Выбери любимый жанр

Безымянный Король (СИ) - "Кимаси" - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

— О-отец, что ты здесь делаешь? — послышался взволнованный голос Хежинмала.

— А-а… О, так ты не внутри. Ладно… — недовольно пробурчал его отец.

— О-отец, ч-что, что ты хотел от меня?

— Твоя мать уговорила меня взять тебя на охоту… — по голосу было явно заметно, что дракон не слишком рад сложившимся обстоятельствам.

— Хи-и-и!

— Хи-и-и?..

— Н-ничего. Ничего, отец. П-просто, я, я, э-э, как же лучше выразиться, я не очень уверен в своих силах…

— Тогда в чем же ты уверен? Ты думаешь что сможешь победить противника магией?

Драконы медленно получали возможность использовать тайную магию по мере их созревания, но это были не больше, чем врожденные способности. Они не могли сравниться с заклинателями. Тем не менее, были некоторые драконы, которые научились использовать настоящую магию.

Например, одна из наложниц Оласирд`арка, Килистран Деншушуа. Также один из Советников Республики, «Синий Небесный Лорд Дракон» Суверия Миронсилк, который был друидом и мог использовать божественную магию. Было также известно, что на дальнем востоке, были драконы, которые достигли класса Паладина и могли использовать магию разного происхождения. Оласирд`арк считал, что, возможно, его сын станет таким.

— … Ну, это одно. Я должен был учиться самостоятельно, потому что у меня не было наставника, который бы учил меня…

— Тогда, что, черт возьми, ты делал там все это время?! — гневно рыкнул отец-дракон.

Кагуцути находил их разговор весьма забавным. К тому же, из него он рассчитывал что-нибудь узнать. Поэтому не спешил встревать в перепалку родителя с ребёнком.

— Учился. И накапливал знания.

— …Что? Знания? Разве ты не учился использовать тайную магию?

— Нет, это не так, отец. Знания, которые я искал, не о использовании магии. Целью моего изучения, было узнать, как был построен этот город, какие расы живут в этом мире и так далее. Я узнавал о такого рода вещах, — гордо произнёс Хежинмал. Конечно, он умолчал, что основным и любимым его жанром была героическая романтика со счастливым концом. Его отцу об этом знать было не обязательно.

— Сын, я разочарован. Разве обучение этим вещам сделает тебя сильнее? Ничто из этого не будет полезно, если ты не станешь сильнее.

— Но, отец. Знать о могущественных существах этого мира очень важно. То же касается и вас, не так ли, отец? Разве, Ледяные Гиганты не являются грозными противниками? Если вы пойдете против них ничего не зная…

— Я не боюсь этих Ледяных Гигантов.

— П-простите меня, отец…

— В общем, неважно. Мы отправляемся на охоту. Как будешь готов, я жду тебя в тронном зале.

Дракон ушёл.

Как только шаги стали неслышны, Хежинмал открыл дверь в комнату и пулей залетел внутрь.

— Я вернулся, друзья. Как же я рад, что он сюда не зашёл! Если бы это случилось, то…

Договорить дракону не дал мощный удар в брюхо, от которого молодой дракон просто рухнул на пол. В его глазах появился шок. Тело не могло двигаться. Боль была ужасной, словно его живот пробили насквозь. Когда в глазах перестало кружиться, он увидел перед собой озлобленное лицо девушки.

— Да как ты смеешь, мерзкое ты создание, равнять с собой Всевышнее существо? Увидев Бога, ты должен лишь упасть на землю, закрыть глаза и молиться о том, чтобы тебя не растоптали. А если на тебя наступили, ты должен благодарить за подобную щедрость!

Девушка источала настолько ужасную ауру, что казалось, он забыл как дышать. Даже несмотря на то, что он только что сходил в туалет, он ощутил, как по его лапам течёт что-то тёплое. Теперь его сознание прояснилось и он мог более внимательно осмотреть людей перед собой. Их одежда была невероятно ценной. У драконов острый нюх на сокровища. Они могут приблизительно определить ценность любого предмета. И сейчас нос Хежинмала сообщал ему, что одежда этой девушки и броня мужчины, что сидел позади и всем своим видом источал ауру величия и могущества, были невероятной цены.

— Достаточно, Фумико. Думаю, он уже осознал свою ошибку. Сейчас же, мы просто поговорим. Этот запах…

— Омерзительно… — фыркнула Фумико, скорчив лицо. — Да как ты посмел в присутствии Короля…

— Я-я был так рад увидеть величие К-короля, что просто обмочился от счастья! — взволнованно говорил Хежинмал, боясь, что его сейчас убьют. Как же он был глуп, когда посчитал эту пару обычными людьми. Он понятия не имел о том, кто они, но их сила была неоспорима.

— Кхм, ладно, — вздохнул Кагуцути. — Для начала, сколько здесь ещё драконов?

— Четверо старше меня, шестеро примерно моего возраста, и девять драконов моложе! — быстро ответил дракон.

Кагуцути был довольно удивлён. Драконов оказалось намного больше, чем он думал. И всё же, если они все были также жалки, как и этот, то это даже разочаровывало.

— Сколько из них превосходят тебя в силе?

— Четверо старших гораздо сильнее меня. Шестеро моих ровесников тоже сильнее, — ответил Хежинмал, но сказать, что, возможно, он проиграл бы и младшим, он не смог.

— Хм… Интересно. Хорошо, тогда продолжим.

***

Замок Тенку, величественное и поистине огромное сооружение, сопоставимое по размерам с крупнейшими городами Иггдрасиля. Изначально, этот замок задумывался разработчиками, как не особо крупное уровневое подземелье с одним стоуровневым боссом, где игроки могли бы насладиться достойной историей, интересными ловушками, потайными ходами и в конце их бы ждала награда в виде очень сильной уровневой экипировки мифического или легендарного класса.

Сама история закручивалась вокруг клана ёкаев из японской мифологии. Конечно, подобная стилистика не особо вписывалась в мир средневековой скандинавской мифологии, и сами разработчики долго спорили на счёт этого, однако сам мир Иггдрасиля подразумевал множество различных измерений, где главенствовали самые различные культуры. Были эльфы, гномы, драконы, ящеролюды и другие. Так что, ёкаи не особо выделялись на фоне всей этой мистической живности. Особенно, учитывая, что в Иггдрасиле были также сверхтехнологичные расы, которые на фоне рыцарей, магии и подобного, выделились куда больше японских демонов.

История задумывалась как второстепенный квест, выполнив который, игроки могли получить полезные предметы и опыт. Он не был особо проработан, имел всего пару озвученных персонажей и несколько диалогов.

Однако, позже, когда уже вовсю началась разработка уровня, произошёл неизвестный баг, из-за которого характеристики босса подземелья вели себя крайне странно, а его классы превышали лимиты по уровням. Так, например, высшие и редкие классы, которые были у босса, имели пятнадцатый уровень, будто были обычными классами, также из-за бага имя босса не отображалось в строке информации. Из-за подобного недоразумения, обычный, казалось бы, босс подземелья, превращался в сильнейшего рейдового босса. Как и бывает, чтобы убрать один какой-то баг, нужно было провести кучу различных манипуляций, в ходе которых, возникала ещё целая куча других багов. Было легче оставить всё как есть или же полностью удалить этот замок из игры.

Однако, после всей проделанной работы, совершать подобное зверство, разработчики не захотели. Общим решением было принято оставить всё как есть, но для подобного нужно было полностью изменить концепцию подземелья. Теперь это не было уровневым подземельем с одним боссом. Теперь это был целый комплекс, огромный город со множеством второстепенных стоуровневых мини-боссов и одним главным рейдовым боссом. И этот ход имел успех. Ради этого обновления разработчики сделали целый ивент и назвали они его «Хякки Яко».

Объявление вышло как раз в тёплую летнюю ночь, когда проходил очередной фестиваль, посвящённый «Празднику Фонарей». Это был взрыв, фурор. Игроки толпами скупали все предметы, посвящённые ивенту, забегали в замок, умирали и снова.

Это приносило просто огромные деньги, ведь, чтобы пройти этот замок, многие, даже те, кто никогда не использовал донат, тратили деньги.

Этот ивент затронул весь мир Иггдрасиля. Его история была настолько глубока и продуманна, что новый рейдовый босс чуть ли не превратился в главного игрового антагониста. По сюжету ивента новый босс выступал в роли предводителя Хякки Яко, который возглавлял парад душ усопших. По всем внутриигровым мирам Иггдрасиля восставали из мёртвых поверженные боссы, трупы умерших и при убийстве очередных мобов или игроков, на их месте появлялись их души. Игроки должны были упокоить все души усопших и помочь им найти путь в загробный мир с помощь спрятанных повсюду буддийских барабанов. За каждый очищенный город игроки получали определённый бонус. Однако ивент заключался не только в этом.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы