Выбери любимый жанр

Гримуар II (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 47


Изменить размер шрифта:

47

Сара согласилась сразу после Павла. Было видно, что для принятия решения ей требовался какой-то ориентир, последний импульс, маленький толчок. И Павел стал этим самым последним порывом ветра, толкнувшим Сару вперед. При этом девушка вряд ли осознала, что Павел не принял бы такое решение без нее. Ну, так мне показалось, по крайней мере.

***

Шок. Шикарная хата? Это была не хата. Это был чертов дом! Не столь огромный, как множество особняков в округе, но стоила явно дороже присмотренного мной пентхауса в центре. Бриджит на мое лепетание по поводу чрезмерной щедрости потребовала не мямлить и сообщила, что дом принадлежит ей.

— Ч-чего? Это ее… — икнул Сэмми, осматриваясь.

— Если что-то сломаем, вычтет с зарплаты, — сообщил я.

— Вычтет? Да тут все стоит больше, чем сто кредитов, — сказала Сара.

Я как можно дальше отошел от простенькой белой вазы, Сэмми застыл, а Павел смерил Сару недоверчивым взглядом:

— С чего это ты взяла? Обставлено без излишеств.

Сара устроила нам ужасную, душераздирающую экскурсию. Чем же она была так страшна? Ценами. Маленький простенький ковер, картина с синим пятнышком посередине, люстра в форме банана. Все. Все здесь оказалось дороже наших жизней. Намного.

— Давайте съедем! — бодро заключил Сэмми.

Сара наотрез отказалась покидать обитель богов. Кроме всего прочего, ИИ-управленец дома по команде Сары скрыл все хрупкие предметы пуленепробиваемым стеклом. И даже так мы старались не двигаться с места.

Бриджит преуменьшила крутость жилища. Кроме всего прочего тут была и специальная комната для игры. Стерильная белизна помещения казалась невероятно уместной. Мягкие изгибы стен, бегающие под полом пучки света придавали всему еще больший футуризм. Комната разделялась на четыре секции адаптивными стенами. Разделители вырастали из пола и потолка, как быстро перестраивающаяся чешуя змеи.

По словам ИИ, это требовалось для комфортной игры и сохранности личного пространства. Капсулы подключались к телу, мониторя состояние игрока и регулируя жизненные показатели посредством введения ряда различных веществ. От этой части мы все отказались, предпочитая более щадящий аналог: легкий массаж, натуральные ароматизаторы и регуляция уровня жидкости и кислорода в крови. Именно такое я испытал на себе в том клубе для релакса после ссоры с друзьями.

***

Прошла еще неделя. Непрерывный кач Шуакхе быстро принес плоды. Я открыл почти все ремесла Чернокнижника: Умелец в Снятии кожи, Умелец в Толчении костей, Умелец в Заборе крови, Умелец в Обработке обсидиана и Новичок в Очищении крови. Благодаря тому, что все ремесла были связаны единым классом, штрафов за их количество было меньше, чем обычно.

Если в случае первых четырех ремесел названия говорили за себя, с пятым дело обстояло иначе. И Обработка обсидиана, и Очищение крови проводилось в мастерской, но последнее ремесло было крайне муторным и скучным.

Приходилось подолгу пялиться на некий псевдонаучный химический процесс, протекавший в куче трубочек и колбочек со спиртовыми лампами. Ну и древность, однако! В этом была некоторая прелесть. В первый раз я не отрывал глаз от кипящих жидкостей, перегонки непонятных веществ и прочего. Кровь постепенно очищалась, давая осадок в виде железа. Не больше трех граммов с каждой Бездонной склянки, к слову.

Я подозревал, что впереди было еще два ремесла: одно для создания скрепляющего кольца, другое для финальной сборки. Что касается всего остального, прокачка шла хорошо не только у меня, но и у Сэмми, Павла и Сары. НИПы тоже хорошо справлялись с поставленной задачей.

В самом начале нашего совместного кача Сэмми постоянно натыкался на мелкие изменения, сбивавшие его с толку. Например, система прокачки духов изменилась после битвы в бухте Фретта.

