Боевой Жрец. Безумный легион (СИ) - Александров Алексей "Vizivul" - Страница 9
- Предыдущая
- 9/80
- Следующая
Желаете принять задание? Внимание! В случае отказа от задания цепочка заданий " Проклятие Аванакса" будет провалена.
Последнее предложение больше походило на скрытую издевку. Кто же откажется, зайдя так далеко?
— Обновление задания у всех? — уточнил я. Шесть молчаливых кивков были мне ответом.
— Ну что? — Хакгрим повыше поднял факел. — Пошли что ли?
И мы пошли. Стоило нам войти в тайный проход, как стена за нашими спинами вновь вернулась на свое место.
Узкий коридор тайного прохода вскоре сменился довольно широким и высоким. На стенах появились полустертые руны и незамысловатые геометрические, а может и магические узоры.
— Так, придайте своим физиономиям присущее моменту выражение и включайте запись. Это такой значок в настройках в виде камеры, — напомнил я. Спасибо Авроре, просветила с этим моментом. — Потом смонтируем ролик.
Ценность подобных роликов достаточно высока. Все же первая попытка прохождения неизвестного подземелья. На наших ошибках и успехах будут учиться другие. Разумеется, снимать сами поиски тайного прохода было бы глупо — пусть это пока останется тайной Безумного легиона. Но само прохождение лучше выложить в открытый доступ, пока это не сделал кто-то другой. Если и не заработаем, то хотя бы отобьем затраты на поход.
Коридор расширился еще больше, а потолок и вовсе прыгнул на неизвестную высоту, скрываясь во тьме. Зато вдоль стен пошли светильники с яркими кристаллами, освещающими окружающее пространство бледно-зеленым светом.
Следуя старой привычке, один из них я тут же попытался оторвать. Ну а вдруг? Не вышло. Да не очень-то и хотелось.
— И что тут будут за монстры? — спросила Или, задумчиво оглядываясь по сторонам.
— Вампиры, наверное, — пожал плечами Хакгрим. — Лишь бы не крысы. Надоели!
— Это будут крысы-вампиры, — улыбнулся в тридцать два зуба, или сколько там их у гоблинов, Витамин.
— Впереди движение! — предупредила Адзума, держа наготове лук.
— Ничего не вижу, — сказал Хакгрим, выступив вперед, чтобы перегородить путь неведомой опасности.
— Ты не видишь, а оно есть, — парировала лучница.
Из полутьмы коридора вышла мумия… натуральная такая мумия, как с картинки. Грязные, частично размотанные бинты свисали с тела и волочились по полу. Иссохшие руки с неестественно синей кожей украшали длинные ногти, больше походившие на звериные когти.
Мумия-слуга, уровень двадцать семь (ранг — серебро).
— Ух ты, мумия! — восхитилась Или. — Чувствую себя настоящей расхитительницей гробниц.
— Нет, — машинально отозвался я, изучая приближающегося монстра. — Тут четвертый размер нужен, а не третий. Это даже я, далекий от игр человек, знаю.
— Это ты сейчас к чему сказал? — нахмурилась она.
— Я тебе потом объясню, наедине.
Мумия заметила нас. Распахнув рот в безмолвном крике, она довольно резво потрусила вперед.
Это мы уже отработали до автоматизма. В воздухе просвистела стрела, а следом за ней, действуя по фокусу Адзумы, в ход пошли заклинания Ниссы и Даригера. Плюс я добавил огоньку, в прямом смысле этого слова, применив Аутодафе.
До Хакгрима мумия добралась охваченная огнем, лишившись большей части жизней. Гном ударил щитом об землю, переключая на себя ее внимание. Все-таки мы убедили его слегка сменить команду активатор агрящего навыка. А то эти вечные "Ты не пройдешь!", если их постоянно слушать, сильно надоедают.
Пока мумия бесполезно билась об его щит, мы с Или зашли с разных сторон, обрушив на нее удары копья и молота.
Долго это избиение не продлилось. Один "ветеранский" моб, да еще и проигрывающий нам по уровню, просто не может представлять серьезную угрозу.
— Чья сейчас очередь? — спросил я, когда мумия упала.
— Моя! — радостный от предвкушения Хакгрим склонился над дважды трупом, чтобы забрать добычу. Судя по отсутствию розыгрыша, ничего действительно интересного нет. — Прах мумии, сломанное серебряное кольцо, — прокомментировал он свои находки и недовольно подытожил: — Хлам!
— Ничего, это только начало, — обнадежил я гнома.
