Дебют в криминальных тонах (СИ) - Нарватова Светлана "Упсссс" - Страница 1
- 1/29
- Следующая
Нарватова Светлана
Тролльи шахматы 1
Дебют в криминальных тонах
Часть первая, в жанре криминальной мелодрамы
Дорогие мои читатели!
Как я и обещала, "Тролльи шахматы" — роман-игра. Вы можете читать его и играть партию в шахматы, продумывая ходы и стратегию, отслеживая описание ходов. Можете не обращать на доску никакого внимания, и разгадывать головоломки сюжета. Можете вообще не забивать себе голову всякими глупостями и просто читать роман как роман. Выбирайте свой формат. Ровно такой, как вам нравится. Это — всего лишь игра.
ПРЕДИСЛОВИЕ, где объясняются правила игры в тролльи шахматы
Пришла ли эта игра к нам от троллей в самом деле, достоверно неизвестно. Так или иначе, тролльи шахматы приобрели популярность во всем мире. Но для тех, кто каким-то чудом с ними не знаком, расскажем правила.
Игра разворачивается на стоклеточном игровом поле. Принято считать, что стартовое расположение фигур связано с интеллектуальными способностями троллей. Они, якобы, не могли запомнить расстановку, потому втыкали фигуры, как попало. Сами же тролли убеждены, что речь идет об их природной хитрости и стратегическом таланте. В игре, которая каждый раз начинается по-разному, мышление становится гибче.
Итак, расстановка фигур проста: колода из ста карт перетасовывается и раскладывается на разлинованную доску 10х10. Первая часть карт — пустые клетки, темные или светлые. Вторая часть — локации. Третья — игровые фигуры.
По сути своей, Тролльи шахматы — это нечто среднее между «ходилкой» и собственно шахматами. Как и в ходилке, игрок должен своей фишкой — Странником — пройти некий маршрут. В данном случае — побывать в пяти локациях. Четыре из них одинаковы для обоих игроков и называются «Замки» (Z). Два из них светлые, два — темные. Замки можно проходить в произвольном порядке. Пятая локация у каждого игрока своя и называется «Цель» (С). Цель — конечный пункт назначения игрока. Выигрывает тот, кто достиг своей Цели первым. Если ни один Странник не смог дойти до Цели, игра заканчивается вничью.
И всё было бы просто, если бы Тролльи шахматы кроме того не были бы шахматами. У каждого игрока есть фигуры, с помощью которых игроки могут помешать друг другу дойти до Цели.
Главная фигура, как уже было сказано, — Странник (S). Странник может ходить на одну клетку в любую сторону. Может рубить любую фигуру, кроме Странника противника. Странника можно срубить, только на клетке другого цвета. На клетке своего цвета он неуязвим. Если оба Странника сошлись в одной клетке, нападение на них невозможно ни одной из сторон.
Вторая по важности фигура — Наемник (N). Ходит и рубит в любую сторону в пределах двух клеток. Наемник способен перескакивать через фигуры. Главное предназначение Наемника — защищать фишку, т. е. Странника. Наемник и Странник одного цвета, сходясь вместе, могут перемещаться одним ходом. При атаке на такую "сдвоенную" фигуру гибнут Наемник и нападающая фигура, а Странник остается в живых.
Драконов (D) по два у каждого игрока. Дракон ходит и рубит буквой "Г" (2 клетки по горизонтали + 3 клетки по вертикали или наоборот) в любую сторону, «перепрыгивая» фигуры на своем пути. Дракон — фигура ездовая, может перевозить на себе Странника любого цвета или обоих Странников одновременно (даже вместе с их Наемниками). Чем больше седоков везет Дракон за один раз, тем больше ходов после этого должен отдыхать. Например, если Дракон перевозит одного Странника, то следующий раз им можно походить только через ход, а если перевозит Странника и Наемника — то только через два. Если Странник использует Дракона противоположного цвета, их перемещение засчитывается за ход игроку Странника, но не засчитывается игроку Дракона, т. е. после такого прыжка ход у владельца Дракона.
