Слияние (СИ) - "Кромт" - Страница 14
- Предыдущая
- 14/59
- Следующая
Вот блин. Снова нераспределённые очки остались. Получается на этом уровне дали не три, а шесть. Интересная картина просматривается. Если так пойдёт и дальше, то на девятом, хотя нет, на десятом, должны будут давать по девять штук. Для проверки этой теории нужно достигнуть десятого, всего-то делов. Повышаю мудрость до 18 и смотрю на количество энергии — стало 81.
Кстати, нужно проверить, может ещё какую способность смогу освоить. Допустим так. У меня имеется способность разряд. Могу сделать её либо постоянным, либо переменным. Если правильно помню, то постоянный ток будет иметь такую же силу воздействия на организм людей, если он будет в 3 раза больше переменного тока. Происходит это, потому что переменный ток намного больше возбуждает нервы и стимулирует мышцы и сердце. Но есть нюансы. До 400 вольт это так, при 500 вольт — они одинаково опасны, а при напряжении выше 500 вольт — опаснее постоянный.
Не знаю какое напряжение выдаёт моя способность, но будем исходить из стандартного однофазного — 220 вольт. Значит продолжаю работать с переменкой, по-прежнему представляя как заряженные частицы проходят через тела целей, через мышцы (сердце это фиброзно-мышечный орган, тоже мышца), сокращая и повреждая их. Самый опасный ход тока — при прохождении его через мозг и сердце. Немаловажным фактором является сила тока, но, в сложившихся условиях, измерить её тоже нет возможности. Зато есть понимание того, что любое повреждение электричеством приводит к повреждениям, вплоть до летального.
А что, если попробовать увеличить повреждения за счёт многофазного тока? По сути, трёхфазная система электроснабжения — частный случай многофазных систем электрических цепей переменного тока, в которых действуют созданные общим источником синусоидальные ЭДС (электродвижущая сила) одинаковой частоты, сдвинутые друг относительно друга во времени на определённый фазовый угол. В трёхфазной системе этот угол равен 120 градусов. При козе (от КЗ, то есть короткое замыкание) разных фаз ток протекает крайне большой, он ограничен сопротивлением проводника. По факту получается 380 вольт, то есть идёт качественное увеличение мощности на 70 %. Значит, остаётся разделить заряд на два потока со сдвинутым фазовым углом и приложить к разным частям тела у цели. Допустим нога-нога.
«Недостаточно условий для выполнения данного действия.»
Блин. А можно поподробнее?
«Вы не соответствуете требованиям, для добавления модификаций уже имеющимся способностям. Минимальный уровень для подобной процедуры — 10.»
Ого. А что, так тоже можно было? А если так:
Дух — 2. От этого параметра зависит скорость восстановления энергии и жизни. Начальное значение 1 единица в 40 секунд. Текущее значение — 1 единица в 38 секунд.
Вот я дубина стоеросовая! Нужно было сразу так сделать. Эх, знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Если поразмыслить, то скоро встанет вопрос о наполнении доступной энергии. Это сейчас у меня 280 единиц, которые будут восстанавливаться почти три часа. А что будет через пару уровней? Добавится 120 это ещё час с небольшим. Большой объём это хорошо. Допустим, во время сна он восстановится полностью, но как дело дойдёт до боестолкновения, то справлюсь лишь с десятью противниками. На данном этапе. А потом буду куковать, ждать восстановления.
В то же время противники будут качаться быстрее — им не нужно делать такие перерывы для восстановления. Те же таракашки — наверняка уже успели прокачаться до десятого. А может и не успели. Двери открывать не научились, значит в дома попасть не могут. Зато могут подстерегать на улице. Или не могут? У ящеров свой климат, у нас — свой, у насекомых наверное тоже отличается от нашего. Вначале они очень быстро передвигались, спустя некоторое время — становились вялыми. Скорее всего у них ещё жарче, чем здесь. Наши условия для насекомых слишком холодны, они замерзают — активность снижается.
Возвращаюсь к своей проблеме. Если вместо увеличения мудрости начну увеличивать дух, то к чему это приведёт? Посчитаем. Возьму временной интервал в 14 часов активности. Если вбухаю следующий уровень в мудрость, то получу 340 единиц энергии и 3400 потенциального урона единовременно. За указанный промежуток времени смогу реализовать его 4 раза, то есть получится 13600. Приблизительно. А если энергии останется 280, а восстанавливаться будет 32 секунды? Потенциальный урон 2800, полное восстановление каждые два с половиной часа, получим 5 раз, в сумме 14000. ДПС вырастает.
