Первый робинзон Экса - Каменистый Артем - Страница 37
- Предыдущая
- 37/83
- Следующая
Акробатика - 2.
Уклонение от физического урона - 2.
Скорость - 2.
Реакция - 2.
Меткость - 2.
Физический критический удар - 4.
Везение - 2.
Терпение - 1.
Неутомимость - 1.
Бездоспешный бой - 2.
Рукопашный бой - 1.
Физическая защита - 1.
Магическая меткость - 7.
Есть! Победа! Первая победа над противником четвертого уровня. Адреналина Дарк столько хапнул, что даже не обидно за не слишком впечатляющую награду. На хешелях можно срубить на порядок больше опыта, затратив куда меньше усилий.
Причем, без негативных ощущений.
Переводя дух, Дарк изучал победный лог, параллельно ругая себя последними словами. Ну да это у него уже в традицию вошло.
А как, прикажете, не ругаться, если он баран тупой? Ведь перед тем, как лезть в башню, осмотрел кузню, видел там молоты и не догадался прихватить один из них. Это не только орудие труда, это еще и тяжелое оружие с приличным уроном. Да, требуемый уровень там повыше единицы, ну так что с этого? Разница не столь уж велика.
Мало того, на стеллаже в складе остались две бронзовые кирки для шестого уровня. И Дарк, тоже их осмотрев, не подумал, что толку от них может оказаться больше, чем от быстро ломающегося в бою копья.
Чем он в тот момент думал?!
Уж явно не головой...
Ладно, все люди ошибаются. Привык воевать тем, что сам изготовил, зациклился на этом, не воспринимая прочие предметы.
Да уж. Ну и бой. Не окажись в башне топора на видном месте, пришлось бы Дарку лететь на очередное воскрешение.
И кое-что непонятно в логе. Откуда взялась магическая меткость? Единственное настоящее магическое умение у Дарка одно - Поток Восстановления. Оно ни разу не атакующее, оно целиком и полностью лечебное. По форуму он знал, что лекари, помогая в бою другим персонажам, или излечивая себя, получают прогресс на три вида магической защиты, но никак не на меткость.
Или всё дело в том, что у Дарка умение неполноценное, стартовое, никому не нужное. Или разработчики, а затем сменившие их искины, не стали шлифовать магическую систему для безнадежно законсервированной расы.
Эх... Опять не повезло. Работай умение стандартно, Дарк смог бы поднимать целых три магических навыка, не растрачивая на них свободный опыт (или даже свободные очки уровней). Но к нему, как обычно, удача задом развернулась.
На третьем уровне можно взять последнее стартовое умение. Кто знает, вдруг оно компенсирует недостатки первого.
Только когда он возьмет, этот третий?
В принципе, острота проблемы с прогрессом сошла на нет. Так что, можно хоть завтра брать. Сегодня уже не успевает. Уверен, что приподнимется без труда.
Откуда такая уверенность у человека, для которого еще несколько дней назад первый уровень казался недосягаемой вершиной?
Уверенность эта зародилась вчера, после того, как, наконец, получил заветную единичку, а с ней и недоступные прежде игровые возможности. Благодаря им, на хешелях и этой крысе Дарк успел скопить сто две единицы свободного опыта. А этого достаточно, чтобы поднять любой навык с нуля до четверки.
В процессе кача сама собой подтянулась ловкость до двойки, а потратив сорок единиц свободного опыта, Дарк подтянул к двойке и физическую силу. Так как первый уровень он уже взял до этого, теперь его уровень считается только по сумме характеристик, деленной на шесть, без каких-либо дополнительных условий.
Не раздумывая, вбухал оставшиеся единицы свободного опыта на физическую силу, подняв ее до тройки. Только что завершившаяся схватка показала, как никогда, важность величины наносимого урона. А она плотно завязана на эту характеристику.
Если, конечно, лупишь физикой, а не магией.
Теперь сумма характеристик добралась до шестнадцати. Достаточно приподнять еще пару, и получится восемнадцать. Делим на шесть и получаем тот самый третий уровень.
