Выбери любимый жанр

Не Герой (СИ) - "Злой Лютик" - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

Очень странное ощущение. Словно на все органы чувств транслируется пустота. Я не чувствую тела. Ничего не слышу. И вижу лишь темноту и небольшой клочок текста.

Пытаюсь вызвать интерфейс. Получается.

Какое-то время трачу на гордость своими характеристиками. А гордиться было чем! Сила с Интеллектом уже перевалили за 200. Для Мага 10 уровня это очень много. Выносливость с Силой у большинства Магов вообще до таких значений никогда не доходят. Но у меня и стиль боя не совсем обычный. И менять его я пока не собираюсь. У многих мобов и игроков есть защита от стихийной магии и пока я буду подбирать подходящее заклинание, меня уже раз десять убьют. А так- раз острой железякой и никаких проблем!

Фреймов гоблинов больше не было. После смерти меня выкинуло из группы. Как там сейчас ребята? Кто победил-то в итоге? Даже не хочу думать, что будет, если мы потерпим поражение. А самое страшное- я уже никак не могу на это повлиять!

Кстати интересно, а почему так быстро качаются характеристики? Ведь даже я после нескольких, пусть и насыщенных событиями дней уже стал в разы сильнее обычного человека. А настоящая игра, как говорят, начинается уровня с сотого? Тогда почему?

Приходит понимание. Я знаю почему. Игроки приходят в Анерот чтобы почувствовать себя Богами. Большинство из них мало что могут в реальности и хотя бы в Игре хотят быть сильными.

Такие мысли уже приходили мне прежде в голову. Я думал, что в виртуальном мире, где людям нечего бояться, они смогут быть настоящими. Честными. Верными.

Но нет. И в этом мире есть предатели.

Я знал их всего три дня. Тогда почему так тяжело осознавать их предательство? А потому, что я им доверился. По-настоящему. В реальном мире чтобы действительно подружиться с человеком, начать ему доверять, нужны месяцы. Если не годы.

Здесь хватило трех дней.

Ладно, что уж там! Может, свободные игроки окажутся не такими…

***

"Вы будете воскрешены через 5… 4… 3… 2… 1…"

Почти мгновенно абсолютная темнота сменяется ослепляющим светом. Непривычные к звукам уши начинают болеть от каждого далекого шороха. Чуть не упав с непривычки, начинаю осматривать окружающее пространство.

Я стою на холодном белом камне идеально круглой формы. Он немного возвышается над полом небольшой пещерки. Вниз от него ведут три ступени. Возле меня стоят Дхорин, Анзерд и два незнакомых гоблина. Они связывают лежащих рядом Кара и Эйва.

Дожидаюсь, пока они закончат и спрашиваю:

— Как все прошло?

— Мы победили! — не слишком эмоционально отвечает вождь.

— Славная была битва! — с удовлетворенной улыбкой протягивает Дхорин, — На моем счету девятнадцать противников. А как ты сражался! Ты настоящий воин, Арк. Хотя и Маг.

— Каковы потери?

— Ты сейчас видишь четверть выживших гоблинов. 23 лежат под завалом. 75 отрезаны от нас каменной преградой. К ним придется пробиваться.

— Я помогу.

— Спасибо.

Появились еще несколько пленников, гоблины занялись ими, а я пошел осмотреть место боя и собрать трофеи.

***

Оказалось, что все давно собрали за меня. Мне выдали мои собственные вещи и трофеи с тридцати двух противников. Забрал я только деньги в количестве пяти золотых, лучший стальной меч одного из стражников и некоторые ресурсы вроде медной руды, нескольких драгоценных камней и Кольца Силы. А также тяжелые кожаные сапоги и перчатки. Моя собственная кожа уже давно загрубела, но все же некий дискомфорт присутствовал.

Разобравшись с этим, пошел к завалу. Недолго думая, начал просто отбрасывать камни в сторону. Самые крупные, которые не мог самостоятельно поднять, разбивал предварительно киркой.

Работал я часа четыре. Не разгреб и десятой части завала, но пришел Дхорин и позвал в административное здание.

***

— Приветствую тебя, Аркендарион.

— Приветствую, вождь Анзерд.