Раньше навыки духов повышались в уровне из-за многократного использования или посредством ручного распределения очков, полученных за повышение уровня. Таким образом, на десятом уровне духа было десять очков навыков, и прокачка скилов шла туго. Только посредством нудного бесконечного повторения можно было докачать навыки до уровня самого духа.

После небольшого обновления уровень навыка повышался автоматически с уровнем духа, а многократное использование повышало так называемую «заточку» скила. По сути, дополнительные десять уровней, которых было чрезвычайно тяжело достичь, потому что они сбрасывались на рандомное количество очков при повышении уровня. Вот прокачал навык до сорока пяти, а потом дух апает сорок четвертый и… заточки нет. Скил не сохранял дополнительный уровень и деградировал до сорок четвертого. Гадство!

Сэмми это в начале расстроило, но он быстро привык и даже обрадовался тому, что одной заморочкой стало меньше. Класс он пока не выбрал. Метался между всеми вариантами, изредка жалуясь на проблему мультивыбора.

В итоге я достиг сорок первого, а духи пятидесятого уровня. Сэмми, Сара и Павел апнули двадцать пятый, тридцать седьмой и двадцать второй уровни. Нина Рид получила аж тридцать первый! Да и матросы радовали. У всех был в среднем пятнадцатый уровень. Мигель постоянно мотался на корабле в ближние регионы и потихоньку прокачивал Картографию и Навигацию.

Анна получила Метку зверя в ветке Колдовства. Мощный баф с шикарным уроном по площади! Если активировать подряд Метку зверя, Буйство тьмы и Жертвенное пламя получится просто бешеный урон по площади! Ходячий сгусток черного солнца, уничтожающий все на своем пути. Хе-хе.

Метка зверя:

Анна выцарапывает у себя на лбу пятигранную звезду, призывая частицу силы Сатаны. Все параметры улучшаются. Появляется пассивная способность “Буйство тьмы”.

Уровень: 50

Жизнь +108 %

Мана +345 %

Все виды урона +108 %

Все виды защиты +108 %

Тип урона: Тьма

Урон по площади в секунду: 2650 единиц урона в секунду

Радиус: 15 метров

Длительность: До смерти Анны

Стоимость здоровья в секунду: 713 единиц здоровья в секунду

Перезарядка: 19 часов и 6 минут

У Нокса добавился скил к ветке Любимца судьбы. Как обычно, пространное описание с минимумом конкретики. Надеюсь, они у него вообще срабатывают…

Предвидение:

Взгляд Нокса с определенным шансом* дает ему услышать мысли цели. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.

Уровень: 50

*Параметры, влияющие на успех, скрыты

Пассивный навык

У монаха-пацифиста появился имбовый скил, потенциально мощнее Кинетического взрыва под всеми бафами. Вот только все эти сто с лишним секунд каста нужно с Маррайяша сдувать пылинки и изолировать от внешнего мира.

Жатва:

Маррайяш погружается в медитацию, с каждым вздохом становясь все опаснее и могущественнее. Когда его сон приходит к концу, он вдыхает души всех, чьи руки обагрились кровью. Любое движение или звук прерывают сон Маррайяша

Уровень: 50

Тип урона: Дерево

Базовый урон: 3.45

Базовый радиус: 1.49 метра

Увеличение урона за каждую секунду сна: +5 %

Увеличение радиуса за каждую секунду сна: +5 %

Максимальная длительность сна: 124.5 секунд

Стоимость маны в секунду: 102 от маны духа и 50 от маны владельца духа

Перезарядка: 55 минут и 50 секунд

У милой Ирен добавилось целых два навыка. Один из ветки Дара души. Дебаф по площади, полностью сбивающий с толку врагов. Все цели просто стоят в ступоре целых шесть секунд!

Какофония:

Ирен искажает свой голос и сплетает воедино немыслимое количество мелодий, вызывая смятение и безумие у всех врагов.

Уровень: 50

Радиус действия: 54.5 метров

Длительность безумия: 5.9 секунда

Стоимость маны: 877 от маны духа и 226 от маны владельца духа

47
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Гримуар II (СИ)
Мир литературы