Выбери любимый жанр

По ту сторону игры - Башибузук Александр - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Косой яростно завизжал и в прыжке вцепился волкодлаку в нос. Посыпались сообщения о дополнительном уроне. И немалом, как ни странно. Чудище замотало башкой, заревело и принялось лупить себя лапами по морде, снося собственное здоровье.

Но, в конце концов, все-таки попало по оборзевшей мелочи. Ушастый питомец превратился в кровавые брызги.

Волкодлак опять обернулся ко мне.

Блять! Сдыхаю же, где хренова ведьма?

В тот же самый момент из леса появилась очередная тварь. Точно такой же оборотень, но… но явно женского пола. Второе страховидло явно переигрывало: виляло косматой задницей, призывно выло, но первому чуду и этого хватило. Он резко забыл обо мне: прыгнул к товарке и сунул окровавленный нос ей под хвост.

Дальше все развивалось очень быстро и очень неожиданно.

Самка вдруг саданула сородича по морде и тут же превратилась в Петровича.

Волчара разочарованно взвыл и жахнул в ответ.

Шелестя юбкой, адмирал улетел обратно в кусты.

Оборотень стал разворачиваться и вдруг, жалобно скуля, завалился на бок.

А через пару секунд издох.

Я приготовился отправиться вслед за ним, жизни во мне оставалось едва ли на пару вздохов, не больше, но тут тело словно пронзил электрический заряд. Кровавый туман в глазах, головокружение и слабость мгновенно исчезли. На месте зияющих кровоточащих ран на ногах светлела обыкновенная кожа, без малейших намеков на шрамы. Правда, прорехи на штанах никуда не делись.

– Волкодлак Хортог убит!

– Получен опыт: +130 (496/550).

– Открыта ветка навыков «Стойкость». Установлено базовое значение: 10.

– Метательное оружие: +5 (17). Призыв: +5 (16). Стойкость: +5 (15). Уклонение: +5 (17). «Тень леса»: +5 (20) сек.

Вы уничтожили свое первое именное чудовище! Получено достижение: «Гроза нечисти», ранг: 1. Награда: получен опыт: +60 (556/800); метательное оружие: +1 (18). Призыв: +1 (17). Стойкость: +1 (16). Уклонение: +1 (18). «Тень леса»: +1 (21) секунд. Для получения следующего ранга достижения вам необходимо уничтожить десять именных монстров любого уровня.

– Получен новый уровень: 5/…

– Очки опыта: +2. Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта…

– Нормально, – я про себя улыбнулся, слез с крыши и потопал искать Петровича. Хоть и сволочь редкостная, но сработал как надо. Вовремя порчу повесил, да и глаза монстру отвел в нужный момент. Почитай спас меня.

Искать Азазеллу не пришлось, она сама выперлась на меня из кустов. Целёхонькая, но почему-то без юбки. И тоже с прибавкой к уровню.

– Жива, ведьмовское отродье… – я было собрался обнять Петровича, но сразу же одернул себя. – А я думал, совсем зашибло тебя чудище.

– Так и зашиб, – невозмутимо пояснил адмирал, шагая к трупу волкодлака. – Я уже успел возродиться. Ерунда, до десятого уровня никаких штрафов к опыту.

– А где юбка?

– Распалась. Прочности не хватило, – ведьма брезгливо пнула башмаком смердящую псиной тушу и скомандовала: – Давай, потроши его. В именных монстрах обязательно должно быть что-то ценное.

– Слышь, лесная чучелка, ты ничего не перепутала?

– У тебя же более подходящий класс, – Петрович сразу сбавил тон. – Хочешь, я возьмусь, но тогда получим с него хрен да ни хера.

– Ладно… – удовлетворившись, я потянул из ножен кинжал.

Хортог наградил нас целой грудой разной дряни, как по мне, абсолютно бесполезной. Петрович так не считал, кое-что действительно выбросил, но берцовую кость, шесть когтей, большущий кусман шкуры с загривка, несколько сухожилий, склянку слюны и какую-то непонятную железу – все-таки оставил.

А еще в брюхе зверюги неожиданно обнаружились довольно невзрачные перчатки из тонкой кожи с обшлагами почти до локтей. Их адмирал сразу присвоил и заявил:

– Как раз в мой комплект! Плюс пять к алхимии и столько же к стойкости. Тебе такое ни к чему.

