Сила и Магия: Грани Мира (СИ) - "Tairen" - Страница 46
- Предыдущая
- 46/51
- Следующая
Наша друидка к своему уровню так и не обзавелась хорошими лечащими заклинаниями, но и то, что имелось, работало неплохо. Первое её заклинание увеличивало собственную регенерацию цели на целую минуту и при этом не имело отката. Плюсом этой магии можно считать то, что она лучше работает на танков, чья пассивная регенерация за счёт выносливости выше других членов группы. Но очевидным минусом было то, что быстро восстановить здоровье этот спелл не может. Но на 25-м у неё открылось ещё одно лечение, позволяющее ещё сильнее ускорить восстановление здоровья цели, когда первое заклинание уже активно. И опять же оно не имеет кулдауна и действует на одного союзника в течение десяти секунд. К тому же и применяется мгновенно. Так что фактически девушка в промежутках между лечением танков имела кучу свободного времени, которое и тратила на атаки скелета с помощью каких-то зеленоватых сфер. И самое в этом всём классное, что в отличие от лучницы, которой приходилось стараться и целиться в незащищённые места, природная магия просто врезалась в доспех и при этом наносила урон. Уверен, что моя Кара будет работать точно так же.
Вообще, в этой игре персонажам, наносящим лишь физический урон, довольно сложно. Доспехи противников, особенно если говорить про металлические, практически полностью нивелируют входящий физический “дамаг”. И чтобы нанести врагу повреждения, нужно бить в оголённые места, или же использовать “Мощные удары”. К этому виду атак относятся приёмы, которые наносят внутренние травмы, минуя внешнюю защиту. Например, если проводить аналогию с реальностью, то мощный удар дубиной мог бы помять твой доспех и свалить тебя с ног. И пусть в таком случае твоя броня всё ещё цела, а тело не получило порезов, чувствовать ты себя будешь не лучшим образом. Собственно здесь происходит то же самое, лишь с оговоркой, что от удара ты не обязательно свалишься на землю, а поднявшись, ты не обязательно будешь чувствовать себя плохо. Но при этом, твоё здоровье снизится, как и положено.
Но даже для тех, кто не использует дробящее оружие, есть лазейка, позволяющая победить закованного в латы солдата. Местное оружие в большинстве своём имеет показатель жёсткости больше, нежели доспехи аналогичного уровня. И это означает, что нанеся значительное количество ударов по броне, можно её истончить и всё же пробиться к телу врага. А можно и вовсе сломать крепежи, полностью лишив противника защиты. Или же, как поступает большинство, зачаровывать своё режуще-колющее оружие с помощью магии, добавляя к атакам элементальный урон. Наш медведь ещё до начала боя облил свой меч маслом, что увеличило его урон против такого бронированного оппонента.
Орк же с такими вещами не заморачивался и просто каждую атаку заряжал одной из стихий. Лёд слегка замедлял босса, делая его атаки не такими уж страшными. Молния в теории должна была оглушать врага, но, по сути, вообще не работала на костяного воина. Атака землёй как раз позволяла наносить тот самый “Мощный удар”, но эффективность его оставляла желать лучшего. Поэтому, проверив весь свой арсенал, монах остановился лишь на приёмах с использованием огня, периодически обновляя замедление от магии льда.
Я же, как и планировал, подкрался со спины, и приступил к битве. В основном старался бить по ногам, так как пробивной силы моего посоха не хватало, чтобы нанести хоть какой-то урон сквозь доспех. Нет, вмятины на нём оставались, но цифры с уроном вылетали уменьшенные в десять раз. По голове атаковать не стал. Слишком уж велика вероятность, что босс обидеться на меня и захочет порезать на лоскуты. А мне, знаете ли, и в текущем состоянии вполне комфортно. Поэтому, непрерывно атакуя, я старался применять Вспышку лишь в моменты, когда рыцарь-скелет замахивался для совершения какого-то сильного удара. Один раз мне даже удалось сбить его с ног, применив подряд вспышку и дрожь земли. Таким удачным моментом не преминули воспользоваться наши танки, навалившись на босса с удвоенной силой. Но, к сожалению, даже под таким натиском, монстру удалось подняться с колена, ударив своим мечом в щит, из-за чего нас троих просто откинуло на несколько метров назад. Хорошо хоть после этого агро не сбросилось, и трёхметровый колос устремился на поднимающегося медведя. В тот момент мне даже пришлось сфокусироваться на активном лечении, потому что босс как будто обезумел и обрушивал атаки на нашего главного танка с огромной скоростью. Тот даже отбиваться не успевал, лишь в последнее мгновение подставляя щит под очередной мощный удар.
