Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 83
- Предыдущая
- 83/86
- Следующая
- 2297 (крит.) (тип: лед)
- 2323 (крит.) (тип: лед)
Воспользовавшись Взглядом демиурга, я направил пять ледяных снарядов своего умения прямо в одно из слабых мест противника. Эта зона располагалась на животе монстра и увеличивала шанс критического удара на целых пятьдесят процентов. Поэтому в том, что все снаряды прошли с критом, ничего удивительного не было.
«Жаль, что так и не выпало шанса опробовать дополнительный навык жезла. С эффектом от Жатвы мой урон увеличился бы еще раза в полтора» - мысленно посетовал я на обстоятельства.
Снежная бомба наносит: - 3159 (тип: лед)
В принципе, с бафом Астрономической башни мой урон и так превышал все самые смелые ожидания, потому жалобы на несработавшую абилку жезла - от лукавого. К тому же будь обитающие здесь жертвы экспериментов реальными монстрами, и этот этап квеста оказался бы для меня непроходимым. По крайне мере пока я не поднял бы еще двадцать уровней.
Ледяное копье наносит: - 7799 (крит.) (тип: лед)
Последней своей атакой, попавшей твари прямо в живот я, похоже, смог окончательно вывести из себя Дзирта. По-волчьи взвыв, он притянул к себе достаточно большое количество фиолетового огня, которое стало расходиться по округе волнами жара. Таким образом, он запустил свою последнюю спец. абилку Пекло.
Очень скоро весь зал превратился в аналог русской бани. Не до конца разложившиеся трупы убитых Дзиртом существ из других залов, стали источать просто невыносимое зловоние. А самое ужасное, что и деться отсюда было некуда, ведь монстр перекрывал единственный выход из зала.
«Внимание! Находясь в зоне действия заклинания Пекло, вы теряете по 200 единиц жизни каждые три секунды»
«Как вообще здесь могут существовать трупы?» - на грани потери сознания мне в голову вдруг пришла первая дельная мысль.
Ведь и правда тот факт, что местные обитатели охотятся и пожирают друг друга, по идее невозможен. Ведь их трупы должны были исчезнуть после смерти, как это было, когда их убивал я. Что за бардак творится в Датском королевстве?
В этот момент Дзирт наконец-то закончил распространять жар и контратаковал. Подскочив ко мне, он ударил всеми клинками одновременно.
Кавалерийский наскок наносит:
- 257 (- 700) (тип: физический, тип:*:%;)
- 232 (- 700) (тип: физический, тип:*:%;)
- 1098 (- 700) (крит.) (тип: физический, тип:*:%;)
- 265 (- 700) (тип: физический, тип:*:%;)
Как ни странно, но эта атака смогла привести меня в чувство. Без увеличившей мой потенциал третьей стихии, я бы сейчас оказался в кратковременном стане. Им бы наверняка воспользовался мой противник, продолжив развивать свой успех. Но теперь все по-другому. Быстро оправившись от удара, я использовал Обратное смещение и оказался у монстра за спиной. После чего скастовал на тварь Метель и подкрепил ее действие Морозным лучом.
В этот раз Дзирт не успел вовремя уйти из зоны действия заклинания и попался на мое кайт-комбо. Но и здесь монстр успел меня удивить. Осознав, что не может передвигаться с прежней скоростью, он бросил в меня два клинка. Чтобы увернуться от них, мне пришлось бросить каст Морозного луча, и именно в этот момент тварь снова осуществила свой Кавалерийский наскок.
Столкнувшись с Дзиртом, я был отправлен в новый полет, завершившийся столкновением с кучей гниющего мяса. От ударившего в нос смрада меня чуть не вывернуло наизнанку. Закашлявшись, я активировал навык сверхакробатики и сместился в сторону.
Оказавшись в относительно безопасном месте, мной тут же было использовано большое зелье жизни. Оно помогло мне немного прояснить голову и слегка перебило запах гнили. Ответить на столь подлую атаку монстра своей - я снова не успел. Стоило только Дзирту почувствовать, что может выиграть в этом поединке, и тварь еще сильнее взвинтила темп,. Теперь он старался атаковать меня сплошными наскоками. Уклоняясь от них Обратным смешением, я смог разорвать между нами дистанцию, и отступить в соседний зал.