– Да ладно, бери.

Едва натянув обновку, Азазелла окуталась мерцающей прозрачной завесой. После того как она рассеялась, ожерелье на шее ведьмы стало немного другим, более изящным, что ли, а в оголовье рукоятки кинжала появился довольно крупный камешек. Да и сами перчатки поменяли свой вид в лучшую сторону.

– Видал! – сразу похвастался Петрович. – Очень удачно мы урода завалили. Три вещи из комплекта уже есть. Осталось собрать еще десять.

– Видал, – кивнул я ему. – Поздравляю. Теперь прячь в свою сумку трофейные потроха.

– А чего ко мне?

– У тебя вместимость больше. Все, не ной, пошли к бабусе.

Знахарка открыла только после того, как я едва не вынес дверь пинками. И оказалась не старушкой, а статной миловидной молодухой. И да, слегка семитского типа: с пышной гривой курчавых иссиня-черных волос, носиком с горбинкой и полными, ярко очерченными губами. Эдакая колоритная деваха. Игровая система подсказала, она игровой персонаж, но почему-то безуровневый.

– Чего надо? – воспитанно прикрывая ладошкой рот, Ривка зевнула.

– Э-э-э, мы… – Петрович застыл как лунатик, уставившись на выпирающие из корсажа мощные груди знахарки.

– Задание у нас, проведать тебя, – буркнул я.

– А-а-а, это… – девушка кивнула. – Считайте, что проведали.

Задание «Проведать знахарку Ривку» выполнено. Награда: получен опыт: +100.

Это все, что ли? Мизерная награда сильно разочаровала. А я думал, какое-никакое продолжение нарисуется. Или следующий этап «Величия предков» засчитается. Досадно, но ладно.

– И от монструма окаянного попутно ослобонили, – наконец очнулся адмирал. Он опять в общении с особями женского пола сбился на витиеватый слог, что меня несказанно раздражало. Убил бы, сволочь такую.

Девушка недоуменно нахмурилась:

– Какого монструма?

– Вот этого, – я шагнул в сторону и ткнул пальцем в труп волкодлака.

– А-а-а, этого, – Ривка небрежно отмахнулась. – Так он мне не мешал.

– Он ведь корову твою сожрал, – чувствуя, что награда ускользает, брякнул Петрович.

– У меня сроду коровы не было, – отрезала знахарка. – Идите своей дорогой, девы.

– Может, помощь какая тебе нужна, красна девица? – не унимался адмирал.

– Помощь? – Ривка оценивающе измерила глазами ведьму. – Ну-у, не знаю…

– Ладно, пошли, – я взял за локоть Петровича и потянул его за собой. – Пока-пока, хозяйка.

Едва отошли от дверей, как раздался голос знахарки:

– Эй, подождите. Так уж и быть. Принесите мне мою прялку.

– Чего? – адмирал уставился на Ривку.

– Прялку, говорю, – сердито пояснила знахарка. – Поперли ее, кобольды окаянные. Там… – она ткнула рукой в сторону леса.

– А взамен? – поинтересовался я.

– Не обижу, – сварливо пообещала Ривка. – Но сначала принесите. А то была тут одна девица. Тоже просилась, чем помочь. До сих пор ни слуху ни духу.

Тут же появилось сообщение:

Задание: вернуть знахарке прялку. Награда вариативно. Принять/ Отказаться?

Я только собрался задать еще несколько вопросов, как адмирал ответил согласием. Автоматически задание прилепилось и ко мне.

Глава 4

– Ты чего, старый хрен, спешишь? – возмутился я. – А вдруг…

– Что вдруг? – беспечно хмыкнул адмирал. – Глянь во вкладку «Задания».

– Ну…

– Не нукай, не запряг. Видишь зеленую циферку «5»? Какого мы уровня? Правильно, тоже пятого. А это значит, задание вполне по зубам. Вот выполним, в уровне поднимемся, монетой разживемся, а может… – ведьма мечтательно прищурилась, – еще чего перепадет. Послаще…

– Тьфу, извращенец. Не забыл, хера-то у тебя нет.

– Обойдусь как-нибудь, – адмирал ни чуточки не смутился. – Девочки всегда найдут способ сделать друг другу приятно.

– Все, заткнись, противно! – я оборвал ведьму и опять заглянул в «Задания».

11
Перейти на страницу:
Мир литературы