Не Герой (СИ) - "Злой Лютик" - Страница 47
- Предыдущая
- 47/54
- Следующая
Эх, ладно, что-то я совсем расклеился за эти четыре дня. Надо бы уже хотя бы что-то придумывать. А то я за все время своей "вынужденной автономии" только и сделал, что иммунитет от гипноза получил и покойного Йорпа Мареша нашел.
Кстати, да, Алиса написала ответ. Это действительно был Йорп Мареш, сын местного дарквудского кузнеца. И это не то что бы не упрощало, но еще больше усложняло дело. Потому что теперь черт его знает, связан наш несостоявшийся кузнец с остальными пропажами или нет. С одной стороны, Йорп Мареш был единственным немагом и неаристократом из нашего списка. Да и дата его пропажи немного выходила за рамки стандартного графика еженедельных исчезновений.
Но, с другой стороны, не просто же так разработчики его в этот квест впихнули. Или все-таки это совпадение? Может быть, этот Йорп Мареш вообще относится к совершенно другому квесту, а в нашем стал фигурировать по случайному стечению обстоятельств. Мне Алиса рассказывала, что на самом деле в Анероте дневник квестов заполняется не по настоящему продвижению по заданию, а из получаемых знаний игрока. Чтоб реалистичнее было! Чтоб их черти в аду *цензура* пореалистичнее!
То есть, по идее, пропажа малолетнего кузнеца могла присовокупиться к нашему заданию только потому что мы решили, что он к нему относится. Забавно.
Но лично у меня пока других зацепок не было. По крайней мере, сейчас. Поэтому за обрабатываемую версию беру то, что все парни из нашего списка на данный момент валяются в полуразложившемся и полурасчлененном состоянии валяются где-то посреди леса.
Именно по этой причине я уже долбаных четыре дня брожу по этому долбаному лесу, не находя при этом ничего, кроме приключений на свою… кхм… голову.
Вот, к примеру, вы когда-нибудь забредали в логово злобных демонических и чертовски метких огромных белок? Как иногда говорил один мой знакомый, "интересный экзистенциальный опыт". В итоге нашел я там только кучу синяков на… кхм… голову. Да.
В общем, полезный совет: не связывайтесь с демоническими белками. Это очень и очень больно. И обидно.
Блин! Что теперь делать? Завтра, если мы правильно поняли алгоритмы похитителя, должен исчезнуть предпоследний парень. А с каждой пропажей, по всем правилам, должна уменьшаться наша награда. Я и так уже сомневаюсь, что за один-единственный, пусть и уникальный квест мне выдадут достаточное количество репутации. А значит, нужно выдумать хороший способ быстрого заработка репутации. Но, судя по всему, уже после выполнения задания.
Вот черт! Ну как это вообще можно проходить? Я же даже пострадавших не могу опросить! Ну и куда это годится?
Кажется, я говорил последние слова вслух. Не уверен, конечно, но именно после них мой нынче енотообразный питомец очень странно на меня взглянул.
— Ты чего? Я опять где-то туплю? Так скажи, видишь же, что не понимаю ничего.
В этот раз Мультик на меня посмотрел, как на полнейшего идиота. Ну да. "Скажи", конечно! Так он мне и сказал, шпион доморощенный.
Так. Ладно. Надо думать. Ему что-то не понравилось в моем высказывании про невозможность допросить пострадавших. Вроде же все логично. Пострадавший (единственный обнаруженный) является не вполне жизнеспособным. Трупак он, проще говоря. А трупаки, насколько мне известно, не имеют возможности разговаривать.
Так что же не так? Все вроде логично.
Надо подумать. Думаю. Думаю.
Думаю…
Что-то не думается. То ли мой питомец настолько умен, что способен опередить мышление взрослого нестандартномыслящего (и умеющего, кстати говоря, выговаривать слово "нестандартномыслящего"), то ли я просто уже настолько вымотан, что не могу даже понять настолько простых вещей. Скорее всего, верны оба варианта.
Мертвецы не могут разговаривать. Это аксиома. Тогда что же…
Думаю, это первый в этом виртуальном мире случай, когда фэйспалмом человек нанес самому себе урон. Даже кровь, кажется, немного пошла. Да. Точно пошла.