Шаман сидел в уже знакомом мне кабинете Наблюдателя. Сам руководитель был в отъезде до начала битвы, а после телепортироваться на рудник стало невозможно.

— Что теперь? — начал тянуть кота за рога я.

— Теперь… этот рудник наш. Мы будем также, как и прежние владельцы добывать руду, используя силы имеющихся пленников. Если удастся договориться с Империей, то для заключенных вообще ничего не изменится. Будут прибывать сюда, работать, прокачивать репутацию и выходить в большой мир. Ты получишь свою долгожданную свободу. Я бы мог предложить тебе место в руководстве, но знаю, что ты откажешься. Поэтому ты получишь процент добываемой руды. Скажем, процентов пять устроит?

Я не стал спорить. Во-первых, на это не было никаких моральных и физических сил. Во-вторых, пять процентов- это очень много. Больше, чем я мог себе представить.

Завалы разгребали еще три дня. Я работал наравне со всеми, часов по двенадцать в сутки. В административном здании нашлось несколько небольших спален, в которых и поселились все свободные существа этой половины рудника.

Затем был праздник. Мы праздновали победу. Уже привычное гоблинское пиво лилось в том же количестве, что и "огненная вода" (местный аналог водки. На вкус больше напоминает чистый спирт).

А на утро я, собрав вещи и дав указание насыпать двум отдельно взятым заключенным побольше тараканов (уж больно они их любят), вышел из рудника.

Дождавшись, пока глаза привыкнут к яркому солнечному свету, я запел:

— Я СВОБОДЕЕЕЕЕН!!!

Глава 10. Дивный новый мир

— Тра-та тара-ра-та-та-ра та-ра, тра-та тара-ра-та-та-ра та-ра, тра-та та-ра, тра-та та-ра! — весело напевал я откуда-то взявшуюся мелодию. А знаете, почему я перешел на мелодии? У меня песни кончились! У меня, меломана со стажем, кончились знакомые песни!

Но даже этот несомненно печальный факт не мог испортить моего настроения. Я был свободен! Всего за две недели я ушел с этого проклятого рудника!

А самое приятное — мои сомнения развеялись. Сразу по выходу вылезло сообщение:

"Внимание! Вы устроили побег с рудника!

Вы получаете достижение "Революционер": +10 к Красноречию и Убеждению.

Вы получаете достижение "Освободитель": +200 к репутации со всеми угнетаемыми в Империи разумными расами.

Внимание! Ваши действия признаны не выходящими за рамки игровых правил.

Внимание! Репутация со Светлой Империей и Императором снижена на 5000. Текущее отношение: Ненависть.

Вы получаете достижение "Враг Империи": вы больше не можете повышать репутацию с Империей и Императором.

Получен квест "На свободу с чистой совестью". Задача: получить отношение с Империей Превознесение (5000 единиц). Награда: выход из виртуальности по условно-досрочному освобождению."

Особенно радовало именно последнее оповещение. И пофиг, что шансов прокачать репутацию со Светлой Империей у меня нет. Прорвемся! Как я уже понял, в этой игре нет ничего невыполнимого.

А вот то, что ни людей ни даже животных на пути не встречалось, уже начинало напрягать. У меня, конечно, человеконенавистническое настроение сейчас, но вот блага цивилизации я очень любил. А спать на камнях- нет. А к этому все и идет.

Шел я по утоптанной тропинке посреди не слишком густого хвойного леса. В воздухе витали запахи цветов и травы. Только сейчас я понял, как меня достала вечная пыль и сырость.

Ладно, можно и под открытым небом поспать! Тем более, солнце уже клонится к закату…

Внезапно послышались звуки борьбы, дикий рев и женский визг.

Ни секунды не колеблясь, все-таки это виртуальность, здесь не надо бояться за жизнь, бегу на звук.

Картина мне предстает крайне интересная: на небольшой поляне лежит девушка. По крайней мере, визг и женские сапожки, торчащие между лап медведя, явно на это намекают. Ах да, точно! Медведь. Как-то я его сперва не заметил. Так вот, зверь стоит над девушкой, занося лапу для удара. Очевидно, последнего удара в виртуальной жизни данной особы женского пола.

9
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Не Герой (СИ)
Мир литературы