Как в воду глядел. Если первые минут пятнадцать нам попадались только мумии-слуги — слабые одиночки с минимумом добычи. То дальше стало веселей. К мумиям-слугам добавились мумии-стражи, со щитами и копьями.
Эти по одиночке не встречались, ходили тройками и пятерками. А иногда среди них были лучники…
— Хакгрим! — очередная стрела ударила меня в грудь, отняв жизни.
— Все, есть откат. Ты не пройдешь! — рявкнул он, позабыв, что это уже не обязательно. Следующую стрелу лучник отправил уже в него.
Кивнув Витамину, которого и закрывал от прицельного обстрела, я поспешил заняться двумя стражами с копьями, насевшими на гнома.
Или, действуя в связке с магами и Адзумой, разделалась с первым лучникам и занялась последним. Больно здорово эти ребята бьют, а копейщики не дают к ним подойти. Но против прыжка валькирии в свой тыл средств у них не оказалось. Тактика оказалась верной, а то на первой такой пятерке мы самым позорным образом потеряли Даригера. Получив сразу четыре стрелы, одна из которых прошла с критическим уроном, маг отошел в мир иной прежде чем Витамин успел его вылечить. Пришлось потратить один из свитков воскрешения. Прощайте две тысячи золотых.
Вы наносите мумии-стражу сто две единицы урона.
Игрок Хакгрим наносит…
Зато и добыча со стражей пошла куда лучше, чем со слуг. Среди трофеев стали попадаться полудрагоценные камни, в основном хрусталь и аквамарин, которые весьма пригодятся Даригеру. А то у него ювелирка все еще в зачаточном состоянии.
Когда упал и второй лучник, я на пару с Хакгримом все же доковырял первого копейщика. Осталась последняя мумия-страж или последний, черт его знает, какого они там пола под этими изрисованными магическими рунами бинтами.
Аутодафе! И вот еще одно охваченное пламенем тело падает на пол. Я начинаю любить этот навык!
Коридор разделился на три ответвления. По центру шел широкий главный проход, словно приглашая нас следовать по нему.
— И куда теперь? — задумался я.
— Предлагаю прямо, — предложил Хакгрим. — Главный коридор — главный босс.
— Это больше на ловушку походит. Отважные герои всегда идут в обход. Идем направо.
Направо нас ждало еще одно разветвление прохода. Подземная гробница грозила превратиться в настоящий лабиринт. А карты у нас нет.
— Держимся строго правой стороны, рано или поздно придем туда, куда нужно.
Так называемое "правило одной руки" — это когда держишься только правой или левой стены лабиринта, касаясь ее рукой. Возможно, путь предстоит долгий, и мы пересчитаем все тупики, но в итоге цель будет достигнута. Остается надеяться, что лабиринт простой, а не многосвязный, иначе у нас возникнут проблемы с поиском цели. Но это лучше, чем действовать наудачу.
Первый изученный проход закончился тупиком с небольшим круглым залом. В его центре находилась группа мобов, помимо привычных мумий-стражей и слуг обнаружилась одна мумия-жрец. Этот парень оказался еще злее лучников и бил магией, но тактика с забросом Или в тыл продолжала прекрасно работать.
Сбор трофеев принес первые приятные результаты.
Творец кошмаров. К ласс предмета : редкий .
Зачарованный посох боевых магов Старой империи. Простой, но надежный спутник любого мага…
По результатам розыгрыша посох ушел Ниссе. Проигравшим розыгрыш Даригеру и Витамину пришлось довольствоваться поцелуем в щечку от обрадованной девушки.
— А это что? — тело жреца обыскивала Или. И теперь она с удивлением разглядывала похожий на теннисный мячик камень, доставшийся ей среди прочей добычи. — Никакого описания, странно.
— Может лут по заданию какому? — предположил Хакгрим.
— Потом разберемся, — махнул я рукой в сторону выхода из тупика. — Двигаем, или придется здесь заночевать.
Этот тупик оказался первым, но далеко не последним, и каждый третий из них заканчивался идентичным круглым залом со жрецом. Каждый из жрецов оставлял после себя непонятный камень и какой-нибудь неплохой трофей. Жрецы оказались на них довольно богаты. В основном это были вещи хорошего качества, но попадались и редкого, но несколько хуже, что были у нас. Истребив не меньше десятка жрецов и порядком попетляв по лабиринту, мы вернулись туда, откуда начали — к первому перекрестку.
- Предыдущая
- 9/80
- Следующая