Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - Страница 11
- Предыдущая
- 11/26
- Следующая
«Ярость немертвых».
Ваши характеристики временно увеличиваются по мере убийства противников. (+1 к выбранной характеристике за каждого убитого врага, до конца боя)
Ну, тут однозначно первое. Описание способности не слишком точно, из-за чего чаще новички берут второе. Эти минус две единицы умножаются на ваш уровень и в итоге, допустим, на моем левеле, это будет равняться минус шестидесяти четырём единицам характеристик, что уже довольно весомо.
Желаете объединить умения «Природный страх» и «Боевой клич»?
Интересно, система, ты вот так безапелляционно предлагаешь, а мне спросить не даешь, что к чему и что в итоге получится.
Ну, изменять традициям не хочется, так что, почему бы и нет.
Вы получили умение «Рык природного страха»
Урон и защита ваших союзников повышаются на 5 %, характеристики противников понижаются на 64 ед. (зависит от уровня, время действия 2 мин., эффект можно усилить путем повышения уровня умения «Лидерство»)
Не дурно. Не дурно, но мало. Основные умения дает все-таки класс, а вот его у меня нет и неизвестно, когда появится. А вот что интересно, так это усилится ли основной эффект понижения характеристик при прокачке лидерства. За ответами на накопившиеся вопросы, я полез на форум. По общим итогам — да, усилится. На одну единицу, за каждый уровень навыка, только загвоздка в том, что лидерство качается путем взятия под командование людей, не важно нпс или игроков. Что же, сложно мне будет.
Следующее:
«Покров ночи»
Ночь — ваш союзник. В ночное время суток обнаружить вас сложнее.
«Прочные кости»
Нанести вам увечья значительно сложнее.
Твердые кости, тут без вариантов. Скрытность мне совершенно не нужна. Специализацию мечей я выбрал легко, из одноручных и двуручных вариант только один, ибо без основного оружия, я — никто.
В сумме за двадцать уровней владения и специализацию я получил двадцать пять процентов дополнительного урона мечами. Еще нужно прояснить момент работы с умениями, я так полагаю. В землях умения получались несколькими способами — первый это расовые умения, они выдавались за уровень и ничего особенного из себя не представляли, вторые — умения класса, на них строился основной боевой потенциал персонажа, а вот третий тип интересней — это способности, полученные вследствии выполнения некоторых условий или же дарованные высшими существами. Такие тоже имели место быть. Ну и четвертые — слитые воедино умения. Если у персонажа накапливались способности с похожими эффектами, они сливались в единое целое, но не всегда это вело к хорошим последствиям, благо выбор сливать или не сливать предоставлялся. Прокачка умений зависела от частоты использования, но, чем выше поднимался уровень умения, тем тяжелее его прокачивать, некоторые вовсе частично зависели от игрока, например, владение мечами. Чем лучше фехтуешь, тем оно выше, но набрать можно и просто размахивая заточкой как попало.
Умения я распределил, статы набрал, с петом разобрался и даже выжил. Прекрасно, так гляди и до достижения бессмертной сотни не далеко. Оно выдается за сотый уровень без смертей соответственно. Но мечтать не вредно. Сейчас лучше заняться делами насущными, конкретно дождаться некроманта. А вот и он. Раздался стук в дверь, выбитую кем-то во время штурма и после заботливо поставленную на место. На одну петлю. Делать нечего, я поднялся и открыл ожидаемому гостю. Маникула, предпочитавшая молчать после ухода спасенных мною товарищей подалась с места и отвесила поклон. В дверях стоял мой собрат девяносто восьмого уровня. Зомби был одет в широкий кафтан, украшенный черепами мелких животных, судя по тому, что я мог разглядеть, в основном это были крысы. Череп был лыс, лицо уже наполовину разложилось, а та часть, что осталась, напоминала мое собственное. Если опустить контекст, мы выглядели, как отец и сын. Некромант вошел в комнату и жестом потребовал от Маникулы покинуть помещение. Требование женщина незамедлительно выполнила.
— Здравствуйте, Гвиарий, не буду долго распинаться, зовут меня Арфон. Приятно познакомиться.
Все это он говорил с каменным лицом, не выражающим никаких эмоций. Недолго думая, я спросил в лоб.
— Проверка на угрозу будет длиться долго?
— Нет, всего пара мгновений, все чего я ожидаю, это вашего согласия.
Черт бы побрал эти мозгоправные ИИ. В сущности, читать мысли или манипулировать эмоциями игроков они не могли, взамен они просто считывали информацию с алгоритмов, выстраивающих психологический портрет, базирующийся на действиях игрока. Периодами он вел себя непредсказуемо, что было причиной жалоб многих и многих пользователей Земель. Разрабы в ответ лишь кивали головами, тонко намекая, что проблема не в ИИ, а в игроке.
— Начнем.
Мой персонаж застыл как статуя на секунду, после чего повелитель смерти вынес вердикт.
— Угрозы, товарищ Гвиарий, вы не представляете, рад приветствовать вас в наших рядах.
При этом его полуразложившиеся губы тронула улыбка, а он сам протянул мне руку, прогнившую до костей.
— Благодарю, за столь приятные слова Арфон.
Я пожал руку нежити и через минуту повелитель смерти шагнул за порог, когда некромант уже скрылся из виду, передо мной появилась табличка.
