Выбери любимый жанр

Восхождение Дарка - Каменистый Артем - Страница 13


Изменить размер шрифта:

13

Забулькал, гася рвущийся из глотки крик, попытался вскочить, но снова рухнул — подломились ноги. Булава на конце хвоста сломала их капитально, теперь остается только на карачках улепетывать. Серьезный крит.

Понимая, что таким способом далеко не убежать, Дарк, наоборот, изогнулся, подавшись навстречу противнику. Ухватил его за одну ногу и начал полосовать стеклянным ножом податливый пах.

Тактика оказалась верной. Здесь, на нулевой дистанции, у моба не получается применять свой убийственный хвост. И шустро отбежать, стряхивая вцепившегося игрока, у него тоже не получается. Мешает поврежденная в начале боя нога. Он только и мог что шлепать сверху вниз уцелевшей рукой. Урон от этого получался не такой уж мизерный, но с текущим запасом хит-пойнтов Дарк способен держать его долго.

Сто раз успел пожалеть о том, что в это ввязался, прежде чем элитник наконец рухнул замертво. Не теряя времени, Дарк обыскал его тушу. Забрал свои дротики, но все прочее не тронул.

Игроки, вернувшись и найдя моба убитым, очень удивятся. А если не обнаружат ключ, удивятся нехорошо. И могут обратить внимание на раны, которые элитник вряд ли заработал в схватке с тем и, у кого из оружия в наличии лишь голые кулаки.

А так, заполучив ключ, они вряд ли станут вникать в подробности. Ну помер и помер. Мало ли что случается в этой непроходимой Пирамиде.

Перед ними куда более важный вопрос всплывет. Придется делить ключ. Он один, а желающих много. Дарк почти не сомневался, что эта тема затмит собою все прочие. А там и позабудутся странности.

В принципе, он рано или поздно готов рассказать игровому сообществу о своей небольшой робинзонаде в Отстойнике. Но не видел смысла показывать себя именно сейчас, как одиночку, способного добить самого грозного моба на ярусе.

Пусть делят свой ключ, а Дарк поползет прочь. Залечит травмы, поднимется на ноги и займется тем, чем должен заниматься.

Ключ он добудет чуть позже. Элитник никуда от него не денется. Дарк теперь знает, на что тот способен. И проведет схватку по своим правилам, не подставляясь.

Главное, чтобы эти игроки не путались под ногами. Или другие не набежали.

Может, ему и опротивело одиночество, но зрители на предстоящую схватку не требуются.

Глава 8

А ЗДЕСЬ ПОВЕСЕЛЕЕ…

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17

Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 52

Уровень основной: 8

Внимание! Ваш тайник избежал обнаружения. Поздравляем. + 17 к скрытности.

Такой лог, ненавязчиво выскочивший не на весь экран, а только в системном чате, Дарк наблюдает не впервые. Меняются только цифры, но не суть. Иногда достается единичка-другая, иногда за полсотни переваливает. Но в основном получаемый опыт от пятнадцати до двадцати пяти колеблется.

Впервые это увидев, ничего поначалу не понял, но обрадовался. Скрытность ему в Отстойнике не очень-то нужна, и вообще, с этим навыком у него связаны не самые лучшие воспоминания из начального периода игры. Но кач не помешает, ведь не придется сливать на нее лишний свободный опыт.

Но затем, после недолгих раздумий, настроение ушло в глубокий минус.

Радоваться тут совершенно нечему.

Поиск по форуму показал, что наблюдательность и скрытность можно качать тайниками. Первая получает прибавку, если что-то находишь. Вторая — наоборот. Спрятал ценную вещь в укромном месте — и тебе каждый раз будет что-то перепадать на навык, когда вблизи кто-то из игроков станет что-то выискивать.

По отзывам пользователей, как правило, таким способом удавалось заработать единичку-другую. Очень редко до десятка. Но это надо чтобы тайник скрывал что-то действительно ценное и поисками рядом с ним занимался игрок высокого уровня, желательно с хорошо прокачанной наблюдательностью. Учитывая, что такие ребята могут на твое добро наткнуться и забрать себе, овчинка не стоит выделки.

