Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл" - Страница 13
- Предыдущая
- 13/52
- Следующая
Закончив с тушей, я потащил её к своему лагерю. Теперь, за мной если и есть кровавый след, то он будет незначительным и меньше шансов, что кто-нибудь выйдет к убежищу.
Меня крайне беспокоят разумные, что устроили в этом данже свой лагерь. Их тут не должно быть в принципе. В простое совпадение я не верю. Устройство мира, и его секреты к коим у меня был доступ, доказали, что случайности не случайны. Нити судеб, переплетаются ещё до собственного формирования, как бы парадоксально это не звучало. Так что, вполне вероятно, факт их присутствия имеет некую цель. По крайней мере для меня. Впрочем, даже если мироздание желает моей смерти, пусть и во благо всех миров, я не пойду у него на поводу. Понадобится и владыку миров ногами запинаем. Правда, там этих владык легионы, если не больше. И каждый баснословно силен. Создатели миров для них все равно что разумный первого уровня против бога.
С этими мыслями, я нагревал заклинанием камень на котором лежал кусок мяса. Очень удобно, нет пламени, нет света, только жар и немного дыма. Ночью его не углядишь, тем более на фоне скалы. Благодаря такому решению, меня можно вычислить только по запаху, и то проходя в непосредственной близости от пещеры. На этот случай, я поставил сигналку внизу у подножья скалы. Обычная неприметная веточка, закопанная в землю, содержит заклинание обнаружения, и если в зону её действия кто-то попадёт, то я об этом узнаю. Маны там хватит часов на пять. Достаточно, чтобы приготовить еду и немного поспать.
Посуду вырезал из дерева. Грубую на вид, недостойную божества, но в моём случае, привередничать не приходилось. Тем более, это результат моего собственного труда.
Магия воды крайне удобна в походах. Захотел пить, просто наполнил ёмкость, а дополнение, контролирующее температуру, может подморозить жидкость. Для боя, лучше всего использовать дополнение мороза с ветром, так, чтобы замораживать жидкости вокруг себя, это куда эффективнее, чем ледяные копья, что требуют соединение трех магических направлений. Впрочем, все это зависит количества маны.
Проснулся я, когда солнце в данже висело высоко в небе. Кстати, о солнце, оно едино для всех пространств на планете. Его лучи проникают везде, различия только в местности. Если взлететь, то можно не заметить, как выйдешь во внешний мир. Будет то же самое, когда покинешь границу данжа. То есть, выход из него находиться в любом направлении. Разве что, точка переноса отличается. Словом, там все сложно, но для мира довольно стабильно. Не знаю, о чем думал прошлый создатель, когда настраивал систему, наверное, совершенно не боялся, что его мир погибнет. Если это, конечно, был его мир. Может, он был в таких же условиях, что и я, просто присматривал за ним? Хотя всё это не важно, пора начинать качаться. Моя цель набить за сегодня достаточно уровней, чтобы выйти во внешний мир.
Особенно сильные мобы, как правило, расположены в самых труднодоступных местах. Тут это не работает. Боссов, как таковых, больше не осталось, вместо них, есть четкая пищевая цепочка и поделенные на охотничьи угодья, между самыми крутыми мобами. Со сменой системы, богом можно стать исключительно набрав достаточно титулов, а это значит, что нужно сделать очень много прорывов. Так как многие достижения закрыты для насекомых, естественные боги появляться перестали. Так что титул бога, способны получить исключительно разумные существа. Мощных противников в этой локации больше нет, я их уже извел, остались травоядные и стаи хищников.
Кстати, о получении опыта. Чтобы он засчитался, проще всего атаковать хищников, так как они нападают сами, врубая алгоритм боя. Травоядные же, скорее предпочтут убежать, и если такого убить, то опыт не дадут. А вот если, это самое травоядное, пойдет в атаку, то будет уже иной разговор, и за миролюбивое животное начислят как за бой с хищником. У всеядных типов есть выбор, либо идти в бой, либо убежать. В зависимости от выбора, система реагирует соответствующе.