Оказавшись за пределами зоны действия Пекла, я развернулся лицом к арочному проходу и запустил в него Границей тьмы. Следовавший за мной буквально по пятам Дзирт, естественно не смог от нее уклониться и получил временный дебаф Ослепление. Воспользовавшись этой возможностью сполна, я переместился в угол зала и сменил жезл на фламберг. А уже через секунду в моего противника ударила Морозная вспышка.
Морозная вспышка наносит: - 9870 (тип: лед)
Подскочив к замороженному монстру, я нанес вертикальный рубящий удар, разваливая ледяную скульптуру на части. Со смертью Дзирта, погасло и фиолетовое пламя на потолке, погружая все вокруг в непроглядную тьму. Несмотря на безоговорочную победу, я по-прежнему не снижал бдительности, каждую секунду ожидая от системы нового подвоха. Но его так и не последовало.
Зато благодаря такой собранности мне удалось заметить в сгустившихся сумерках какое-то красное сияние. Подойдя к тому месту, я обнаружил среди останков Дзирта, тот самый крупный драгоценный камень, который был вплетен в его косу. Подобрав его, я вернулся в предыдущий зал, решив более внимательно осмотреть трон из черепов. В этом мне помогли своевременно зажженные светильники, которые я активировал благодаря Мастерству света. К спинке трона сверху крепилась объемная каменная скульптура Ока, у которого отсутствовал зрачок. Стоило мне только поместить камень туда, как мир передо мной завертелся радужной каруселью, как это бывает при активации дрифта. Когда она выпустила мою тушку из своих объятий, окружающие декорации кардинально изменились.
Оказалось, что портал трона из костей перенес меня прямо на вершину Грозового пика. Признаться честно, находиться под гигантским облаком, внутри которого то и дело сверкают разряды молний, было довольно некомфортно! Добавляли приятных ощущений сильнейшие порывы ветра. Они так и норовили сбить меня с ног. Но даже такие условия мне казались более благоприятными, чем та парилка с разлагающимися трупами, из которой я выбрался.
Моросящий дождь быстро смыл с моей экипировки остатки гнили, и я наконец-то смог избавиться от этого тошнотворного запаха.
Осмотревшись по сторонам, я заметил расположенную в центре плоской вершины гигантскую постройку. Она напоминала механизм Астрономической башни, выдающий бафы. Правда здесь функцию центральной оси выполняла громадная статуя одетого в широкий плащ скелета, который своей правой ногой опирался на мини копию Грозового пика. А его правая рука указывала своими костяшками пальцев вверх, прямо на центр окружавшей вершину тучи. На груди у скелета было выгравировано все то же «Всевидящее око».
«Поздравляем! Вы успешно завершили третий этап задания Наследие Падших»
Получено: 999999 единиц опыта.
«Поздравляем! Вы получили пятьдесят пятый уровень. Так как ваш Потенциал равен 11, вы получаете одиннадцать очков для повышения каждой характеристики»
«Внимание! Доступен четвертый этап задания Наследие Падших»
Буйство, рев взволнованного неба
На вершине роковой...
Где-то там во мгле ночной,
Серая равнина спит.
«Задание принято»
Последнее четверостишье показалось мне каким-то уж слишком вычурным. Но кое-что полезное я смог для себя вынести даже из него. Главным в подсказке было словосочетание Серая равнина. Теперь я понимал, к чему мне была дарована некротическая эссенция, а так же где спрятано само Наследие. Далее мой путь лежал в загробный мир!
Уверенный в своем умозаключении, я подбежал к статуе скелета и достал из инвентаря некротическую эссенцию. Воспользовавшись собственной магической энергией, я нарушил целостность оболочки сферы и после того как стих очередной порыв ветра, активировал Двойной прыжок. Оказавшись рядом с Оком, я направил в него некротическую энергию и Воздушным рывком разорвал дистанцию. В статую скелета ударила молния, и она осветилась мертвенно-бледным зеленоватым свечением. Раздался невероятно сильный громовой раскат. Собранная некротическая энергия трансформировалась в заклинание, и набрав необходимую мощность, выстрелила им прямо в меня. Мир в очередной раз завертелся и мгновенно потерял краски.
- Предыдущая
- 83/86
- Следующая