В поисках призвания (СИ) - "Talamon" - Страница 11
- Предыдущая
- 11/144
- Следующая
— Доктор, тут вот на днях упал, ушибся, ребра до сих пор болят. Может сломал?
— На снимке переломов не видно, небольшой ушиб. Если хотите могу выписать мазь.
— А надо?
— Нет. У вас лишь небольшой ушиб, в течение нескольких дней само пройдет. Но если и через неделю боль будет беспокоить обратитесь еще раз.
Я специально не стал настаивать на подробном исследовании, просто получил снимок на котором врач не увидел никаких следов перелома и на этом успокоился. А раз такое дело можно на выходных и еще данж 1 уровня поискать. Чувствую все же какой-то азарт с этой прокачкой, пусть пока она и чисто ради цифры уровня и каких-то сомнительных монет. За то вот восстановленное здоровье эта реально, и сила убеждения позволяющая разгуливать по улицам не привлекая внимания в любом виде тоже еще как реальна. А странно выглядеть мне пришлось, для походов по подземельям я все же решил обзавестись кое-какой защитной экипировкой, и кто скажет что громила в байкерской кожаной куртке с заклепками, армейских ботах и строительной каске вооруженной обрезком трубы выглядит не странно? Но если это игрок, то нормально, система каким-то неведомым образом обеспечивает неприкосновенность игрока. И похоже даже если где-то есть другие игроки я об этом смогу узнать только встретив их лично.
[Вход во временную зону «Крысиный подвал» Уровень 1, малый, оскверненный]
И это у самой больницы, пришлось походить кругами пока нашел где вход, даже сомневаться начала что данж вообще есть. Ну так даже лучше, ехать никуда не надо, фактически во дворе здания гадость такая завелась. Даже из самого факта полученного мной задания понятно что данжи это какая-то не полезная для мира и людей штука, да и по поведению моих друзей я бы сказал что на людей эти системные объекты влияют не лучшим образом. Хотя это только теория, но уж очень правдоподобно выглядящая, все найденные мной входы находятся в разных «нехороших» местах, но стали они такими из-за данжа или же наоборот данж возник потому что место порушено и заброшено я пока точно не знаю. Но вот то что закрытие подземелья после полного прохождения идет окружающим на пользу я судя по своим друзьям могу сказать с уверенностью.
— Ей, чего встал! — меня попытался подвинуть с дороги санитар.
— А что у вас там?
— Посторонним нельзя! Служебные помещения!
— Мне только посмотреть, — включаю «режим игрока» и это срабатывает.
Хотя тут могла и не сработать лояльность фракции, оно вроде как с противозаконными вещами не помогает. Вооружившись любимой трубой, я долго не раздумывая решил посетить это подземелье прямо сейчас. Других данжей первого уровня мне больше не попадалось, а нехватка небольшой части здоровья глобально ни на что не влияет, главное штраф за травму уже исчез. Тем более такой классический данж без которого не обошелся ни один попаданец с игровой системой. Ну держитесь крысы, я иду!
Не тут то было, данж состоящий из узких коридоров с низким потолком, они кстати и в реальности подвалы оказались такие, я потом проверил, делал мое основное оружие бесполезных, в тесном пространстве трубой хорошо не размахнешься, а переть на крыс размером с таксу с ножом как-то не хотелось. К тому же эти твари оказались хитрые, после того как одна подставилась таки под удар по черепу и издохла остальные при виде меня разбегались, что бы через пол минуты появится за спиной и попытаться вцепиться в ноги. Но тут у них ничего не вышло, прокусить ботинки сходу не удалось, а долго пробовать себя на зуб я не позволил. И в итоге прикончив еще несколько тварей понял что пройти это подземелье у меня не получится, без чего-нибудь стреляющего это вообще нереально. Вышел, получив издевательские 8%к прогрессу опыта, получается что выбивать обитателей временной зоны в несколько заходов вообще невыгодно. Ситуация начинала раздражать, но я все же взял себя в руки и прикинул что это подземелье не стоит усилий и риска, учитывая что босс значительно сильнее рядовых противников с крысиным боссом мне встречаться пока не хочется. Вряд ли это будет гигантская крыса, но наверняка еще более хитрая и шустрая, а я по обычным то с трудом попадаю. Так что кроме небольшой прибавки к опыту я получил лишь прогресс задания с посещением подземелий.
