Ходячее сокровище (СИ) - Каменистый Артем - Страница 47
- Предыдущая
- 47/81
- Следующая
Вот с чего это вдруг какой-то непонятный непись может с такой уверенностью заявлять про шестизначные и семизначные суммы? Да об этом вообще ни одна живая душа знать не может. Читер никому не рассказал, ни намёка не давал.
Нет, тут явно какая-то чертовщина.
И что теперь делать? Как на это реагировать?
Как-как…
Чуть кивнув, Читер ровным голосом произнёс:
– Да, мне это интересно.
Водяной, тоже кивнув, сказал:
– Я знал, что ты так ответишь. Я много чего знаю. Голова у меня такая. Иногда и не хочется знать, а всё равно приходится. Мне надо было посмотреть на тебя. Взгляд на человека много что даёт. Если уметь смотреть. На вот, Читер, держи.
На столе оказались два предмета: простенький кожаный колчан со стрелами и что-то непонятное, похожее на деталь футуристического доспеха, предназначенную для защиты небольшого участка предплечья.
Вытащив одну из стрел, Водяной протянул её Читеру.
– Взгляни на неё. Пристально взгляни.
Читер послушно уставился на диковинное оперение, и его внутренняя жаба голодным волком взвыла.
Могучая стрела из стержневой кости детёныша акахварра и уса матёрого бельтгу. Найдена в гробнице на чёрной территории. Усиления: отсутствуют. Оружие бывших. На оружие можно гарантированно установить 1 модификатор, с шансом 50 % может пройти установка второго модификатора. Установленные модификаторы: отсутствуют.
Открытое свойство: 25 % шанс проигнорировать любое защитное умение. Скрытые свойства: неразрушимость. Прежний владелец больше не может предъявить на неё права. Текущий владелец – отсутствует. Вы можете привязать стрелу к себе, став её владельцем. После привязки вы сможете дать стреле имя, и оно будет отображаться для всех игроков.
Внимание! Неразрушимость не является абсолютной! Стрела может получить повреждения при обработке корундом, алмазом и прочими материалами с высокой прочностью. Также заявленная неразрушимость может не сработать в агрессивных химических средах и при воздействии высоких температур. Чтобы не потерять стрелу в таких условиях, привяжите её, и она со временем восстановится через функцию тайника.
– Нравится? – спросил Водяной.
Читер медленно кивнул:
– Интересная стрела. Я даже не знал, что такие бывают.
– Я тоже не знал, пока мне их не притащили. Редкая вещь. И полезная. В свойствах не написано, но мощь у этих стрел, как у пуль винтовочных. Череп топтуна из хорошего лука запросто навылет прошивают. Тот случай, когда есть смысл раскошелиться на привязку. Здесь семнадцать штук, и все они твои. Но ты ещё успеешь ими налюбоваться. Взгляни лучше на браслет.
Читер послушно перевёл взгляд, ожидая испытать ещё больший шок, но увы, футуристическая железяка ничем особым не удивила.
Управляющий браслет рядового нолда. Простое устройство нолдов. Предмет запечатан. На предмет можно гарантированно установить 4 модификатора, с шансом 75 % может пройти установка пятого модификатора, с шансом 50 % может пройти установка шестого модификатора. Внимание! Попытка установки седьмого модификатора может с высоким шансом привести к потере всех установленных модификаторов и поломке браслета! Открытое свойство: готов к вводу кода. Скрытые свойства: автоматизированный вызов подкрепления. Прежний владелец больше не может предъявить на него права. Текущий владелец – отсутствует. Вы можете привязать браслет к себе, став его владельцем. После привязки вы сможете дать браслету имя, и оно будет отображаться для всех игроков.
Краем глаза видя, как внимательно таращится Водяной, Читер не мог понять, что не так с этим браслетом. Да, возможность установки такого количества модификаторов – это, бесспорно, ценно. Но открытое и скрытое свойства – загадочные. Описание их ни о чём не говорит. А ведь должно чем-то цеплять, судя по реакции непися.
Осталось лишь одно – пожать плечами и заявить:
– Со стрелами мне всё понятно, а вот с этим браслетом – не всё.
