Выбери любимый жанр

Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

― Понятно, ― проворчал Игорь и, повернувшись к монитору, забегал пальцами по клавишам.

* * *

Итак, четвертый день моего игрового отпуска. Я быстро привел себя в порядок, забросил в себя пару бутербродов с кофе и влез в капсулу. Миг помутнения ― и я стою среди уже знакомого леса. Что ж, надо писать. Честно говоря, не то чтобы я был законопослушным, но срывать двухнедельную игру на спор из-за этого не хотелось. Однако, когда я уже вызвал окно писем в администрацию, внезапно вокруг все замерло. Почти так же, как и в том бою, в котором произошел баг. Только на этот раз напротив меня появился закованный в железо рыцарь… 223 уровня.

― Добрый день! ― поздоровался он глухим голосом.

― Добрый… ― вырвалось у меня.

― Я представитель администрации, ― представился тот. — Меня зовут… хотя это неважно. Мы отследили произошедший с вами баг… но тут есть некоторые нюансы.

― Нюансы? ― переспросил я.

― Да. Сбой произошел, и это факт. Но мы приняли решение в данном случае оставить так, как есть. К сожалению, данный баг связан с командным ядром игры, и мы не можем вернуть все назад.

― То есть вы оставляете мне эти плюшки? ― с изумлением поинтересовался я.

― Да, оставляем, — кивнул рыцарь. ― Только нам их надо, как бы это сказать… легализовать. Есть несколько практически невыполняемых квестов, завязанных на репутации у троллей. А репутацию с ними поднимать очень сложно, особенно после достижения 50 единиц. Принимайте задание.

«Поди туда не знаю куда, принеси магический свиток». Класс задания уникальный.

Найти в лесу троллей тайник со свитком, открывающим способности к магии.

Награда: свиток, открывающий возможность магии у игрока с классом воин. Интеллект: +10 единовременно. Репутация с троллями: +50.

Принять: да/нет.

Я машинально нажал «да».

Вы выполнили задание «Поди туда не знаю куда, принеси магический свиток».

Интеллект: +10. С 5 уровня вы можете использовать магические свитки. С 5 уровня вам доступны магические заклинания Школы Земли и Школы Огня. Повышение уровня магии может осуществлять только Верховный Шаман Троллей. Его местоположение: деревня Трооег. При получении карты она отобразится на ней автоматически.

― Ну, вот и хорошо, — мне показалось, что рыцарь вздохнул с облегчением. ― Думаю, вы понимаете, что не в ваших интересах рассказывать об этой маленькой сделке между нами. Поверьте, если вы расскажете, то вряд ли сможете играть дальше. Кстати, умение 8 уровня мы вам оставляем. На вопросы игроков, которые, несомненно, появятся, рекомендуем отвечать, что это случайное редкое умение, связанное с повышением репутации. Вероятность прохождения данного квеста 1 к 10000000000.

― А оно еще есть у кого-нибудь? — вырвалось у меня.

― Пока нет. Максимальный уровень умений, который сейчас есть у игроков ― это 6. И чтобы достигнуть его, нужно вложить немало очков умений. Вообще умения ограничены 10 уровнем. Так что вы уникальны. Еще раз уточню: вы поняли, о чем я говорил? Мы с вами заключили своеобразную сделку. Вы принимаете ее условия.

― Конечно!

― Помните, откуда появилось данное умение?

― Случайный бонус при повышении репутации с расой троллей.

― Прекрасно. Кстати, сейчас вы среди них практически свой. И с посвящением проблем не будет никаких, даже если вы вместо блюда дня принесете крысу. Они просто посмеются над вашей удачной шуткой. Помните, что мы следим за всем, что происходит в «Волшебных Королевствах». Приятной вам игры.

С этими словами рыцарь исчез.

Я только покачал головой. Вот повезло, так повезло. Я знал: чтобы получить первый уровень умения, нужно вложить 10 очков умений, а с каждым следующим количество очков возрастало. Что ж, надо проверить новые способности на деле. Тем более что до 4 уровня оставалось 10 опыта, а это всего 10 крыс. Уж больно руки чесались у меня проверить свои новые способности. И я отправился на уже знакомую полянку. Эффект превзошел все мои оживания. Крысы валились с одного, ну, или максимум с двух ударов. Поэтому минут через 10 я получил 9 опыта и услышал долгожданные фанфары 4 уровня.