Вот теперь стоит задуматься. С одной стороны, имея больше энергии и урона, смогу уничтожить больше целей единовременно, но с другой стороны, высокая регенерация позволит атаковать чаще. С учетом того, что я собираюсь спасать Ингу и отправляться вслед за отрядом, который уводит отсюда пленников, то скорее всего попаду в более оживлённое место, а значит скорость восстановления энергии становится более важным фактором. Если не появится другой вариант.
В наш мир, нежданно-негаданно пришла игра. Практически в любой игре, где имеются маги, есть что-то, что позволяет быстрее восстанавливать потраченные ресурсы — здоровье, ману. В моём случае энергию. Значит ли это, что я могу выпить какой-либо алхимический продукт и восстановить энергию? Если да — многое бы отдал за несколько таких продуктов. С другой стороны, я же маг воздуха со специализацией электричество. Может я могу подпитываться от батареек или аккумуляторов? Попробовать на язык батарею от мобильника? Пожалуй так и сделаю, но не сейчас. Опасаюсь. Вот прибудем домой, тогда и проверю эту теорию.
Вот ещё что интересно — вложу 37 очков в дух, буду получать по 1 энергии в секунду. Получится ли вложить в дух дополнительные очки и как это будет влиять на меня? Неужели 39 очков в духе — потолок? Может развитие ограничено каким-то порогом? Допустим 15 уровень — предел, при котором можно развить любой параметр до 39 единиц. Немного не получается. Ладно, доживём — увидим что да как.
Вернёмся к экспериментам со способностями. Попробую создать другое заклинание, исходя из специализации. Попробую-ка я обойтись без костылей. Вокруг нас сплошные электромагнитные поля, заряженные частицы пыли, разность потенциалов в воздушной среде. Нужно это прочувствовать, найти в окружающей среде то, что поможет восстановиться. Закрываю глаза и начинаю настраиваться, но противное оповещение нарушает дальнейшее развитие событий. Знакомая строчка, а поподробнее?
«Вы не соответствуете требованиям, для создания новых способностей. Минимальный уровень для подобной процедуры — 9.»
Ага. Значит нужно качаться пару уровней и можно попробовать обойтись без всяких алхимий. Только где прокачиваться? Здесь — слишком муторно и неудобно. Пойти к насекомым? Тоже неизвестно что будет ждать. Оставлю решение данной проблемы на то время, когда выведу отсюда людей и пополню припасы еды. Попасть обратно проблемой не будет — переоденусь, оставлю ПЗ, попаду в плен и снова окажусь здесь. Перебью стражу у портала, сбегаю за припасами и вуаля, цель достигнута! Но, как говорится, время покажет.
За размышлениями время пролетело незаметно — энергия восстановилась. Создаю шаровую молнию на 90 % энергии и мысленно провожаю её до входа в самую большую хижину. Она зависает над входом. Теперь любой ящер, выходящий из этого строения, получит по башке. По крайней мере один труп будет точно, а значит, выскочившее сообщение предупредит меня о том, что оттуда кто-то пытается выйти.
Слезаю и осторожно начинаю собирать вещи убитых. Стаскиваю их в мешках прямо в яму с мутной водой, которая находится чуть дальше загона и оставляю до утра. Труп охранника продолжает лежать на месте больше часа и не подаёт признаков жизни — значит у рептилоидов отсутствуют зомби. Выбираю дерево поближе к загону, забираюсь на него и устраиваюсь так, чтобы видеть и лагерь и загон. Так и встречаю рассвет.
Вначале небо окрасилось в красный цвет, затем начало светлеть и появилось оранжевое солнце. Большое! Больше нашего. Оно не спеша покатилось выше и выше. Вот уже и смотреть на него становится больно. Появились облака и, подгоняемые ветром, за каких-то полчаса закрыли всё небо. Затем последовали тучи, но дождя пока что нет. В лагере зашевелились и вскоре в нашу сторону двинулась процессия с едой.
- Предыдущая
- 14/59
- Следующая