Водяной взял изделие нолдов, нажал на одну пластину и откинул в сторону другую. Открылась миниатюрная клавиатура, на которую он указал:
– Если ввести идентификатор игрока, браслет интегрируется с интерфейсом. Затем, если уже в интерфейсе подтвердить ввод, этот игрок получит одну жизнь. Может даже две, но это маловероятно.
– Так ты за связку стрел и вот эту штуку хочешь получить шестизначные деньги? – напрягся Читер.
Непись покачал головой:
– Не шестизначные, а чуть больше. Но не за это. Стрелы и браслет и так твои. Это бесплатно. А миллион я хочу не за что-то взять, а как бы… Давай назовём это долгосрочным займом. Я ведь говорил тебе, что знаю и вижу многое. Я знаю то, что никто не знает и вижу некоторые вероятности. Разные вероятности. Такое умение у меня. Оно со странностями, я даже не могу тебе описать, как это работает. Да и зачем мне это делать? Что у вас, игроков, что у нас, не принято выдавать свои возможности. Могу лишь сказать, что я знаю, как надо поступать, чтобы некоторые вероятности становились более вероятными. Люди почти всегда меня не понимают, но делают то, что я говорю. Потому что в этом мире всё взаимосвязано. Вовремя проданный цинк патронов в одном регионе может сэкономить десяток жизней в другом. Я знаю, где и когда надо раздавить бабочку, чтобы в горах сошла лавина. Делаю маленькое вмешательство с большими последствиями. Это выглядит, как чудо, потому ко мне странно относятся. Народ привык, что я иногда поступаю очень странно. Их это не напрягает, ведь они понимают, что в будущем это сыграет нам на пользу. Я знаю, кто ты. И знаю, что у тебя точно есть миллион. Я бы мог пытать тебя. Или убить и посмотреть, что у тебя по карманам припрятано. Или сдать игрокам, которые готовы за тебя заплатить. Но какой в этом смысл? Я не вижу выгоды в таких решениях. Для меня эта игра, что-то вроде шахмат. И играю я хорошо. В шахматах приходится заглядывать на много ходов вперёд, иначе не выиграешь. Я заглядываю и вижу, что ты мне нужен, как друг, а не как враг. Или, хотя бы, как игрок, с которым я всегда смогу вести дела. Ты удачно вписался в игру, у тебя хороший потенциал для моей шахматной партии. Поэтому я и делаю такой ход. Надеюсь, мой подарок тебе понравился. Только пожалуйста, не торопись вводить идентификатор.
– Почему? – спросил Читер.
– Этим ты распечатаешь браслет.
– Ну и что в этом плохого?
– Ты что, вообще ничего не слышал о таких браслетах? – удивился Водяной.
– Я недавно играю и мало что знаю.
– Перед вводом идентификатора тебе придётся надеть браслет на свою руку. После ввода на тебя повесится метка. Ты, как бы, в маяк превратишься. И на этот маяк примчится элитный нолд. Тут у нас опасный регион, частенько на них нарываемся. Значит, долго этого товарища тебе ждать не придётся. Может две минуты, может три. Вряд ли больше пяти. Этот нолд для начала убьёт всех, кто с тобой рядом. А потом отрежет тебе руку вместе с браслетом. И голову он тоже отрежет. Такая вот у них традиция. Я дорожу этим лагерем, так что попрошу временно воздержаться от таких действий.
– Все нолды таскают такие браслеты? – заинтересованно уточнил Читер.
– В смысле, с жизнями? Насколько мне известно – все. Сами браслеты могут быть разными, с разными наборами свойств и количеством бонусных жизней. Но в этом они одинаковые. Хорошая вещь, но одноразовая. Стоит ввести код, и прилетит нолд. А он браслет не оставляет. Всегда забирает… вместе с рукой.
– Тогда почему бы не устроить этому элитному нолду засаду? У тебя здесь десятки людей. И думаю, что где-то за чернотой у вас есть серьёзное оружие. Я так понимаю, с нолдов много чего полезного взять можно.
Непись покачал головой:
– Но только не с элитного. Это верная смерть.
Читер, отказываясь мириться с категоричностью Водяного, продолжал настаивать на своём:
– Даже элиту матёрую как-то валят, а тут всего лишь одиночный бот. Каким бы он серьёзным ни был, это просто человек. Все люди смертны.
- Предыдущая
- 47/81
- Следующая