Так, недолго думая бросаю 1 очко в выносливость и 2 очка в интеллект. Раз он есть, надо развивать. Тролль-воин с магией — это круто. А вот теперь можно идти сдавать задание.

В деревне кожевенник встретил меня, сидя на лавке перед дверью. На небольшом деревянном столике перед ним стоял огромных размеров кувшин и не меньших размеров деревянная кружка. Судя по его виду, он уже успел принять немало спиртного на грудь.

― А, Смерть Эльфам! — громогласно приветствовал он меня. ― Какая нелегкая тебя принесла?

― Да вот, задание выполнил я твое.

― Что? — тролль аж поперхнулся и, отставив в сторону кружку, внимательно посмотрел на меня.

― Действительно, — протянул он, и в его голосе мне послышалось уважение, ― признаюсь, удивил! Что ж, ты заслужил награду.

Выполнено задание «Вожак горных крыс».

Задание выполнено на 3 уровне, награда удваивается.

Награда: 200 опыта, 600 монет, сапоги и перчатки из набора «Неокрепший тролль».

Репутация с деревней: +15.

Вы получили наколенники из набора «Неокрепший тролль».

Вы получили наплечники из набора «Неокрепший тролль».

И вновь я не утерпел и нацепил обновки. Они добавили мне силы и защиты.

Поздравляем, вы получили 4 уровень.

Имя: Смерть Эльфам.

Раса: тролль.

Класс: воин.

Уровень: 4 (200/500).

Доступные очки характеристик: 0.

Доступные очки умений: 6.

Сила: 19.

Интеллект: 2+10 бонус, доступно с 5 уровня.

Выносливость: 10.

Ловкость: 3.

Здоровье: 250.

Мана: 10.

Атака: 2.

Зашита: 8.

Внешний вид: +2.

Истребитель горных крыс 1 уровня.

Убийца гигантов 1 уровня.

Один против всех 1 уровня.

Реже, но сильнее 8 уровня. Позволяет наносить тройной критический удар с вероятностью 80 %.

Глава 6

Тайны деревни троллей

― Ну что, садись, друг. Выпьем! — предложил кожевник.

Вот и репутация начала работать.

Я не заставил себе ждать и сел за стол напротив тролля. Тот сделал неуловимый жест, и передо мной появилась такая же кружка, как у него. Я осторожно взял ее и понюхал. На удивление, пахло неплохо. Какими-то травами и свежим ржаным хлебом. М-да в который раз я поразился мастерству местных программистов.

― Не боись, — по-дружески хлопнул меня по плечу кожевник. ― Ведьма Ирис делала. Вкус что надо, а пробирает до самых костей. Ну что, выпьем за твое скорое посвящение!

И мы выпили. Напиток, который я отхлебнул, был забористым. Я сразу почувствовал легкое головокружение, и тепло разлилось по моему телу.

Перед глазами выскочило сообщение:

Вы пьяны. Степень опьянения 15 %. Ваши характеристики уменьшены на 15 %.

― Так вот, дорогой друг, — кожевник задумчиво посмотрел на свою кружку, а потом поднял глаза на меня. — Хочу поведать тебе одну историю… Как я говорил, есть у нас в деревне ведьма. Ирис ее зовут. Никто, конечно, плохого про нее не скажет, так как завсегда она нам помогает. Вылечить кого-то там или, например, зверя погнать. Так что мы у нее в долгу. Но она женщина гордая, сама просить не привыкла. Так вот… ― он внимательно посмотрел на меня, — мы тут посоветовались в деревне и решили ей подсобить. И если ты такой шустрый, что вожака завалил, то, может, и сможешь нам помочь. Дело деликатное… Возьмешься?

Я напрягся. Интересные дела. Стамесска говорила, что получила квест на 6 уровне. Я всего 4.

― Конечно, я готов помочь!

― Что ж, слушай. В горах на севере есть логово Гхорков. Не знаю, откуда появились у нас эти твари, но очень скользкие они. Нас они не трогают, боятся. Так, гадят постоянно — то посевы пожгут, то дичь потравят. Ведьма, наверно, их добрую сотню извела. Но никак не может до главаря добраться… ходу в логово ей почему-то нет… Да и нам нет. А вот бессмертный там пройдет, быть может. Несколько ваших там уже сгинуло, это я тебе как на духу говорю. В общем, надо выжечь это логово.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы