Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 64
- Предыдущая
- 64/86
- Следующая
Если куплю три слитка мне не хватит наличности на запуск самого процесса производства. А возвращаться в сады, и возобновлять сбор ресурсов чревато новыми проблемами. Мне и так пока везло. За последние два захода я там ни разу не наткнулся на представителей великой гильдии Аннарима. Поэтому сейчас я и проводил так мало времени в Ботанических садах. Да еще к тому же, выбирал для фарма ресурсов и крафта зелий самые глухие уголки окружавшего алхимическую лавку Данияры леса.
Когда с покупками было покончено, я использовал свой второй путеводный камень и переместился к входу в Храм знаний. Днем вершина Иерихона выглядела не менее живописно, чем ночью. Правда, число дримеров в это время суток здесь сильно сократилось. Особенно это касалось декоративного парка, который сейчас практически пустовал. Зато днем можно было более подробно рассмотреть реликвии Храма знаний. Построенная из какого-то непонятного темно-синего камня Астрономическая башня тускло переливалась в свете трех солнц Аэруса. Дворец правосудия сиял своей мраморной белизной и монументальностью, ну а Грозовой пик все так же искрился вдалеке. Правда, днем внимательный наблюдатель мог рассмотреть на его вершине ряд каких-то сооружений, явно возведенных там не для красоты.
Решив отложить выяснение этой любопытной детали до более удачных времен, я отправился к Мастерской. Но там меня ждал очередной неприятный сюрприз - нужный мне станок оказался занят. В данный момент на нем трудился айн-монах в белой тоге. Впрочем, сейчас практически все посетители Мастерской были его сородичами. Похоже, что у обычных дримеров это место не пользовалось каким-то особым спросом.
Так как станок для апа экипировки имелся здесь в единственном экземпляре, пришлось смиренно ждать своей очереди. Но благодаря этому, наблюдая за работой айна, я смог открыть некоторые его функции, которые не были мне известны ранее. В частности - Слияние. Айн не просто улучшал экипировку, он клал на станок по два предмета, дополнял их магическими монетами и необходимыми ресурсами, и потом запускал процесс производства. На выходе из двух вещей получалась одна. Но она не только повышала свой уровень, но еще и вбирала в себя свойства обоих потраченных предметов экипировки.
Поблагодарив госпожу Удачу за то, что предоставила мне шанс увидеть за работой действительно знающего мастера, я дождался своей очереди и первым же делом попробовал положить на станок фламберг и жезл. На удивление божественный инструмент не стал ругаться, выдавая критические системные ошибки. Но и комбинирование мое оружие он отказался:
«Несовместимый тип предметов. Качество этого божественного инструмента не позволяет комбинировать противоположную по направлениям экипировку»
Из этого сообщения получалось, что в теории такое комбинирование все-таки возможно. Правда, для него нужен станок более высокого уровня.
«Где только его найти... в чертогах бога-ремесленника?» - возмутился я.
Рангов у этих божественных инструментов и так слишком много. В Изумрудной деревне одни, на улице Ремесленников другие, в Храме знаний третьи. Сколько типов их вообще существует? Если кто и может дать мне ответ на подобный вопрос, так это Информационная библиотека. Туда мне и следует направиться в первую очередь.
Уже было, собравшись уходить, мне на ум вдруг пришла еще одна безумная мысль. Ведь кроме фламберга у меня есть еще один предмет, который условно можно считать оружием!