Много ли для этого потребуется свободного опыта? Всего-то шестьдесят единиц, если поднять за счет него приспособляемость. Ловкость несложно добить вручную, там только легкое оружие тянет все прочие навыки назад. Один хлипкий кремневый ножик и полчаса кача на хешелях достаточно, чтобы продвинуть ее вперед.
Подсчетами и манипуляциями со свободным опытом Дарк занимался, вернувшись на подоконник. Теперь, если окажется, что в башне обитает не одна рудничная крыса, а выводок, будет куда отступить. Если же какая-нибудь угроза нарисуется снаружи, наоборот - вернется внутрь. А пока занимается навыками и характеристиками, все три шкалы персонажа потихоньку заполняются. Регенерировали они не слишком быстро, но за одиннадцать минут мана и бодрость с нуля поднимались до предела. Жизнь сильно отставала, но в этом нет ничего удивительного - стараниями людей Кима персонаж со старта обзавелся приличным для новичка количеством хит-поинтов.
Шло время, но ничего не происходило. Ни новых крыс не видать, ни других потенциально опасных созданий.
Решившись, Дарк спрыгнул на пол и поспешно подхватил топор. Оружие в руках новичка работает скверно, но даже так наносит урон несопоставимый с тем, который копье выдает при самых удачных критах.
Да и где оно, то копье... Один огрызок остался.
Теперь подошла очередь крысы. Дохлой крысы, разумеется.
Трофеи в ней не слишком впечатлили: рваная шкура, зубы и мясо. Ну а чего еще ждать от рядового моба четвертого уровня? Легче выиграть миллион в лотерею, чем добыть из такого что-нибудь действительно стоящее.
После крысы настал черед скелета. Шлем для двенадцатого уровня можно использовать для прокачки навыка "тяжелые доспехи". И еще обнаружилась связка с единственным бронзовым ключом. Странная находка, если вспомнить, что замка на входной двери нет. Может на втором ярусе найдется? Не исключено, что так, или Дарку достался бесполезный хлам, годный лишь для переплавки.
Последний предмет оказался поинтереснее.
Холщевая мантия колдуна-новичка. Класс: без класса. Простейшая мантия, незаменима для начинающих магов, потому что не замедляет скорость каста заклинаний. В хорошем состоянии. Прочность: 4/5. Магическая защита (защита от Магии Стихий, от Магии Тьмы и от Магии Хаоса): 9. Магическое сопротивление: 1,1% (шанс отразить магическую атаку без малейших последствий, для критических атак он снижается вдвое). Физическая защита: 3. Требуемый уровень: 4. Ориентировочная цена: пара-другая монет в рыночный день, больше за такую вещь никто не даст, ведь она немногим отличается от тряпки для мытья полов.
Странный какой-то маг получается. Голова защищена тяжелым шлемом, а ходил в мантии мага с топором в руках. Даже малоопытный Дарк понимал, что эти предметы не очень-то совместимы. Воину латы подавай, тяжелые или легкие, ну или без доспехов пускай сражается. А колдовать следует с посохами, жезлами и прочим оружием волшебников.
Дарку, впрочем, мантия подойдет. И это при том, что магом его назвать никак нельзя.
Тогда зачем ему такое таскать?
Да всё затем же - ради кача. Надевая мантии, можно повышать навык, завязанный на магическую силу. Он так и называется - "магические одеяния". Если в победном бою он хоть как-нибудь тебя защитил, или иным способом внес свою лепту в результат, капнет чуток опыта. Не придется растрачивать на него лишние свободные единицы.
Последний предмет предсказуем - кость скелета. У Дарка похожая в тайнике возле "фаллоса" осталась. Он ее добыл после самой первой игровой победы и до сих пор не нашел применение.
Спустился к двери, убедился, что она и правда закрыта изнутри на массивный засов. Вернулся на первый ярус, прошелся по стеллажам, шкафам и столу. Не нашел ни оружия, ни доспехов, ни прочих предметов, способных помочь в сражении. Разнообразная посуда, набор для письма, медные подсвечники, чистые листы пергамента и свитки исписанные непонятными символами.
- Предыдущая
- 37/83
- Следующая