Вот ещё один момент, все разумные имеют при себе инвентарь, и после смерти все вещи выпадают из него. Другое дело, если эта смерть пришла без обоюдного начала боя, тогда все предметы убитого пропадают безвозвратно. Хотя и тут есть свои хитрости. Можно воскресить мертвеца в виде нежити, тогда к инвентарю будет доступ. К сожалению, для всего мира, подобная магия известна только мне. Как и ещё много сильных заклинаний. Может быть, лет через тысячу, разумные смогут найти ключик к тайнам магии, но не раньше. Впрочем, в списке изменений, что я передал богам и главе академии, была короткая справка о принципах работы магии, может и раньше разберутся.
Я двигался к месту, где последний раз видел дым, уж очень мне стало любопытно, кто это там сидит. Возможно, неожиданное соседство ничего опасного из себя не представляет, а может я наткнусь на врага с высоким уровнем. Для последнего, у меня приготовлен сюрприз, против которого, ему не поможет ни броня, ни уровень или ещё что-то. Неважно какие способы защиты или умения имеет неприятель, он умрет в любом случае.
Суть в том, что заклинаний я ввел великое множество, все они поделены на категории, где список уровней мощности завязан на ранг, и ко всему прочему, есть дополнения ещё больше, расширяющих спектр применений магии. Одно из заклинаний контроля, с пачкой дополнений, сделают из моего копья автономное оружие. В воздухе такая штука продержится всего пару секунд, все же маны у меня мало, но этого хватит, чтобы поразить цель. Ну а если наконечник копья достанет противника, то можно считать его покойником. Оружие божественного класса не оставит шанса никому. Им можно и бога убить, если, конечно, того удастся парализовать.
Лес ничем не отличался от земного, даже некоторые представители фауны походили на тех, что бродили снаружи данжа. Да, здесь немного прочнее материалы, да и любая живность превосходит земную в силе, так как это всё-таки данж, со всеми вытекающими. Тем не менее, тут довольно уютно, нет того ощущения, будто находишься на чужбине или в опасном месте. Благодать, если говорить проще.
Поиск жизни работал исправно, показывая всех в радиусе ста метров. Непривычно, конечно, использовать такой убогий способ слежения за окрестностями, все же Атлас пространства куда лучше. Увы, для него мне нужно не менее двух тысяч маны, а модули, так вообще больше не воспроизвести. Чтобы никто не воспользовался моей главной способностью, я не делал заклинание такого рода. Да и даже если бы и сделал, энергии оно требовало бы крайне много. Как я узнал позже, модули были намного сложнее, чем я думал ранее. Они не то, что можно просто так использовать.
Если вспомнить про порталы, то тут все намного проще. Огромное количество вариаций теперь доступно каждому, и отдельный навык позволяющий углубиться в пространственную магию, настолько, насколько система этого позволяет. Правда изначальные запросы там крайне дорогие, так что пока они для меня закрыты.
В какой-то момент я заметил человеческий след, а спустя секунду, за кустарником обнаружил место боя. Примечательно было то, что я не почувствовал запаха этого места, не взирая на то, что тел мобов тут собралось довольно много. Около пятнадцати трупов, все с различными повреждениями, но преимущественно нанесенное холодным оружием. Отдельно отметил, что кристаллы маны из них не извлекли, что говорит о неосведомленности тех, кто их погубил.
Объект, что блокировал запахи, нашелся в центре побоища. Это был обычный мешочек, и он буквально втягивал в себя воздух. Собственно, по потокам воздуха, шевелящихтраву, я его и обнаружил. Внутри лежали различные травы, их смесь, видимо действовала как алхимическое зелье. Довольно хитро сделано, не ожидал что такое придумают. Впрочем, многие законы системы я даже не трогал, зельеваренье как раз одно из таких направлений.
Судя по следам, тут сражалось, как минимум, двое разумных, моих навыков недостаточно, чтобы нормально прочитать следы, однако протектор от разной обуви я отличить могу. По состоянию крови, я дал бы этому сражению часа три-четыре. Хотя, может быть и меньше. В любом случае, расправились с мобами вполне грамотно, разве что местные мобы для моих соседей, не менее опасны по сравнению со мной. Это не могло не радовать.
- Предыдущая
- 13/52
- Следующая