Скрытое задание: «Спасение в крови утопающих» выполнено!
Условия: Помочь окруженным представителям фракции «Отверженных» пережить нападение.
Награда: +50 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 5000 ед. опыта.
Текущее состояние — 65/200 (безразличие).
Следующая ступень — дружелюбие.
Скрытое задание: «Проверка на угрозу» выполнено!
Условия: Пройти проверку Мастеров разума фракции «Отверженных».
Награда: +50 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 15000 ед. опыта.
Текущее состояние — 115/200 (безразличие).
Следующая ступень — дружелюбие
Новый уровень!
Ваш питомец получил уровень!
Новый уровень!
Ваш питомец получил уровень!
Ваш питомец получил уровень!
Когда-нибудь левелапы меня убьют.
Решив выжать из сложившегося положения максимум, я вышел на улицу и принялся искать хоть кого-нибудь. Этот кто-то быстро нашелся, на улицах стояли караулы, большинство домов были заняты, захватчики затаскивали свежесобранные баллисты на крыши и крепостные стены. Работа шла полным ходом. Жаль, против волны игроков, которая вскоре будет здесь это им не поможет, ну, вернее, поможет, но лишь отсрочит неизбежное. Что из себя, правда, представляют Отверженные, я тоже не знал, но, для говорящего с чудовищами, враждебный ко всем остальным город — клад. Экономика, возможность закупить шмот и расходники, квесты, в конце концов. Все, кроме последнего недоступно, по крайней мере на начальных этапах обладателю статуса враждебного НПС. И только при изрядной толике удачи можно было получить эти возможности обратно, достаточно всего-навсего поднять репутацию с ранга ненависть с целой фракцией, тьфу, подумаешь. Конечно, это сарказм. Так вот, по поводу кого-нибудь. На улице, прямо перед моими дверьми расхаживала Маникула, судя по всему она не решалась удалиться от меня, поскольку ожидала мага-менталиста, а пришел некромант, так что формально уйти было нарушением приказа. То, что нужно.
— Прошу прощения, достопочтенная, вам не сообщили? Я прошел проверку и при том успешно.
Девушка повернула голову в мою сторону. Сейчас я уже мог рассмотреть ее по внимательней. Тонкая, худощавая и на мой вкус плосковатая фигура, узкое лицо с красными радужками больших глаз, волосы цвета крыла вороны и пепельно-серая кожа.
— Было приказано ждать менталиста, так что покинуть пост не могу.
Сухо, кратко, по делу. Мне нравится.
— Это вечно может продолжаться, давай, просто сходим к Тарку и спросим, что и как. Обещаю ни на шаг не отходить от тебя.
Так мы и поступили. Оказывается, посреди разрушенного города были выстроены огромные баррикады, за которыми находился палаточный лагерь. Пропустили нас, на удивление, ничего не спрашивая. Видимо, вампиршу тут знают все. Тарка мы искали не долго, он находился около центра палаточного лагеря, караулил, судя по всему. После небольшого, но крайне информативного диалога, мне было позволено перемещаться по территории отверженных без каких-либо проблем, что несказанно меня обрадовало. Попрощавшись с Маникулой, я сразу приступил к делу. Конкретно, начал слушать разговоры стражников, ради информации и чего-нибудь интересного. Интересного, в свою очередь было много. Во-первых, Нагал — повелитель отверженных, это бог, во-вторых, у фракции косяки и проблемы по всем фронтам, в-третьих, к НПС затесался шпион игроков. На пальце одного из стражников — орков я увидел кольцо гильдии красных фонарей. Эти ребята прочно держат топ три по влиятельности и, если честно, свой билд я нагло украл у них, только сделал в нем свои правки. Они обладают монополией на железное дерево и крутых энчантеров, крафтя, так называемые красные фонари. Аналог моего каменного сердца, только не врощенного внутрь, а вполне себе наружного и не с красным виспом внутри, а с огненным элементалем, остальные изменения по мелочи, единственное, что вместо выносливости они используют силу, завязывая на нее здоровье. Чуть менее эффективно, чем у меня по всем параметрам. Фонари держат топы ПВП рейтингов уже на протяжении трех лет. Я думал, они полезут сюда чуть позже. Но, видимо не судьба. Не стану им мешать, что бы они тут не вынюхивали, у меня цели другие совершенно. Через минуту, я уже стоял перед Тарком и расспрашивал его по поводу необходимой помощи в делах, а также по поводу некоторых интересующих меня вопросов. Ну, во-первых, что дико круто, у отверженных был учитель — берсерк. На этой новости от счастья я чуть не прыгал, но просто так, а как же еще может быть, меня к нему никто не пустит. Для начала мне нужно отбегать на побегушках до репутации превознесения — следующей после дружелюбия у фракции. И вот это было крайне херово. Я не знаю сколько длится ивент и длится ли вообще, ибо может быть, что изменение постоянное и на время выполнения заданий буду адекватно не боеспособен. Что херово. Собственно, не став ходить вокруг да около, я сходу спросил у Тарка о работе подмастерьем некроманта или палача. Скоро сюда повалят игроки, как мухи на мед, и у того, и у другого работы будет хоть отбавляй. Увы, попытка пойти к некроманту успехом не увенчалась. Не дорос еще по репе, а вот к палачу меня отправили как-то уж слишком легко.
- Предыдущая
- 11/26
- Следующая