Убрав в инвентарь Кровавый шип стужи, я положил на его место Жезл погонщика душ и это действительно сработало! Нового сообщения о несовместимости не появилось, а вместо него передо мной возник лишь перечень необходимых для апа ресурсов. По сравнению с оригиналом, этот список практически никак не изменился, разве что за слияние агрегат просил дополнительную порцию магических усилителей и две частицы эссенции мрака. Выложив из инвентаря эти ингредиенты, я поместил в отверстие для магических монет нужную сумму и запустил процесс производства. В отличие от работ айна-монаха, комбинирование моих жезлов происходило раз эдак в шесть дольше. Ждать готового результата пришлось больше минуты, но как только я увидел характеристики получившегося оружия, всю угрюмость с моего лица, будто рукой сняло:
«Гнев сборщика душ»
Тип: Комбинированное оружие
Качество: Уникальное
Магическая атака: 564 - 581
Магический дар: +39
Меткость: +31
Игнорирование сопротивления: +240
Шанс критического удара: +11%
Потенциал: 0/5
Особенность: Хранилище душ (0/10)
Ограничения: Уровень 50, Магический дар 300, Мультикласс
Доп. навык: Жатва
Жатва - позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения любого из показателей Мастерства.
Мало того что сохранились все статы, которые давали мне дополнительные характеристики, так еще и особенность появилась. А навык Жатва, в поединках против большого числа монстров, мог усиливать мою атаку за счет повышения мастерства. В общем, ап оружия на самом деле удался на славу. Уже только благодаря ему можно было считать решение посетить Храм знаний - крайне удачным. Но на этом мой текущий «день» в Аэрусе точно не закончится.
Вдохновленный успехом улучшения своего жезла, я прибыл на Тренировочную арену. Выглядела она как множество мини амфитеатров, до ста квадратных метров каждый, вмонтированных в длинное невысокое здание, похожее на ангар для самолетов. Половина из мини амфитеатров в данный момент была занята все теми же айнами-монахами, но свободную арену мне все-таки найти удалось.
- Приветствую тебя, брат дример! - Поздоровался со мной оператор этой арены. От собратьев в белых тогах этого айна отличали надетые на шею и запястья металлические обручи.
- И я приветствую тебя! Сколько стоит аренда? - В тон ему отозвался я.
- Пятьсот магических монет - час тренировки. Выбор противника происходит заранее. Если хотите чтобы я запрограммировал големов на различные классы, это будет стоить вам дополнительные сто монет за каждую смену противника. - Невозмутимо произнес айн.
- Дополнительные услуги не нужны, я просто хочу опробовать свое новое оружие. Вот деньги.
Передав оператору нужную сумму, я вошел на арену и принялся ждать, пока айн настроит мне противника. Тренировки здесь проходили весьма интересным образом. На одних аренах можно было поспарринговать с реальными противниками, но такие амфитеатры сейчас были заняты. Так что пришлось обращаться к мастеру, который создавал имитации того или иного дримерского класса, используя для этого человекоподобных големов. Со стороны они были похожи на обычные манекены, которыми пользуются наши земные магазины одежды. Вот только у этих тварей в груди ярко пылало магическое сердце, а оболочка големов явно была выполнена не из пластика.
Открыв пристройку, в которой хранились манекены-големы, оператор вытащил одного такого на центр арены. Сейчас в вертикальном положении голема удерживала громоздкая конструкция, которая опоясывала манекен несколькими кольцами, будто космическую ракету перед стартом. От этих колец к фигуре голема тянулись тонкие спицы, мерцающие голубым сиянием.
- Назовите, пожалуйста, класс и уровень будущего противника. - Спросил у меня айн, когда «предстартовая» подготовка была завершена.
- Пятидесятый уровень, класс неважен. - Продолжая внимательно осматривать своего будущего противника, ответил я. Наконец оторвавшись от голема, я посмотрел прямо в глаза продолжавшему недоумевать айну, и улыбнувшись добавил. - Удивите меня!
- Удивить? Это я могу.
На мгновение задумавшись, оператор кивнул самому себе и снова убежал к сараю, где хранились манекены. Вернулся он оттуда лишь через минуту, держа в руках магический жезл Уникального качества.
- Удивить - это я могу...
Гаденько так улыбаясь, он сунул в руку манекену это оружие, после чего активировал магию на устройстве «предстартовой» подготовки и убежал за пределы арены. Налившись ярким синим цветом, диски быстро замигали, передавая какие-то последние инструкции манекену, и рассыпались в прах. Словно это был живой монстр, а не устройство настройки голема.
- Предыдущая
- 64/86
- Следующая