Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

Одеяние Кровинки

Качество: редкий предмет.

Грудь | Ткань

Броня: 36.

+5 к силе

+5 к выносливости

+6 к духовности

Прочность: 60/60.

Добывается с: Кровинки, грибной феи-вампира.

Вероятность получения: 55.23%.

— Охренеть! — завопила Мико. — Синька! Первый раз вижу! Пипец просто, Горчик, да ты везунчик!

Пока она бурно выражала восторг, Егор изучал свойства нагрудника. Последние две строчки описания показывались серым цветом, и наведя на них курсор, он узнал, что эта информация выводится только персонажам с открытой характеристикой «Восприятие». Не очень полезная информация в данных обстоятельствах, но… все равно интересно.

— Не против, запчасти от феи я себе возьму? — спросила Мико, закончив радоваться. — Хочу качать алхимию.

— Не вопрос. Что с нагрудником будем делать?

— Можно продать и поделить, но если по справедливости, то мне он больше подходит: я же только тряпки могу носить.

— Без проблем, забирай, — ляпнул Егор, не подумав.

— Уоу-уоу, чувак, ты хоть понимаешь, сколько он стоит? То, что мы с ганкеров дофига зелени подняли, не значит, что ее в игре много! Они просто то ли сами реалом вливались, то ли награбили. А так, в песочнице редко у кого полный комплект зелени. А тут синька!

— Так я ж с воина того две синьки поднял, Мико, — признался Егор.

— Да? — удивилась девушка. — Хм… Тогда ладно. Забираю все.

Закончив с разделом лута, быстро собрали оставшиеся на поляне грибы и пошли дальше.

Основной квест алхимика они решили закончить как можно быстрее, ни на что больше не отвлекаясь. Прямо с поляны направились к Ухающему болоту, где быстро насобирали почти полтора десятка цветов. Здесь было туманно и тихо, хотя в мутной глубине топи появился какой-то крупный моб, но на них не сагрился — с хлюпаньем большой силуэт с извивающимися огромными щупальцами прошел мимо и снова растворился в тумане.

— Не знаю, кто это, — пожала Мико плечами в ответ на вопрос Егора. — Отсюда так вообще на бегемота похож.

— Сонный он какой-то, — заметил Егор.

На обратном пути им повстречалась еще одна стая волков, а потом и кабан, после убийства которого чернокнижница достигла восьмого уровня. Мимо трижды пробегали игроки, но ганкеров среди них не попалось.

Очередной встретившийся игрок долго пытал их на предмет того, не видели ли они где-то в округе рарника, волка Крушителя, с которого выпадало что-то невероятное.

— Нет, — отрезала Мико, но игрок еще долго не отставал, набиваясь к ним в пати.

Дорогу Егор рассчитал правильно, и в город они вступили как раз с западной стороны, где стоял дом-башня алхимика. Хозяина на первом этаже не было, и Егор опять поймал себя на мысли: что будет, если обворовать дом? Вон система подсвечивает всякое — книгу на пюпитре, посуду на столе, какие-то пучки трав и свитки на полке.

Делать этого он все же не стал. Они поднялись на второй этаж, и там встретили алхимика, который прохаживался по своей лаборатории-оранжерее.

— Смог ли ты выполнить мое задание, смелый варвар? — осведомился Мортан.

— Я принес все, что ты попросил, и даже больше! — произнес Егор заранее заготовленную фразу.

Они с Мико передали хозяину всю собранную флору, часть которой была принесена по заданию «Ингредиенты для проявления карты» из цепочки «Доспехи Веспы», а часть — для побочки «Захватить по пути».

Внимание! Задание: «Захвати по пути» выполнено!

Получена награда: 8 кристаллов.

Получена награда: +12 очков опыта.

Уровень: 5. Очки опыта: 286/500.

Ваше отношение с Гильдией алхимиков улучшено: +1 (равнодушие).

Ваше отношение с Мортаном улучшено: +10 (дружелюбие).

Необходимую субстанцию алхимик приготовил быстро, после чего, вооружившись большой глиняной чашей и кистью, подошел к раме с растянутой на ней чешуйчатой шкурой, и обмазал ее веществом из чаши. Варвар с Мико стояли за его спиной. Девушка вела себя на удивление тихо и не отпускала ироничных комментариев.

