с маслом.

Итак, я стал… Дампиром. Да, такая себе идея. Но предел в 10 очков меня радует. Пусть их получение будет сильно затруднено. Только люди могут быстро достичь предела. Такая особенность расы.

[Раса: Дампир

Эффекты:

1) +0.5 ко всём характеристикам вне света солнца, и –0.5, при свете.

2) бесконечный срок жизни.

3) Отсутствие минусов и плюсов вампира и человека.

4) +20 % скорости развития магии иллюзии.

5) + 30 % к скорости развития мирных подклассов.

6) Урон по вампирам удвоен

Описание: иная форма развития человека. Кровь вам не нужна, а вот от плоти вы бы не отказались, но как десерт.]

Для сравнения, у людей + 150 % к скорости развития любых навыков и подклассов.

Кроме слегка отросших верхних клыков и увеличения красноты в глазах, ничего внешне не поменялось.

*******

— Построение черепахой! — крикнул я. Мои бравые воины быстро выполнили приказ. Они были вооружены башенными щитами и обычными булавами.

Для себя я тоже кое-что приготовил. Кое-что интересное. Всё же в магазин продавалась и руда. В том числе, и карбон.

— В рассыпную! — вновь отличное использование заданной команды. Всё же, даже хомяков можно заставить собраться в формацию, если потратить достаточное время на их обучение.

— И так. Егор, щит держи чуть выше. Алиса, действуй быстрее, не думая. Валя, плотнее в строй. Остальные справились замечательно. И так, перейдём к уроком манны. — огласил я и сел в позу лотоса. Боевые подростки повторили за мной.

— Этот урок будет особенным. Сегодня я расскажу, что такое манна, и как её использовать.

А дальше я медленно и методично обучал их так, чтобы понял каждый из учеников.

Если говорить кратко, то манна — это энергия, текущая во многих живых, и некоторых не живых, организмах. В том числе, она витает в воздухе. Поэтому манну можно разделить на внутреннюю и внешнюю:

1) Внутренняя манна — основа для всех магов. Она могущественна, пусть и быстро заканчивается. Используется в первую очередь для разрушения.

2) Внешняя манна — основа колдовства. Пусть она и слаба, но бесконечна. Колдуны всегда выигрывают битвы на истощение. Используется, в первую очередь, для призыва разных существ и фамильяров. Так же применяется для использования заклинаний широкого радиуса действия.

Можно использовать оба вида манны, но тогда не хватит времени для точного развития. Проще говоря, это не эффективно.

Подростки вместе мной учились внутренней манне. И всё ради одного — [Покров манны]. Этот вид магии использует манну, чтобы выйти за свои физические пределы. Если сконцентрировать манну в определённых мышцах, то можно ударит сильнее и/или быстрее. Поэтому, подростки вместе со мной ходили на уроки анатомии.

Что я создал. О, вам понравится.

[Карбон

Ранг: 2

Цена: 100 за слиток

Описание: помогает в защите от меховых ковриков.]

[Цепь рыцаря Бездны

Описание: Во славу короля Пепла. Цепь сделана из костей сильного зомби и дроблённого камня манны, покрыта карбоном и заточена.

Урон: 14-18

Ранг: 2—(Е—)

Длинна: 4 метра

Модификаторы: тяжесть

Эффекты модов: +4 кг к весу оружия

Вес: 8 кг

Навыки:

1. Иди сюда!!!

Тип: пассивная

Эффект: удар, множитель силы которого +2

Перезарядка: нет]

Внешне делится на острую, шипованную часть и область "рукояти". С виду походит на обычную цепь.

На этом наши полномочия всё. Камней манны больше нет.

*******

— И как использовать манну? — спросил курносый парень.

— Я покажу вам наглядно. — сказал я и пошёл к стене. Там поставил пластиковую бутылку.

Дальше, я вернулся к ученикам и сел в позу лотоса. Там занялся медитацией и закрытием от внешнего мира. Вдруг, мой амулет начал дрожать. Через мгновение он выстрелил сгустком огня прямо в бутылку. Её пробили насквозь. Навык выглядел так пафосно и феерично, что у подростков загорелись глаза.

[Навык созданный действием]

[Огненная пуля]

[Огненная пуля

Ранг: 1++ (F+) (Базовый приём магии огня, ветки элементов)

Тип: активный навык

Уровень владения: 1/10

Стоимость каста: 2 единицы огненной манны

Перезарядка: нет

Эффект: вы формируете в голове пулю, одновременно используете манну чтобы визуализировать заклинание в реальности

Урон: 30

Скорость каста: 5 секунд

Описание: техника великого огненного шара!]

— Мне помог артефакт. Но лишь помог. Я могу, при должных усилиях, повторить "Огненную пулю"

— Мы это будем учить?

— Нет. Это лишь пример того, что манна и магия безграничны. Все ваши ограничения лишь в голове. Впрочем, это как в обычной жизни. — я внимательно осмотрел своих учеников. Те в восторге рассматривали бутылку. — Я буду учить вас использовать манну для укрепления тела.

— Так, вот зачем мы ходили на анатомию! — удивлённо произнесла зеленоглазая девочка с короткой причёской.

26
Перейти на страницу:
Мир литературы