Потерять дорогостоящие предметы ради смехотворного кача — никому не интересно.

Потому Дарк и пригорюнился.

Ценностей он немало припрятал на территории Эртии. Но там не сказать что великие сокровища: слитки металла, руда, предметы невысоких уровней, выбитые из мобов и добытые из сундуков. К тому же, если все пошло по плану, массовый наплыв в регион не мог начаться столь быстро. Получается, что источником опыта выступает сумка, припрятанная под зловонной тушей квестовой коровы. Игра считает Дарка хозяином тайника, следовательно, любые поисковые работы на берегу реки должны приносить опыт.

Судя по частоте появления логов, квест пользовался популярностью. Неизвестно, решались ли игроки проходить этот этап или, оценив всю прелесть аромата, разворачивались, но если уж появлялись на берегу, им приходилось искать корову. Игре лишь бы факт поиска зафиксировать, после чего начинается расчет опыта.

Если все так и будет ограничиваться коровой, Дарку повезло. Но если кто-то наткнется на тайник, это очень и очень плохо. Это фактически оставит его ни с чем. Все честно заработанное за робинзонаду достанется какому-то везунчику, заявившемуся ради никчемного квеста.

В общем, лучше эти логи вообще не видеть. Сердце кровью обливается…

Перестав таращиться на только что сделанный предмет, упрятал его в инвентарь. На этот раз это оказался нагрудник, набранный из стеклянных пластин, закрепленных на коже элитного жабоида. Громоздкий предмет занял в инвентаре две ячейки, как и копье. Это плохо, ведь двадцати ячеек уже не хватает, чтобы унести с собой все имущество. За пределы яруса пламя на входе не пропустит, испепелит все лишнее.

Значит, придется чем-то пожертвовать. Точнее — оставить здесь. Устроит несколько тайников в трухлявых стволах. Припрячет все до последнего стеклянного шарика. С собой Дарк заберет лишь самые лучшие предметы.

Ну и добытый жемчуг. Если получится вынести его из пирамиды, можно продать за хорошие деньги.

В Отстойнике Дарк проторчал двадцать четыре дня. Три с половиной недели в сырости и плесени… А ведь поначалу надеялся, что уложится в половину такого срока. С его-то опытом и открывшимися возможностями, казалось бы — раз плюнуть.

Увы, действительность к спешке не располагала. Из рассказа Лесного Бизона Дарк запомнил, что девяносто восьмой ярус называется Клоакой и является зоной сплошного ПВП. Игроки там застревают надолго из-за особенностей прохода на девяносто седьмой. Вход туда открывается раз в сутки и пропускает только троих. Кто не успел, тому приходится ждать двадцать четыре часа.

А потом еще двадцать четыре.

И еще.

Естественно, прорваться хотят все, поэтому в Клоаке царит атмосфера «любви» к ближнему.

Дарку выстаивать в столь сомнительной очереди неинтересно. Он, может, и задержится в Клоаке, но только для того, чтобы снять здесь все сливки. В первую очередь — забрать ключ из местного хранителя яруса. Судя по обмолвкам Бизона, чем выше, тем, как правило, эти мобы становятся сильнее. Так что к встрече с очередным монстром надо как следует подготовиться.

Вот и готовился, тренируясь на местном хранителе. Лишь убив его последний раз, решил, что теперь достаточно.

Да, из Отстойника еще можно извлекать опыт. Это, в принципе, бесконечный процесс, потому что за тех же лягушек даже на сотом уровне так и будешь получать единичку. Меньше игра начислить не может, хоть до миллионного качайся, но эту долю не отберет.

Ничто не мешает год за годом продолжать геноцидить земноводных. Можно добраться до таких высот, когда элитник станет падать от одного небрежного взмаха копья. Но на это уйдет столько времени, что не каждый до таких цифр досчитать способен.

Дарк свихнется куда раньше.

Потому и сказал себе вовремя «стоп». По его скромным прикидкам, он уже капитально перегнал Лесного Бизона. Тот никак не мог отсюда столько вытащить. Ведь обычной нулевке не достается свободный опыт, так что некоторые навыки у него оставались на месте, не позволяя персонажу расти.

13
Перейти на страницу:
Мир литературы