Решил пройтись пешком до ближайшей кафешки и пока шел задумался что у моей системы нет таких полезных вещей как карта и инвентарь, но на вопросы о таких функциях никакого ответа не было. Впрочем карту я себе завел на телефоне и вполне успешно отмечал все находки связанные с игрой. У входа в забегаловку резко остановился заметив под ногами призрачный стелющийся туман, прямо рядом с дверью кафе в подвальном окне виднелся еще один вход в данж. Даже не заходя внутрь я мог прочитать его название.
[Вход во временную зону «Крысиный клуб» Уровень 2, обычный, оскверненный]
Что-то мне тут обедать резко расхотелось. Тут что получается эту часть города крысы полностью оккупировали? Два однотипных подземелья в одном месте уже подозрительно. Про прохождение данжа даже думать не стал, крысы 1 уровня меня смогли озадачить, а этих я даже разглядеть не успел, только хвосты мелькнули. Если найду крыс 3 уровня и соваться к ним не буду, ладно если они просто еще крупнее будут, а вот если быстрее это уже проблема, если игровыми терминами то мне явно не хватает на них ловкости. Ружье что ли попробовать достать? Мысль не самая простая в реализации, но в целом годная, особенно если использовать где надо возможность системы давить на мозги собеседнику. Вот кроме бронзовых монеток и виртуальных цифр прокачка пока ничего не дала, но одна эта плюшка с лояльностью своей фракции и безразличием к любым действиям от других людей при должной фантазии позволит очень многое. Интересно, а позаимствовать «калаш» таким способом реально или это уже перебор?
[Кражи у мирных нпц и нападение на мирных нпц приведут к принудительной смене стороны на «хаос» с применением соответствующих санкций к игроку.]
Вот значит как, ну это даже логично и правильно, слишком уж большие преимущества дает эта «лояльность фракции» для игрока, если добавить еще и возможность творить все что вздумается то определенно найдутся игроки которые устроят какую-нибудь глупость с последствиями для обычных людей. За прошедшие пару дней в общих чертах понял как работает внушение от системы, ограничений нащупал целую кучу, что не помешало мне решить изрядную часть проблем при помощи такой необычной возможности, так что отказываться от такой возможности не собираюсь. Это вообще пока самое полезное что дает мне система.
— Извините, закрыто!
— А, чего? — так задумался, что не сразу дошло чего от меня хотят.
— Кафе закрыто говорю, — повторил вышедший на улицу работник.
— А когда откроется? — как будто мне есть до этого дело.
— Через неделю, — и уже тише добавил, — надеюсь.
И мне стало любопытно что собственно случилось, нет ли какой-то связи между игровыми подземельями и событиями в реальном мире. Мысленно нащупав включение той самой игровой функции что позволяет разговорить с людьми именно как игрок.
— А что у вас здесь случилось? Почему закрыто?
— А ты зайди и посмотри! — неожиданно предложил мне работник кафешки, — может ты нам и скажешь что случилось.
На такой результат я не рассчитывал, но видимо это тоже работает в рамках игровой логики. Однако же насколько плотно получается система игры контролирует весь реальный мир, прямо можно засомневаться в его реальности. Но если подумать, то ничего сверх обозначенного система не сделала, все лишь обеспечила доступ туда куда мне надо.
— У вас что крысы завелись?! — попав на кухню я с удивлением обнаружил обгрызенные столы и кучу испорченных продуктов.
— Да это проклятье какое-то! — занятый уборкой парень хмуро смотрел на груду мусора в который превратилась похоже их рабочая форма, — третий раз за год такое.
— Какое? — решил уточнить я.
— А вот такое, — впустивший меня сюда мужик развел руками, — приходим утром, а тут такой разгром, как будто полк крыс побывал. И никто ничего не видел, не слышал, на камерах пусто. Кого уже только не вызвали, все без толку.
- Предыдущая
- 11/144
- Следующая