Чешуя засияла, переливаясь красками, и на ней медленно проступил рисунок — то есть карта окрестностей. Егору почудилось, что он узнает очертания болота, где они только что были. Точно, а вот и речка, и даже часть города видна!

На прямоугольнике одного из домов возле реки, в районе, обозначенном на карте как Мекетская слобода, заискрилась круглая точка.

Внимание! Задание: «Ингредиенты для проявления карты» выполнено!

Получена награда: +100 очков опыта.

Уровень: 5. Очки опыта: 386/500.

Ваше отношение с Гильдией алхимиков улучшено: +2 (равнодушие).

Ваше отношение с Мортаном улучшено: +5 (дружелюбие).

— О-па! — сказал Егор, приглядываясь. — А я это место знаю.

— Что за место? — уточнила Мико.

— Да это ведь тот магазин… Точно!

— Какой магазин?

— Шо Хима. То есть уже его сестры, потому что он сам погиб. Да я же тебе рассказывал — «Божественные одежды», магазин, в подвале которого я убил водяную нежить, с которой и выпала карта.

— Но почему точка только одна? Ты говорил, должен быть набор.

Мортан как будто бы не слышал их диалога — когда чешуя прекратила мерцать, и стало ясно, что другие светящиеся точки на ней проявляться не спешат, он повернулся к гостям и важно объявил:

— Чувствую я, не все еще трудности позади. Как видите, моего мастерства недостаточно, чтобы узреть все тайные места, где спрятаны доспехи Короля Болот, ужасного Торфу. Быть может, получение первого предмета доспехов откроет нам глаза на то, где спрятан следующий.

— Откроет глаза? — переспросила Мико.

Алхимик, по-прежнему будто не слушая, продолжал:

— Желаешь ли ты добыть наручи Торфу?

— Э, гм… — промямлил Егор. — Ну да, собственно, я именно этого и желаю, причем побыстрей.

— Тогда возьми сию карту и, вооружившись моим благословением, отправляйся в путь!

Внимание! Выполнено первой задание уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы»!

Награды: 150 очков опыта, открытие второго задания уникальной квестовой цепочки «Доспехи Веспы».

Таинственные наручи, часть проклятых доспехов Веспы, спрятаны в подвале одного из городских зданий. Отыщи их!

Мортан снял чешуйчатую карту с рамы, после чего протянул ее варвару — и карта исчезла из рук алхимика, перекочевав в слот инвентаря Егора.

— Иди же! — напутствовал он, по-прежнему игнорируя Мико, хотя задание они получили оба.

На улице Егор сказал:

— Я направление помню, идем сразу туда.

— Нет уж, — неожиданно запротестовала девушка. — Давай-ка перерыв сделаем.

— Почему? Хочется ведь побыстрее.

— Может и хочется, но я устала. У меня тут знаешь сколько сейчас времени? Уже за полночь, а я с семи утра на ногах. Спать пора.

— Как-то неправильно мне идти за этими наручами одному.

— А вот и не иди. Давай завтра встретимся сразу у того магазина и продолжим.

Тут Егору пришло в голову, как можно с пользой провести ближайшее время, поэтому он согласился. Они условились о времени, после чего Мико, а вернее ее хозяйка, покинула игру, он же направился прямиком к реке.

Старый рыбак Сантьяго миро дремал, сидя в плетенном кресле. Рядом стояло деревянное ведро, в котором плескалась рыба, и лежали несколько удилищ с простецкими поплавками из гусиного пера.

Одно из них, возможно, позволит Егору привязать «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы», и тогда…

Что тогда будет, додумать он не успел. Позвонил Арам, шеф бригады перевозок:

— Егор, ноги в руки и бегом на Лесную! Жирный заказ, надо два коттеджа перевезти! Это надолго, но и заплачу щедро! Три штуки сразу на руки!

Разум, не поспевавший за событиями, обреченно вздохнул, а спина загодя взвыла — опять таскать по морозу мебель, без перекуров, несколько часов подряд, в темноте, боясь поскользнуться… Потом подоспела мысль: «А чего ради? Трех косарей?»

— Алло, ты слышишь? Че молчишь, от радости язык проглотил?

— Ага, — ответил Егор. — Но я не смогу, Арам. Спасибо.

26
Перейти на страницу:
Мир литературы