Вытерев окровавленную руку об траву, я резко вскочил с земли, пнул ненужного уже кролика и стал лихорадочно измерять шагами полянку.
— Точно! Это же гениально! Спасибо тебе, дружище.
Мультик великодушно принял мою благодарность и стал расхаживать вслед за мной.
Все же так просто! Ведь неразговорчивость мертвецов — аксиома лишь для моего, реального мира. Виртуальность же со своей магией имеет немного другие правила. Здесь трупы не разговаривают только с теми, кто их разговорить не умеет. Магическим образом, понятное дело.
То есть, наше решение — некромантия! Оживить Йорпа и заставить рассказать, что с ним было. Я так, насколько мне самому известно, не умею. По крайней мере, прежние мои зомбаки разговорчивостью не отличались. Может быть, дело в том, что из разумных я воскрешал только Алису, но лучше не рисковать. Ведь есть стопроцентный вариант — Дед. Он-то некромант матерый, точно не накосячит.
Так. Теперь встает одна небольшая проблема. Совсем малюсенькая. Нам трупака не отдадут, его хоронить собираются. Не отдадут.
Мирно, по крайней мере.
Все решив, я принялся за составление сообщения Алисе. Ничего личного. Сообщил, что временно возвращаюсь в город и просьба ждать у ворот и, когда увидит, кинуть на меня Невидимость. Никаких объяснений. Она начнет отговаривать, попытается предложить обсудить. Мне этого не надо. Сделаю дело и сообщу им. Все. Решено…
***
Так, здесь, по всей видимости, неподалеку должен быть самый ближний из непарадных входов в город. Если я, конечно, не заплутал уже. Почему-то в какой-то момент тупо перестала работать карта. Вернее, перестала показывать мое местоположение. Странно.
Жеваный енот!
"Внимание! Вы были оглушены! Эффект оглушения спадет через 9 м 59… 58… 57…
Внимание! Обновлено задание…"
*цензура*, опять? В рифму даже получилось, хех.
Стоп, в смысле задание обновилось?
Глава 55. В плену
"Внимание! Вы были оглушены! Эффект оглушения спадет через 5… 4… 3… 2… 1…"
Вернув контроль над своим виртуальным телом, я начал делать совершеннейшее ничего. Даже не шелохнулся. И пытался особенно не дышать. Нужно разобраться в том, что здесь происходит. Сработали они крайне оперативно. Перед оглушением я даже рассмотреть-то толком ничего не успел.
Помню людей. Странных, бегающих туда-сюда расплывчатых людей в странных, явно не гражданских одеждах. На некоторых даже маски со шляпами, кажется, были. Большинство из этих разумных существ (учитывая, что мы в виртуальном игровом мире, понятие "люди" становится не слишком точным) обозначались в моем расплывчатом зрении светлыми пятнами.
Еще помню строения. Непонятного назначения разноцветные ящики. Издалека даже не удалось разобрать, из какого материала они сделаны. И палатки. Штук, наверное, пятьдесят-семьдесят палаток маскировочной расцветки, ровнехонькими рядками занимающие половину всей площади не самой маленькой полянки.
А еще неподалеку от этого лагеря переставала ловить GPS на моей драгоценной карте. Как сказала бы тезка моей девушки, "все странноватее и странноватее".
Да уж. Говорили мне знающие люди, что мой топографический кретинизм до добра не доведет. Я же всегда говорил, что если и не так, то прямиком до приключений дотащит точно. Кто был прав? Правильно, я был прав! Как, собственно, и всегда.
Так, до занимательных приключений вроде дополз. Теперь встает важный вопрос: а как из них выкручиваться?
Понятно, конечно, что можно просто самоубиться ненароком и вернуться к выполнению своего основного задания, но…
Во-первых, тогда я потеряю столько драгоценного времени, что и подумать страшно! А скоро уже будет очередной пропавший парень. Кстати, а почему мы не подумали просто устроить засаду в двух оставшихся домах? Ведь прекрасная же идея. Если выберусь — обязательно расскажу Алисе.
Во-вторых, сделать это я всегда могу успеть. Никуда от меня огненный шар самому себе в спину не денется, можно и подождать пока.
- Предыдущая
- 47/54
- Следующая