Орк же, со всех сил пытался перевести внимание на себя. В какой-то момент он, похоже, применил какую-то особую технику, так как его атаки ускорились чуть ли не вдвое. Я даже перестал успевать отслеживать все его выпады. А когда босс наконец-то осознал, что его кто-то сбоку люто-бешено избивает, орк снова вернулся в своё нормальное состояние. И когда я уже собирался переключиться снова на ближний бой, вдруг заметил, что здоровье Вайндкросса сильно просело. С учётом, что атака, которая нас откинула, почти не нанесла урона, было странно наблюдать ополовиненную красную полоску. Бросив в него парочку Малых исцелений, я вернулся к своему предыдущему занятию. Сейчас в него прилетит ускоренная регенерация от друидки, и всё станет нормально. Да и медведь уже оклемался, и вовсю рычит, генерируя дополнительное агро.
— Посох, чур, мне! — крикнула дриадка, когда мы приступили к разбору лута.
— Вообще-то у нас тут три кастера, — напомнил я девушке, что она тут не соло босса завалила.
— Можете вдвоём роллить, мне такое не нужно, — откликнулся иллюзионист.
Я ещё раз просмотрел описание выпавшего посоха.
Светоч Изенеиль (ур.30)
Качество — Редкое(3)
Особенность — Сет Изенеиль (1/3)
Интеллект +4
Дух +14
Пассивная способность — каждая ваша атака накладывает на цель метку света. Следующий полученный урон целью активирует метку, нанеся 0.5*ДУХ урона.
Описание — говорят, что богиня Изенеиль сражалась с тьмой ещё до рождения мира. В посохе, который служил ей верой и правдой всё это время, заключена сила, способная превратить тёмную ночь в светлый день.
Да, выглядит неплохо. Сетовый предмет, да ещё и с пассивкой. Я чую, такое на аукционе будет стоить хороших денег, если я вдруг проиграю его, а затем надумаю прикупить.
ЛеснаяФея кидает кубики. Выпало 92!
Девил кидает кубики. Выпало 3!
— Ха-ха-ха! — заливисто засмеялась девушка. — Flawless victory! И ты ещё пытался со мной тягаться? ХА!
И пока она продолжала громко радоваться своей новой игрушке, я грустил о потерянных десяти тысячах ном. Ведь, даже после того как я его поношу, затем я бы всё равно смог бы его продать. В этой игре нет никакой привязки предметов к их пользователям. Единственное ограничение, не позволяющее перенасытить рынок, это невозможность идеальной починки предметов от редкого и выше качества. Каждый ремонт предмета снижает его максимальную прочность, из-за чего аукцион наполнен большим количеством довольно потрёпанных вещей. И если на низких уровнях это практически не сказывается на цене предмета, то выше сотого, на это обращают серьёзное внимание. Ведь это сейчас я могу купить предмет, попользоваться им, а затем продать, так ни разу и не починив. А вот позже, кач становится значительно медленнее, и люди носят одни и те же шмотки месяцами. Иногда даже получается так, что игрок не успевает выбить себе новый элемент экипировки, как старый уже приходит в негодность. Поэтому запасливые игроки стараются не продавать старые предметы экипировки сразу, оставляя их на всякий случай. И ведь этот случай может наступить раньше, чем хотелось бы. Ведь смерть от рук игрока никто не отменял. И случайно упавшие с тебя штаны не должны оставить тебя с… голыми ногами, если у тебя про запас лежат ещё одни, но чуть похуже.
Ещё два выпавших предмета мне оказались не интересны. Под конец, подобрав редкие ингредиенты, мы наконец-то закончили с делёжкой.
- Предыдущая
- 46/51
- Следующая