Рыцарей (R) у каждого игрока тоже по два. Рыцари ходят по диагонали в любую сторону на любое количество клеток. Они не способны перескакивать через фигуры-препятствия на своем пути вне зависимости от их цвета.
Магов (M) у игроков по одному. Перемещается маги по прямой в любом направлении и на любое количество клеток. Перепрыгивать через фигуры не могут.
Самая многочисленная фигура — Разбойник (r). Разбойник ходит на одну клеточку вверх или вниз. Рубит наискосок. У каждого игрока десять таких фигур.
Цвет поля
Половина клеток игрового поля темная, другая половина — светлая. Цвет определяется карточками в стартовом раскладе. Клетка, изначально занятая фигурой, имеет одноименный с нею цвет. Цвет клетки может измениться в ходе игры благодаря двойным картам. Цвет поля имеет значение только для Странника, определяя степень его уязвимости.
"Двойные карты"
Тролльи шахматы не были бы тролльими, если бы часть карт в колоде не заменялась в случайном порядке на "двойные" (по три на каждого игрока). В них заключается особая прелесть игры. Оборотная сторона такой карты скрывает второе значение — любое из возможных на доске. Игрокам оно не известно. Игрок может активировать любую из трех своих «двойных» карт, когда пожелает. Активация двойной карты засчитывается за самостоятельный ход.
Оборотная сторона может оказаться пустым полем. В таком случае цвет клетки, локации или фигуры (если двойной картой является локация или фигура) станет таким, как на обороте (то есть или поменяется, или нет).
Если оборотная сторона — локация, то на игровом поле возникает дополнительный Замок или Цель (по номиналу и цвету карты). Появление новой локации не меняет общих правил. Странник должен пройти через четыре Замка (по два каждого цвета) и Цель. Если Замков или Целей стало больше, то у игрока появляется выбор.
Сложнее, если оборотная сторона — фигура. Если изначально двойная карта — пустая клетка, на игровом поле появляется новая фигура по цвету и номиналу открытой карты. Если изначальная карта — фигура того же цвета, что и открытая, она получает дополнительные свойства по новому номиналу. Например, если карта была Драконом, а оборотная ее сторона — маг, то в итоге появляется Дракон-маг, который способен перемещаться и как Маг (в любую сторону на любое количество клеток), и как Дракон (буквой «Г»). А если цвет открытой и изначальной фигур различаются, то такую фигуру могут использовать оба игрока в соответствии с номиналом и цветом. И срубить могут оба игрока.
В общем, активация — дело рискованное. Можно получить, например, Наемника-Мага из просто Мага или просто Наемника, а можно подарить противнику фигуру, и ход у противника.
Первый ход
По обычаю, партию начинают Темные.
ПРОЛОГ, в котором уважаемый читатель знакомится с Игроками и игровым полем
Вся жизнь — игра, а люди в ней — фигуры.
В черной-пречерной комнате, за черным-пречерным столом, на черных-пречерных креслах сидели двое в черных-пречерных плащах… Если честно, то в помещении было не совсем темно. Так, сумрачно. И стол был не совсем черный. То есть сам стол был черный, но на нем лежала доска для тролльих шахмат. Не совсем обычная доска. Да и игроков обычными назвать было нельзя. И называть их следует не игроками, а Игроками. Поскольку так уж получилось, что фигуры у них были живыми. Совсем-совсем.
Один из Игроков был постарше, и имел за плечами большой опыт Игры. Второй играл впервые и немного трусил. Соперник проявил душевную щедрость и уступил ему Темных и право первого хода.
— Вот почему у меня Странник — баба? — тоскливо вопрошал новичок.
Следует заметить, что игровое поле было уже разложено. И исполнители на роли фигур были уже отобраны, хотя пока об этом не ведали и жили спокойной жизнью. Но скоро, очень скоро всё изменится.
— Ты же за Темных играешь, — насмешливо ответил тот, кому предстояло играть за Светлых.
- 1/29
- Следующая